B_TOOL
도구상자
도구상자 메뉴 보기. Ctrl-T 키를 누르면 기본 메뉴와 확장 메뉴 사이를 전환합니다.
~
B_MINMAP
미니맵 (단축키: 'M')
미니맵 보기.
~
B_WORLD
세계 지도 (Ctrl-W)
세계 지도 보기.
~
B_INFO
안내 센터
안내 센터 화면 열기.
~
B_WATCH
이벤트 추적기 (단축키: F5)
이벤트 추적기 창 열기
~
B_BACK
이전 회사로 돌아감 (단축키: q)
최근에 선택한 회사로 돌아감
~
B_CASH
당신 회사의 현금
이 그림은 당신의 회사가 임의로 사용할 수 있는 현금 보유량을 나타내고 있습니다.
~
B_PROFIT
당신 회사의 연간 이익
이 그림은 당신 회사의 지난 365일동안의 이익을 나타내고 있습니다. 
~
B_CHART
당신 기업의 연간 & 손실 차트 
수직 막대는 당신 기업의 월간 수익을 나타냅니다. 빨간색 막대는 손실을, 초록색 막대는 이익을 나타냅니다.
~
T_BUILD
건설 메뉴 (단축키: B)
클릭하면 건설 메뉴 열어짐
~
T_BUYLND
땅 사들임 (단축키: F10)
땅 사들이기 모드를 활성화 
~
T_ZONE
땅 이용 계획
특정 용도로 도시의 다른 지역을 제한하기 위해서 이 도구를 사용하세요. 
~
T_GOAL 
목표 보고서 (단축키: G)
목표 보고서 열기 
~
T_ZOOM1
최소 줌 레벨 (단축키: ',')
클릭하면 최소 줌 레벨로 확대하여 도시를 봅니다.
~
T_ZOOM2
보통 줌 레벨 (단축키: '.')
클릭하면 보통 줌 레벨로 도시를 봅니다.
~
T_ZOOM3
최대 줌 레벨 (단축키: '/')
클릭하면 최대 줌 레벨로 확대하여 도시를 봅니다.
~
MMENUPSR
상품 요약 보고서 (단축키: 'P')
클릭하면 상품 요약 보고서를 엽니다. 
~
MMENUCSR
기업 요약 보고서 (단축키: 'C')
클릭하면 기업 요약 보고서를 엽니다.
~
MMENUFR
사업체 요약 보고서 (단축키: 'F')
클릭하면 기업 요약 보고서를 엽니다.
~
MMENUHQ 
본사 (단축키: 'H')
`
~
MMENUSM
증권 거래소
증권 거래소 화면 열기
~
MMENUGM
게임 메뉴 (단축키: ESC)
저장, 불러오기, 은퇴, 종료 후 메인 메뉴로, 종료 후 윈도우로.
~
MMENUOM
옵션 메뉴 (단축키: 'O')
게임 옵션 메뉴 보기.
~
MMENUSP
게임속도 (단축키: '1' 에서 '5')
게임속도 다이얼을 클릭하여 게임 속도를 변경합니다.
~
OM_NEWS
뉴스 보기 옵션 (단축키: 'N')
뉴스 보기 옵션 화면 열기.
~
OM_OK
예
`
~
OM_CN
취소
`
~
OM_IS_A
내부 판매 불가
클릭하면 내부 판매가 금지되고 경쟁업체가 당신 상품을 살 수 있습니다.
~
OM_IS_B
내부 판매 허용
클릭하면 내부 판매가 허용되고 경쟁업체가 당신 상품을 살 수 없습니다.
~
OM_AL_A
공급업자 자동 연결 불가
클릭하면 공급업자에 자동으로 연결되지 않습니다. 수동으로 직접 공급업자를 선택해야 합니다.
~
OM_AL_B
공급업자 자동 연결 허용
클릭하면 공급업자에 자동으로 연결됩니다. 당신의 구매 부서가 공급업자를 찾으려 할 것입니다.
~
OM_TO_A
다른 플레이어의 공개매입 제안을 고려하지 않습니다. 
일반적으로 공개매입 제안은 경영 지배의 목적으로 주식시장의 주가보다 높은 가격으로 기업 주식을 매입하게 됩니다.
~
OM_TO_B
다른 플레이어의 공개매입 제안을 고려합니다. 
일반적으로 공개매입 제안은 경영 지배의 목적으로 주식시장의 주가보다 높은 가격으로 기업 주식을 매입하게 됩니다. 
~
OM_TE_A
당신 기술을 사려는 다른 회사의 매입 제안을 안받습니다.
`
~
OM_TE_B
당신 기술을 사려는 다른 회사의 매입 제안을 받습니다.
`
~
OM_AR_A
연구개발 결과를 공장의 생산 부서에 자동적으로 적용하지 않습니다.
클릭하면 연구개발 결과를 자동적으로 적용하지 않게 됩니다. 연구개발 결과를 수동으로 직접 공장에 적용해야 합니다. 
~
OM_AR_B
연구개발 결과를 공장의 생산 부서에 자동적으로 적용합니다.
클릭하면 연구개발 결과를 자동적으로 적용하게 됩니다. 가장 최근의 연구개발 결과를 당신의 승인없이 자동으로 공장에 적용합니다. 
~
OM_GS_A
매우 느리게
`
~
OM_GS_B
느리게
`
~
OM_GS_C
보통으로
`
~
OM_GS_D
빠르게
`
~
OM_GS_E
매우 빠르게
`
~
OM_MU_A
음악 끔
`
~
OM_MU_B
음악 켬
`
~
OM_SE_A
음향 효과 끔
클릭하면 음향 효과를 끕니다.
~
OM_SE_B
음향 효과 켬
클릭하면 음향 효과를 듣습니다.
~
OM_HE_A
도움말 정보 필요없음
클릭하면 게임 중 도움말 정보를 나타내지 않습니다.
~
OM_HE_B
간단한 도움말 정보
클릭하면 게임 중 간략한 도움말 정보를 볼 수 있습니다.
~
OM_HE_C
상세한 도움말 정보
클릭하면 게임 중 상세한 도움말 정보를 볼 수 있습니다.
~
OM_AS_A
자동 저장 해제 
클릭하면 자동 저장 모드가 해제됩니다.
~
OM_AS_B
자동 저장 실행
클릭하면 자동 저장 모드가 실행됩니다.
~
OM_QK_A
개선된 단축키 시스템을 끄다. 
`
~
OM_QK_B
개선된 단축키 시스템을 쓰다. 
`
~
MMAPPT
이전 도시 (단축키: '[')
클릭하면 이전 도시를 보여줍니다.
~
MMAPNT
다음 도시 (단축키: ']')
클릭하면 다음 도시를 보여줍니다.
~
MMAPCM
미니맵 닫기
클릭하면 미니맵을 닫습니다.
~
MMAPTB
도시 선택 모드
`
~
MMAPTS
도시 선택
도시를 선택하고 메인 도시 보기를 업데이트 합니다.
~
MMAPBF
사업체 필터
사업체 필터를 누르면 특정 사업체만 지도에 보여줍니다. 오른쪽 클릭시 현재 사업체에 기반을 한 필터로 설정합니다.
~
MMAPMMO
소유권 지도 모드
클릭하면 소유권 모드로 전환됩니다. - 소속 기업 색깔별로 건물들이 표시됩니다.
~
MMAPMMV
지가(토지가격) 모드
클릭하면 지가(토지가격) 모드로 전환됩니다. - 밝은 색이 땅값이 비싸다는 것을 나타냅니다.
~
MMAPMMP
수익 지도 모드
클릭하면 수익 지도 모드가 전환됩니다. - 밝은 색이 수익이 좋은 사업체를 나타냅니다.
~
MMAPMMR
토지 자원 지도 모드
클릭하면 토지 자원 지도 모드가 전환됩니다. - 원료 매장량을 나타냅니다.
~
MMAPMMB
거래 사업체 지도 모드
클릭하면 거래 사업체 지도 모드가 전환됩니다. - 이 모드로 사업체를 선택하면 선택된 사업체와 직접 사업 관계가 있는 사업체들을 연결선으로 보여줍니다.
~
MMAPPUB
인구와 공공서비스 모드
인구 밀도는 갈색으로 표시합니다. 시민 빌딩이나 스포츠 시설을 선택하면 시민들이 편리하게 공공 서비스에 접근하는 것을 볼수 있습니다.
~
MMAPPOL
인구와 오염 모드
인구 밀도는 갈색으로 표시합니다. 오염은 황색와 빨강색으로 표시합니다: 빨강색은 거주지역의 오염을 나타냅니다; 황색은 사람이 없거나 드믄 지역을 나타냅니다.  
~
MMAPMM_S
토양 지도 모드
`
~
MMAPMMI
사업체 정보 표시 모드
클릭하면 사업체 정보 표시 모드가 전환됩니다. - 어떤 종류의 사업체인지 메인 도시 보기에 나타납니다.
~
MMAPAC
아파트와 상업빌딩 보여줌 
클릭하면 아파트와 상업빌딩을 보여줍니다.
~
SFM_K1
고객 필터
마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하면 고객 필터를 설정합니다. 왼쪽 버튼을 클릭하면 고객 필터를 실행합니다.
~
SFM_K2
고객 필터
마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하면 고객 필터를 설정합니다. 왼쪽 버튼을 클릭하면 고객 필터를 실행합니다.
~
SFM_K3
고객 필터
마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하면 고객 필터를 설정합니다. 왼쪽 버튼을 클릭하면 고객 필터를 실행합니다.
~
SFM_KT
전체 도시 혹은 현재 도시 필터
전체 도시 모드와 현재 도시 모드로 필터를 전환합니다. 
~
SFM_KM
플레이어의 사업체 필터 (단축키: F8)
플레이어의 사업체 필터로 전환하면 미니맵 화면에 플레이어의 사업체만 보여줍니다.
~
SFM_KF
사업체 필터
사업체 필터로 전환하면 미니맵 화면에 특정 종류의 사업체만 보여줍니다.
~
SFM_KC
기업 필터
기업 필터로 전환하면 미니맵에 특정 기업을 보여줍니다.
~
SFM_KP
상품 필터
상품 필터로 전환하면 미니맵에 특정 상품의 위치를 보여줍니다.
~
SFM_KPB
이전 건물 (단축키: PgUp)
이전 건물을 보여줍니다. - 건물을 중심으로 도시 보기가 됩니다.
~
SFM_KNB
다음 건물 (단축키: PgDn)
다음 건물을 보여줍니다. - 건물을 중심으로 도시 보기가 됩니다.
~
SFM_SB
선택된 건물 번호
필터 설정에 해당되는 전체 건물 중 선택된 건물의 번호를 보여줍니다. 
~
SFM_TB
건물 개수
필터 설정에 해당되는 건물의 전체 개수를 보여줍니다.
~
WM_CW
세계 지도 닫기
세계 지도 윈도우를 닫습니다.
~
FE_TD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
FE_TU
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
FE_RD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
FE_RU
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
FE_AL
자동 위치지정
`
~
IN_PD_PD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IN_PD_PI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IN_PD_PC
판매 가격 변경 확인.
`
~
IN_PD_AA
같은 도시에 있는 당신의 모든 소매점의  가격 변화를 적용합니다.
`
~
IN_MG_PM
이전 상품
이전 상품을 보여줍니다.
~
IN_MG_NM
다음 상품
다음 상품을 보여줍니다.
~
IN_MG_IP
투입 원료
새로운 투입 원료를 선택합니다.
~
IN_MG_OP
생산 상품
새로운 생산품을 선택합니다.
~
IN_MG_MI
이 투입 원료를 사용하는 다른 상품
이 투입 원료를 사용하는 다른 상품들을 보여줍니다.
~
IN_MG_FP
채용 종결
클릭하면 채용을 종결합니다.
~
IN_MG_HP
최고 영업 관리자 고용
클릭하면 최고 영업 관리자을 고용합니다.
~
IN_MG_HM
최고 마케팅 관리자 고용
클릭하면 최고 마케팅 관리자을 고용합니다.
~
IN_MG_HT
최고 기술 관리자 고용
클릭하면 최고 기술 관리자을 고용합니다.
~
IN_SM_M
기업 합병
클릭하면 기업을 합병합니다.
~
IN_SM_O
공개매입 제안 하기
현재 주식의 선택된 주주에게 공개매입을 제안합니다.
~
IN_SM_B
주식 사기
클릭하면 화면에 나타난 주식을 삽니다. 
~
IN_SM_BX
주식 사기
당신은 Challenge Game에서 하루에 한번만 주식 거래를 할수 있습니다.  
~
IN_SM_OI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. (단축키: '+' 또는 '=')
오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
~
IN_SM_OD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. (단축키: '-' )
오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
~
IN_SM_BI
주식을 더 많이 삽니다.
`
~
IN_SM_BD
주식을 더 적게 삽니다.
`
~
IN_SM_SI
주식을 더 많이 팝니다.
`
~
IN_SM_SD
주식을 더 적게 팝니다.
`
~
IN_SM_S
주식 팔기
클릭하면 화면에 나타난 주식을 팝니다. 
~
IN_SM_SX
주식 팔기
당신은 Challenge Game에서 하루에 한번만 주식 거래를 할수 있습니다.
~
IN_SM_GD
일간 주가 그래프
클릭하면 선택된 기업에 대한 최근 30일간 주가 그래프를 보여줍니다.
~
IN_SM_GM
월간 주가 그래프
클릭하면 선택된 기업에 대한 최근 36개월간 주가 그래프를 보여줍니다.
~
IN_SM_GY
연간 주가 그래프
클릭하면 선택된 기업에 대한 최근 30연간 주가 그래프를 보여줍니다.
~
IN_SM_GL
연간 주가 그래프
클릭하면 선택된 기업에 대한 창업이래 연간 주가 그래프를 보여줍니다. 
~
IN_SM_NW
증시 뉴스 보기/닫기
클릭하면 증시 뉴스 옵션을 켜거나 끌수 있습니다. 이 옵션을 켜면 주식 매매 상황이 도시 보기의 헤드라인으로 나타납니다.
~
NEWS_L
뉴스 기록 창 열기. (단축키:'V')
`
~
NEWS_LC
뉴스 기록 창 닫기. (단축키:'V')
`
~
NEWS_B
뉴스 실행 버튼. 
`
~
IF_S
이 사업체를 팔려고 내놉니다.
`
~
IF_B
이 사업체를 삽니다.
`
~
IF_D
사업체를 정리합니다.
`
~
IF_PERS
사람 세부사항
클릭하면 사람의 세부사항을 볼수 있습니다.
~
IF_SC
기업 상세 보고서 단축키.
클릭하면 기업 상세 보고서를 열수 있습니다.
~
IF_H
경영 지침서 (단축키: F3)
`
~
IF_W
마법사
`
~
IF_L
조직도 계획 (단축키: F7)
클릭하면 조직도 계획를 엽니다.
~
IF_F
재정 보고서 (단축키: F6)
클릭하면 재정 보고서를 봅니다.
~
IF_AL
공급자 자동 연결
클릭하면 구매 부서가 공급자를 자동으로 찾게 됩니다.
~
IF_T
연습 레벨
훈련 수준을 변경하려면 슬라이더를 움직이세요. 훈련으로, 당신 기업체의 운영 부서가 점차 높은 수준으로 진행되면, 그러므로 그들의 효율이 개선됩니다.
~
IFM_S
이 저택을 팔려고 내놓습니다.
`
~
IFM_PD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFM_PI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFM_D
이 저택을 철거합니다.
`
~
IFM_B
이 저택을 삽니다.
`
~
IFM_CO
반대 제안 하기.
`
~
IFF_FW
다음 상품
`
~
IFF_BW
이전 상품
`
~
IFF_PI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFF_PD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFF_PC
판매 가격 변경 확인.
`
~
IFF_GP
수익 그래프
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFF_GR
수익 그래프
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFF_GQ
판매량 그래프
클릭하면 이 상품의 판매량 그래프를 보여줍니다.
~
IFR_PI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFR_PD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFR_PC
판매 가격 변경 확인.
`
~
IFR_L
이 항목을 연결하세요
`
~
IFR_GP
수익 그래프 (F)
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFR_GR
수익 그래프 (R)
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFR_GQ
판매량 그래프
클릭하면 이 상품의 판매량 그래프를 보여줍니다.
~
IFT_PP
이전 상품
클릭하면 이전 상품을 보여줍니다.
~
IFT_NP
다음 상품
클릭하면 다음 상품을 보여줍니다.
~
IFT_PI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFT_PD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFT_PC
판매 가격 변경 확인.
`
~
IFT_L
이 항목을 연결하세요
`
~
IFT_GP
수익 그래프 (F)
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFT_GR
수익 그래프 (R)
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFT_GQ
판매량 그래프
클릭하면 이 상품의 판매량 그래프를 보여줍니다.
~
IFD_PP
이전 연구 프로젝트 
클릭하면 이전 연구 프로젝트를 보여줍니다. 
~
IFD_NP
다음 연구 프로젝트 
클릭하면 다음 연구 프로젝트를 보여줍니다. 
~
IFS_PP
이전 상품
클릭하면 이전 상품을 보여줍니다
~
IFS_NP
다음 상품
클릭하면 다음 상품을 보여줍니다.
~
IFS_L
이 항목을 연결하세요
`
~
IFS_GP
수익 그래프 (P)
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFS_GR
수익 그래프 (R)
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFS_GQ
판매량 그래프
클릭하면 이 상품의 판매량 그래프를 보여줍니다.
~
IFB_BI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFB_BD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFB_BC
자금 대출
`
~
IFB_RI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFB_RD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFB_RC
대부금 상환
`
~
IFA_PP
이전 상품
클릭하면 이전 상품을 보여줍니다.
~
IFA_NP
다음 상품
클릭하면 다음 상품을 보여줍니다.
~
IFA_PI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFA_PD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFA_L
이 항목을 연결하세요
`
~
IFA_GP
수익 그래프 (P)
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFA_GR
수익 그래프 (R)
클릭하면 이 상품의 수익 그래프를 보여줍니다.
~
IFA_GQ
판매량 그래프
클릭하면 이 상품의 판매량 그래프를 보여줍니다.
~
IFH_DI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFH_DD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFH_DC
새 배당금 확인
`
~
IFH_DN
취소
`
~
IFH_DS
새 배당금 설정
연말에 주주들에게 지불될 배당금을 설정합니다.
~
IFH_TI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFH_TD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
APPL_ALL
모두 적용
당신 회사에 변경을 모두 적용함
~
APPL_SEL
선택된 것만 적용
기업 보고서에 가서 당신은 변경사항을 적용할 당신의 기업들중 하나를 선택하세요
~
IFH_TO
심화 훈련 프로그램을 준비합니다.
`
~
IFH_CED
최고 경영 관리자 정보 상세히 보기
`
~
IFH_COD
당신은 당신의 개별 기업체를 COO에게 관리를 맡길수 있다. 여기 클릭하면 자세한 프로필을 볼수 있다. 
`
~
IFH_COC
최고 영업 관리자 찾기  
`
~
IFH_CMD
당신의 광고 부서를 모두 CMO가 관리합니다. 여기 클릭하면 자세한 프로필을 볼수 있다.
`
~
IFH_CMC
최고 마케팅 관리자 찾기 
`
~
IFH_CTD
당신의 연구 센터를 모두 CTO가 관리합니다. 여기 클릭하면 자세한 프로필을 볼수 있다. 
`
~
IFH_CTC
최고 기술 관리자 찾기 
`
~
IFH_IRD
월별 지출 조정
`
~
IFH_PRD
월간 일반 대중 관리 비용을 설정 합니다.
`
~
IFH_WAI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFH_WAD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFH_WAO
제의 하세요
`
~
IFH_WAN
취소
`
~
IFM_L
이 방송매체와 연결 하세요
`
~
IFM_BD
새로운 콘텐츠 개발을 위한 별도의 월간 예산을 설정합니다.  
새로운 콘텐츠 개발은 콘텐츠 품질을 향상시키는데 도움이 됩니다. 
~
IFM_BL
특허 예산 조정
`
~
IFM_AD
다음 달의 광고 비용을 설정합니다. 
새로 설정한 광고 비용은 다음 달에 사용됩니다. 
~
IFI_AI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFI_AD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFI_PI
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 늘어납니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 늘어납니다.
`
~
IFI_PD
마우스의 왼쪽 버튼을 클릭하면 줄어듭니다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 빠르게 줄어듭니다.
`
~
IFI_IS
신주 발행
`
~
MG_EX1
이 반제품으로 만들어지는 상품을 보려면 이 곳을 클릭하세요.
`
~
MG_EX2
이 원료가 어떻게 생산되는지 보려면 여기를 클릭하세요.
`
~
MG_EX3
이것은 농장 상품입니다. 이 원료가 어떻게 생산되는지 보려면 여기클릭
`
~
MG_EX4
이 것이 어떻게 다른 상품으로 만들어지는지 보려면 여기를 클릭하세요.
`
~
IF_ADD
새 상품을 추가하려면 여기를 클릭 (단축키: A)
`
~
IF_ADD2
이 회사의 선택된 조직도 계획로 바로가기. 
`
~
IF_ADD3
새로운 제조를 추가하려면 바로가기.
`
~
IFM_C
저택 판매 취소
`
~
IFM_XM
닫기
`
~
IFT_PMSB
상품 시장 점유율 표시
빨강색은 현재 도시에 이 상품에 대한 당신의 시장 점유율을 알려줍니다. 
~
IFT_PRB
상품 평가 표시
황색 - 브랜드 평가. 녹색 - 품질 평가. 노랑색 - 가격 평가. 상품 전체 평가는 3가지 등급을 합친것입니다.
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IFT_PRB2
상품 평가 지표
녹색 - 품질 평가. 노랑색 - 가격 평가. 상품 전체 평가는 2가지 등급을 합친것입니다.
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IFT_CITY
도시 평균
현재 도시에서 이 상품의 평균 등급을 보여줍니다. 평균 등급은 당신의 경쟁사 상품와 당신의 상품에서 유래합니다. 그러므로 만약 당신의 상품 등급을 도시평균보다 높다면,당신의 상품이 더 많이 팔리고 있다.
~
IFT_SD
상품 공급와 수요 지표
노랑색 막대 = 공급. 황색 막대 = 수요. 공급 막대(노랑색) 보다 수요 막대 (황색) 가 긴 경우, 수요를 충족하는 충분한 공급이 없는 것을 의미합니다.
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ISUPPLY
상품 공급 지표 
공급 받은 구매부서의 상품 수요의 비율을 보여줍니다.
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U_LEVEL
부서의 경험 수준
부서 수준이 올라갈때 전반적 생산성와 대부분 부서의 능력이 증가한다. 훈련은 그들 수준을 빨리 올릴수 있다.   
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U_UTIL
부서의 생산 능력 이용률
높은 생산 능력 이용률은 당신 부서가 효율적 운영한다는 의미이다. 낮은 비율은 당신 부서가 대기하고 생산능력이용률이 비효율적의미다.
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U_STOCK
재고 부서 
현재 부서의 재고 보관. 
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U_WORKER
직원 부서
초보 직원은 빨간색 옷, 베테랑 직원은 파란색 옷이다. 모든 직원이 경력직이 되면, 부서 수준은 꾸준히 증가할 것이다. (훈련은 더 빨리 해줌).
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LO_IN_E1
이 기능 부서를 선택하려면 여기를 한번 클릭하세요. 변경하려면 두번클릭.
`
~
LO_IN_E2
기능 부서를 추가하려면 여기를 더블클릭 하세요.
`
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LO_IN_E3
단축키: 기능의 이름 앞 글자를 입력하면 즉시 추가됩니다.
`
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IFT_PBI
상품 브랜드 표시
색은 이 상품의 생산한 기업을 알려주는 것입니다. 회색은 항구에서 수입을 의미합니다. 
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JU_001
연결 중지
`
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JU_002
광고에 대한 새로운 미디어 기업을 연결
`
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JU_003
작물 재배
`
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JU_004
가축 사육
`
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JU_005
상품 선택
`
~
JU_006
재고 정리
`
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JU_007
생산 기술 업그레이드
당신 회사가 소유한 가장 최신 생산 기술을 사용해서 제조 부서를 업그레이드함. 
~
JU_008
생산 설정
기존 입력을 사용하는 제조는 한 상품을 더 많이 만들수 있다. 여기 클릭하여 당신이 선호하는 제조 유형을 선택하세요.
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JU_009
새 공급자 연결
`
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JU_010
공급자 보기
`
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JU_011
현재 공급자부터 구매 중단
`
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JU_012
모든 재고 정리
`
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JU_013
새로운 소프트웨어 개발
`
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JU_014
신 상품 개발을 위한 연구 프로젝트 시작
`
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JU_015
생산 기술 개선을 위한 연구 프로젝트 시작
`
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J_RADRD
생산 기술 개선을 위한 극단적인 연구개발 프로젝트를 시작합니다.
`
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J_RADRDX
극단적인 연구개발 프로젝트를 할 수 없습니다.
기술이사의 연구개발 능력이 적어도 20이상을 넘어야 극단적인 연구개발 프로젝트를 시작할 수 있습니다. 
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JU_016
현재 제조부서에 최근의 생산기술 적용
`
~
JU_017
현재 고객들에 대한 공급 중단
`
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JU_018
이 상품의 재고를 정리
`
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JU_019
이 상품의 재고를 정리
`
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JU_020
내부 판매 선택
내부 판매가 설정되면 경쟁업체들은 당신에게서 이 상품을 구입할 수 없습니다.
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JU_021
고객들 보기
제품을 구매하는 고객 목록을보십시오.
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VM_001
안내 화면
`
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VM_002
외부 화면
`
~
VM_003
내부 화면
`
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PD_S_GRP
판매량 그래프 켜기/끄기
`
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CDR_P_01
소매부문에서 당신의 회사가 생산하거나 판매중인 상품들을 보여줍니다.
`
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CDR_P_02
당신의 회사가 생산중인 상품들을 보여줍니다.
`
~
CDR_P_03
당신의 회사가 소매 부문에서 팔고있는 상품을 보여 줍니다.
`
~
CDR_T_01
모든 기술들을 보여 줍니다.
`
~
CDR_T_02
당신의 회사 기술 수준이 >= 30 이상을 보여줍니다.
`
~
CDR_T_03
당신 회사가 현재 생산하는 모든 상품만 보여줌. 
`
~
CDR_T_04
당신 회사가 현재 연구한 기술만 보여줌.
`
~
CDR_T_GO
연구중 연구 센터로 갑니다
선택된 기술을 연구하는 연구중 연구 센터로 갑니다. 더블 클릭하면 동일한 연구를 합니다. 
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CDR_D_01
모든 산업 및 상품 유형을 보여 줍니다.
`
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CDR_D_02
당신의 회사가 시장 점유를 가진 산업과 상품 유형들만 보여줍니다.
`
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CDR_D_03
당신의 회사가 지배중인 산업과 상품 유형들만 보여 줍니다.
`
~
MFT_IN
특정 원료품(Input)을 찾으려면 원료품의 첫글자를 입력하세요.
`
~
MFT_OUT
특정 생산품(Output)을 찾으려면 생산품의 첫 글자를 입력하세요.
`
~
PLAN_1
다음 조직도 계획으로 갑니다.
`
~
PLAN_2
현재 사업체의 조직도를 조직도 자료실에 추가 합니다.
`
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PLAN_3
이 조직도 계획을 삭제 합니다.
`
~
PLAN_4
이 조직도 계획을 현재의 사업체 조직도로 바꿉니다.
`
~
PLAN_5
자료실의 조직도 계획을 조직도 설명순으로 순차정렬 합니다.
`
~
PLAN_6
이 조직도 계획을 현재 사업체에 사용합니다.
`
~
PLAN_7
조직도 자료실에서 빠져 나가기
`
~
PLAN_8
선택가능한 공급자들
`
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CH_CHAT
채팅 메시지를 입력하려면 이 아이콘을 클릭하고 ENTER키를 누르세요.
`
~
CH_ALL
여기를 선택하면 모든 플레이어들에게 메시지가 보내 집니다.
`
~
CH_COLOR
색깔을 선택하면 해당 색깔의 플레이어들에게만 메시지가 전달 됩니다.
`
~
CH_CLOSE
대화 창 닫기.
`
~
CH_LOG
대화 기록 열기.
`
~
RENTFIXA
이 아파트의 임대를 시장 가격에 맞춤. 
활성화하면, 컴퓨터가 자동적으로 시장 가격에 맞춰서 아파트 임대료를 조정합니다. 또한 시장 가격보다 높게 수정할수 있다. 예를 들면, 당신은 아파트의 임대료를 시장 가격보다 10% 높도록 항상 설정할수 있다. 
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RENTFIXC
이 상업 빌딩의 임대를 시장 가격에 맞춤. 
활성화하면, 컴퓨터가 자동적으로 시장 가격에 맞춰서 상업 빌딩의 임대료를 조정합니다. 또한 시장 가격보다 높게 수정할수 있다. 예를 들면, 당신은 상업 빌딩의 임대료를 시장 가격보다 10% 높도록 항상 설정할수 있다. 
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BUYFIRMA
이 아파트는 팔고 있다. 여기 클릭하여 살수 있습니다. 
`
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BUYFIRMC
이 상업 빌딩은 팔고 있다. 여기 클릭하여 살수 있습니다. 
`
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FORSALEA	
이 이파트를 팔려면 여기를 클릭하세요. 다시 클릭하면 취소됩니다.
`
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FORSALEC
이 상업 빌딩을 팔려면 여기를 클릭하세요. 다시 클릭하면 취소됩니다.
`
~
DEMOLISA
아파트를 철거함.  
`
~
DEMOLISC
상업 빌딩을 철거함. 
`
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AR_COMM
지역 시설
이 아파트에 가깝게 지역 시설을 더 많이 건설해서 등급을 올릴수 있다.
~
AR_SHOP
쇼핑 편의성
이 아파트에 가깝게 쇼핑 편의성을 더 많이 건설해서 등급을 올릴수 있다.
~
AR_GREEN
잔디와 스포츠 등급 
이 아파트와 다른 빌딩, 특정한 공장이나 광산 사이의 거리를 유지하다. 스포츠 시설와 공원도 도움됩니다.
~
AR_RENT
매력적 임대료
당신이 요구하는 임대료를 내리면 이 등급은 올라갑니다.
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AR_OVERA
종합 평가
종합 평가는 위 등급을 합친것입니다.
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CR_DIST
중심 업무 지구 거리 (CBD)
중싱 업무 지구 거리 (CBD) 가 가까우면, 이 등급은 높습니다..
~
CR_COMMU
출퇴근 편의성 
출퇴근 편의성 등급이 높으면 주거 건물이 가깝고 출퇴근이 편리하다는 의미입니다.
~
F_OSALE
팝니다 
기업체를 팔려면 여기를 클릭하세요. 다시 클릭하면 취소됩니다. 
~
F_AISALE
기업체 삼 
기업체를 삽니다. [Buy Firm] 버튼를 클릭하면 살수 있다.
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F_BUY
클릭하면 이 기업체를 삽니다
`
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F_MOVDEM
이 기업체를 철거하거나 이전합니다 (단축키: 'x')
같은 도시에서 기업체를 이전하거나 철거할수 있습니다.  
~
F_DEMOLI
이 기업체를 철거함 (단축키: 'x')
`
~
ASSIGN_M
여기 클릭하면 이 기업체의 경영을 설정함 (단축키: 'z').
`
~
F_GRAPH
여기 클릭하면 디스플레이 모드를 전환한다
`
~
P_SEARCH
특정 상품을 찾는다 (단축키: Tab) 
`
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P_PREV  
이전  상품 (단축키: 'u')
`
~
P_NEXT  
다음 상품 (단축키: 'x')
`
~
P_GO  
이 상품을 생산 또는 파는 기업체로 갑니다 (단축키: Enter) 
`
~
CS_LOGO
여기 클릭하면 사업체 세부 페이지로 갑니다.
`
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CS_PERS
여기 클릭하면 사람 페이지로 갑니다.
`
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CS_PROF
여기 클릭하면 회계 장부 페이지로 갑니다.
`
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CS_STOCK
여기 클릭하면 증권 거래소로 갑니다.
`
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I_CSUM
단축키: 'C'
`
~
I_CDET
단축키: 'D'
`
~
I_PSUM
단축키: 'P'
`
~
I_PDET
단축키: 'R'
`
~
I_FIRM
단축키: 'F'
`
~
I_PERSON
단축키: 'E'
`
~
I_GOAL
단축키: 'G'
`
~
I_SCORE
단축키: F7
`
~
I_MFT
단축키: F1
`
~
I_FARM
단축키: F2
`
~
I_MANAG
단축키: F3
`
~
I_CITY
단축키: 'T'
`
~
I_NATION
단축키: 'Y'
`
~
I_ECO
단축키: 'Y'
`
~
I_FINACT
단축키: F11
`
~
I_STOCK
단축키: F4
`
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CTRAFFIC 
이 지역의 손님 왕래 지수
손님 왕래 지수가 높다면, 잠재적 손님의 대부분이 당신의 상점에 방문할 것입니다.
~
FIRM_REP
사업체 요약 바로가기
여기 클릭하면 사업체 요약으로 바로 갑니다 
~
SUBSONLY 
당신의 기업체와 자회사만 보여줌 
여기 클릭해서 On 또는 Off 필터를 씁니다. 
~
SHOWNP
뉴스 팝업 켬/끔
중요한 뉴스에 대한 뉴스 창을 팝업 활성화, 비활성함.
~
T_PGROW
도시인구 증가
도시 인구 증가는 낮은 취업률, 높은 삶의 질, 새 아파트의 충분한 공급에 의해 지원됩니다.  
~
T_POP
도시 인구 
도시의 인구는 시간에 따라 변함을 보여줌. 
~
T_IMMIG
연간 이민자
매년 도시로 오는 이민자의 수. 
~
T_EMIG
연간 이민자 
매년 도시에 나가는 이민자의 수. 
~
T_QLIVE
도시 삶의 질.  
사람들은 아파트에 지역시설이나 스포츠 시설에 접근하기 편하고, 잔디 환경와 좋은 쇼핑 편의성, 게다가 높은 실질 임금률등일때 더 즐길수 있습니다.  
~
T_JOBOPE
도시 일자리의 수
일반적으로, 도시에 일자리의 수가 많다면, 도시는 빠른 속도으로 이민자를 받아들입니다. 
~
T_HOUSE
주택 공급와 수요 지수 
긍정적 수치는 주택 공급이 수요보다 많거나 반대인경우를 의미합니다. 
~
T_OFFICE
사무실 공급와 수요 지수
긍정적 수치는 사무실 공급이 수요보다 많거나 반대인경우를 의미합니다.
~
E_GDP
국내총생산 (GDP) 성장
GDP 성장은 소비 지출, 민간 투자, 정부 지출, 순 수출에 의해 영향을 받는다. 
~
E_GDPPC
1인당 국내총생산 (GDP)
이 값은 도시 1인당 생산 상품의 대략적인 지표입니다. GDP에 도시 전체 사람을 나눈 값입니다.
~
E_GDPTOT
전체 국내총생산 (GDP) 
전체 GDP는 소비 지출, 민간 투자, 정부 지출, 순 수출을 합친 값입니다. 
~
E_UNEMP
실업률
GDP 성장이 건실하고 민간 기업이 커지고 새 일자리를 만들때 실업률은 낮아지는 추세입니다. 
~
E_RWAGE
실질 임금률 
실질 임금은 인플레이션을 반영한 임금입니다. 인플레이션 반영해도 실질 임금률이 높다면 사람들은 돈 많이 버는 것을 의미합니다.
~
E_WAGE
임금률 
임금률 상승은 사람들이 돈 더 많이 법니다. 
~
E_INFLAT
인플레이션율 
인플레이션율은 실업률(사람은 실업자가 되면 지출을 줄인다) 와 돈의 수요 공급(돈 공급이 많다면 지출을 촉진함)에 의해 영향을 받는다.
~
E_IRATE
대출 이자율
이자율은 중앙 은행에 의해 결정된다. 이자율이 높을때, 통화량이 긴축됩니다.
~
E_CPI
소비자 물가 지수 (CPI)
CPI 는 매년 인플레이션이 누적된 효과를 알려줍니다. 100이 기본값으로 시작하고 인플레이션때 증가하고 디플레이션떄 감소합니다.
~
NOWAIT1
대기 취소 
당신은 이 기업체에 조직도 계획을 쓰고 있어서 컴퓨터는 계획에 기반 둔 공급업체를 찾고있다. 여기 클릭해서 취소하고 수동으로 처리한다. 
~
NOWAIT2
대기 취소
당신은 이 기업체에 조직도 계획을 쓰고 있어서 이 상품 생산에 필요한 투입을 지금 대기하고 있다. 여기 클릭해서 대기 취소하고 수동으로 처리한다. 
~
ISSUE1
새 주식 발행
`
~
ISSUE0
당신은 너무 많이 새 주식을 발행할수 없다. 
몇주뒤에 다시 시도해보세요. 
~
WH_ONLY 
공급업체 목록에 창고만 보여줄지 여부임. 
`
~
BATCH_J 
공급업체 전환 적용
당신의 다른 기업체에 같은 공급업체 변경을 적용. 기업체 리포트에 가서 기업체 선택해서 변경 적용함. 
~
BATCH_F
공급업체 전환 적용 
당신의 다른 기업체에만 같은 공급업체 변경을 적용. 화면 위에 필터를 사용해서 기업체 선택후 변경 적용함. 
~
RENTMODI
현재 시장 가격보다 낮거나 높게 임대료를 설정함.
`
~
RESGOAL
모든 목표를 리셋함.
`
~
PLANSRC1
내장된 조직도 계획를 포함한 폴더를 선택.
`
~
PLANSRC2
사용자 정의 조직도 계획을 포함한 폴더를 선택.
`
~
PLANSRC3
만능 조직도 계획를 포함한 폴더를 선택.
만능 조직도 계획은 공장용이고 투입이 같다면 어느 상품 생산에도 쓰입니다.
~
FIRMDES0
기업체의 세부사항입니다. - 여기 클릭하면 편집 가능. (단축키: Enter)
`
~
FIRMDES1
여기 클릭하면 기업체의 세부사항 편집을 끝냅니다. (단축키: Enter)
`
~
PLANDES0
조직도 계획의 세부사항 - 여기 클릭하면 편집 가능.
`
~
PLANDES1
여기 클릭하면 조직도 계획의 세부사항 편집을 끝냅니다.
`
~
CHASORT1
Challenge Game 제목기준 정렬 . 
`
~
CHASORT2
Contest 시작날짜 기준 정렬. 
`
~
CHARANK1
웹 브라우저 실행하여 Public Challenge Game 순위 웹 페이지를 엽니다.
`
~
CHARANK2
웹 브라우저 실행하면 Private Challenge Game 순위 웹 페이지를 엽니다.
`
~
SPEEDNO
게임 속도 (장애)
미안합니다, 게임 스크립트에 의해 고정되어서 현재 게임의 게임 속도는 바꿀수 없다. 
~
U_FUND
클릭하면 집중 지역의 추가 자금을 설정합니다.
자금은 집중 지역의 도시 경쟁력 개선에 도움됩니다.
~
PRICE_PM
이윤폭 극대화는 운영비용와 시장 점유의 비용이 증가하여 가격 상승해서 가능합니다.
`
~
PRICE_MS
낮은 가격은 이윤폭에 의해 시장 점유율을 얻습니다.
`
~
PRICE_BL
시장 점유와 이윤폭은 가격에 민감하게 반응합니다.
`
~
FRECON_L
공급업체를 선택할 때, 운송비는 주요 요소로 생각할 필요가 없습니다. 
`
~
FRECON_H
공급업체를 선택할 때, 운송비는 매우 중요한 요소로 생각해야 합니다.
`
~
MYSTAFF
당신의 회사 임직원만 보여주도록 목록 제한.
`
~
MYGROUP 
당신의 그룹 임직원만 보여주도록 목록 제한.
`
~
M_SHARE
이 상품의 소매 시장 점유율 
`
~
GETNUM
여기 클릭하여 정확한 숫자 입력함 (단축키: '=')
`
~
S_OWNED
당신이 소유한 주식의 회사만 보여줍니다.
`
~
S_ANY
주식의 종류 보기. 
`
~
S_INDEX
주가 지수만 보여줌.
`
~
S_TECH 
기술 주식만 보여줌. 
`
~
S_ESTATE
부동산 주식만 보여줌. 
`
~
S_MEDIA
미디어 주식만 보여줌. 
`
~
S_INVEST
주요 사업 활동이 다른 회사에 투자하는 회사만 보여줌.  
`
~
S_CONSUM
소비자 상품 판매하는 회사만 보여줌. 
`
~
IS_PRIV
개인 기업입니다. 
`
~
IS_PUBL
공개 기업입니다 
클릭하면 증권 시장에 접근합니다.
~
IS_SUBS
이 기업은 당신의 기업 자회사입니다.
`
~
IS_SHARE
당신은 회사의 주식을 소유하거나 지주회사를 통해 소유합니다.
`
~
LOADMOD
이 MOD를 사용함.
`
~
RESETMOD
MOD 설정을 리셋하고 기본 게임 리소스를 사용함. 
`
~
MAYOR_MV
도시 계획의 일부분으로 이 기업체를 이전. 
기업체를 이전할때 토지 가격 차이를 보상합니다.
~
ZONE_ANY 
지역 도구 - 모든 용도 
선택된 토지의 용도 제한을 풀려면 이 도구를 사용하세요.
~
ZONE_RES 
주거 지역 도구  
선택된 토지를 주거 지역으로 하려면 이 도구를 사용하세요.
~
ZONE_COM 
상업 지역 도구 
선택된 토지를 상업 지역으로 하려면 이 도구를 사용하세요.
~
ZONE_RC 
주상복합 지역 도구  
선택된 토지를 주상복합 지역으로 하려면 이 도구를 사용하세요.
~
ZONE_IND 
산업 지역 도구 
선택된 토지를 산업 지역으로 하려면 이 도구를 사용하세요.
~
ZONE_FAR
농업 지역 도구
선택된 토지를 농업 지역으로 하려면 이 도구를 사용하세요. 농업 지역의 지가는 다른 지역보다 휠씬 낮습니다. 
~
ZONE_NOT 
지역 도구 - 미판매
도구를 사용해서 토지를 미판매합니다. 
~
Z_SETALL
전체 도시에 특정 토지 용도를 적용하는 메뉴로 전환합니다.
토지 용도를 선택해서 전체 도시에 적용합니다.
~
ZALL_ANY
모두 적용 - 모든 용도 
정부 소유의 모든 토지에 용도 제한을 제거합니다. 
~
ZALL_RES
모두 적용 - 주거 지역
도시의 주거 지역을 현재 정부가 소유하도록 설정함.
~
ZALL_COM
모두 적용 - 상업 지역
도시의 상업 지역을 현재 정부가 소유하도록 설정함.
~
ZALL_RC
모두 적용 - 주상복합 지역
도시의 주상복합 지역을 현재 정부가 소유하도록 설정함.
~
ZALL_IND
모두 적용 - 산업-농업 복합 지역
도시의 산업-농업 복합 지역을 현재 정부가 소유하도록 설정함.
~
ZALL_NOT
모두 적용 - 미판매
정부 소유의 모든 토지를 미판매합니다.
~
OSUSPEND 
운영 중단
공공 시설의 운영은 정부 예산이 부족해서 일시중단되었다. 
~
QOL_HOUS
주택와 지역사회 시설 
이 등급은 기존 아파트의 평균 종합 등급와 도시의 주택 공급에 의해 결정된다.
~
QOL_JOBS
직업와 소득 
이 등급은 도시의 임금 수준, 실업률, 개인소득 세금률에 의해 결정된다.
~
QOL_EDU
교육
이 등급은 도시에 있는 대학교와 학교의 전반적인 만족도 평가와 ("공공 시설" 페이지에 자세히 볼수 있다) 시민의 교육수준에 의해 결정된다. (학교이나 대학교 창에 자세히 볼수 있다)
~
QOL_HEAL
건강
이 등급은 도시에 있는 병원의 전반적인 만족도 평가에 의해 결정된다. ("공공 시설" 페이지에 자세히 볼수 있다).
~
QOL_SOCI
사회보장
이 등급은 최근 3년기준의 급여 비율에 실업 급여의 지급 비율을 평균화해서 결정된다.
~
QOL_SAFE
안전
이 등급은 도시에 있는 소방서와 경찰서의 전반적인 만족도 평가에 의해 결정된다 ("공공 시설" 페이지로 가면 자세히 볼수 있다).
~
QOL_FOOD
소매점의 식품 이용성 
소매점의 식품 이용성 공급 및 다양성. 
~
QOL_PROD
소매점의 상품 이용성
소매점의 상품 이용성 공급 및 다양성. 
~
QOL_ENV
환경
이 등급은 도시의 오염 수준에 의해 결정됩니다.(도시의 인구 수준을 보는 미니맵에서 오염 모드를 선택하세요.)
~
QOL_SPOR
스포츠 
이 등급은 도시에 있는 스포츠 시설의 전반적인 만족도 평가에 의해 결정된다 ("공공 시설" 페이지로 가면 자세히 볼수 있다).
~
QOL_CULT
문화
이 등급은 도시에 있는 도서관, 박물관, 시청의 전반적인 만족도 평가에 의해 결정된다 ("공공 시설" 페이지로 가면 자세히 볼수 있다).
~
P_OPERAT
이 시민 건물이 완전히 가동하지 않다면, 운영 비용은 낮습니다.
당신은 정보창 하단에 보이는 수요/공급 지수를 기반으로 해서 설정하세요. (수요가 많다면, 운영 비용을 높은 값으로 설정하세요.)
~
P_TRAIN
슬라이더를 사용해서 시민 건물의 직원 훈련 비용을 설정함 
`
~
P_TRAIN0
시민 건물의 직원 훈련 비용.
`
~
P_FACIUP
이 시민 건물의 시설을 업그레이드하기위한 예산을 설정하려면 슬라이더를 사용하십시오. 
`
~
P_FACIU0
이 시민 건물의 시설을 업그레이드하기위한 예산. 
`
~
P_SKILL
직원 기술 수준
직원의 기술 수준은 1)이 도시의 사람들의 교육 수준과 2)이 시민 건물의 직원 교육 예산에 의해 결정됩니다. 
~
P_FACILI
시설 업그레이드 
여기 클릭해서 시민 건물의 시설을 업그레이드하면, 당신은 시민들에게 더 나은 품질을 제공할수 있다. 
~
P_QUALIT
서비스 품질
시민 건물에 제공되는 서비스의 품질은 1) 직원의 기술 2) 시설의 품질에 의해 결정된다.
~
P_DEMAND
시민 건물이 제공하는 서비스의 수요/공급 지수
이 지수는 도시에 있는 시민 건물의 서비스에 대한 시민의 수요가 충분한지 여부를 알려줍니다. 100 미만의 값은 현재 수요를 유지할수 없다는 의미로 더 많은 시민 건물을 건설하세요. 
~
P_COVERP
경찰의 지리적 범위
높은 값은 도시 지역에 경찰 범위가 좋다는 것을 의미한다. 반대로, 낮은 값은 일부 지역에 경찰 범위가 충분하지 않다.
~
P_COVERF
소방서의 지리적 범위 
높은 값은 도시 지역에 소방서 범위가 좋다는 것을 의미한다. 반대로, 낮은 값은 일부 지역에 소방서 범위가 충분하지 않다.
~
P_CONVEN
장소 편의성
높은 수치는 도시의 다른 지역에 사는 사람들에게 잘 제공되는 것을 의미한다. 반대로, 낮은 수치는 도시의 일부 지역 사람들은 서비스에 접근하기가 어렵다. 
~
P_OVERAL
서비스의 시민들 전반적인 만족도
이것은 위 세가지 값을 합친것으로 궁극적으로 시장이 시민들에게 유형의 서비스를 충분하게 제공하는지 안하는지 알려줍니다.
~
PO_IMMIG
이민자의 연간 제한
도시에 새로운 이민자에 대한 충분한 일자리 수가 없거나 공공 시설에 인구 성장을 따라가기 어려우면, 도시는 이민 정책을 강화할 가능성이 높습니다.
~
PO_S_TAX
소비자 세금 비율
소비자 세금는 소비자가 상품을 살때마다 부과됩니다. (세금 = 상품 가격 X 소비자 세금 비율). 소비자 세금 비율이 매우 높다면, 소비자 지출은 감소합니다. 소비자 지출이 줄어지면 사업 부문에 악영향을 미칩니다.
~
PO_I_TAX
개인소득세 비율
도시의 개인소득세 비율이 너무 높다면, 소비에 부정적인 영향을 줍니다.게다가, 삶의 질 항목의 "직업와 소득"은 하락하게 됩니다.. 
~
PO_P_TAX
법인세 비율
법인세 비율이 높으면 세수가 많아지고 법인세 비율이 낮으면 사업 투자가 늘어납니다.
~
PO_UNEMP
실업 급여 혜택 비율
기준 급여의 비율에 실업 금여의 혜택 비율입니다.
~
PO_AUTOM
미디어 기업 자동 관리
활성화하면, 컴퓨터가 자동적으로 당신이 소유한 도시의 미디어 회사를 모두 관리합니다.
~
PO_AUTOA
아파트 자동 관리
활성화하면, 컴퓨터가 자동적으로 당신이 소유한 도시의 아파트를 모두 관리합니다. 임대료 설정을 맞춤화해서 취향에 따라 아파트 임대료를 설정할수 있다.
~
PO_AUTOC
상업 빌딩 자동 관리
활성화하면, 컴퓨터가 자동적으로 당신이 소유한 도시의 상업 빌딩을 모두 관리합니다. 임대료 설정을 맞춤화해서 취향에 따라 상업빌딩 임대료를 설정할수 있다. 
~
EMIGRATI
다른 도시로 이민간 사람. 
삶의 질이 낮기때문에 일부 사람은 이 도시에서 다른 도시로 이민갑니다. 
~
MAPPUBLIC
미니 맵 - 공공 서비스 모드
미니 맵은 지금 시민 빌딩 유형에 대한 지리적 범위를 보여줍니다. 여기 클릭해서 시민 건물의 다른 유형을 선택하세요.
~
MAPPUBNIL
미니 맵 - 공공 서비스 모드
여기 클릭해서 미니 맵의 시민 건물 유형을 선택하면 서비스의 지리적 범위를 보여줍니다. 
~
MODE_GOV
정부 모드 (단축키: Tab)
정부 모드로 전환하면 정부 대신해 명령을 내릴수 있다. 
~
MODE_BUS
비즈니스 모드  (단축키: Tab)
비즈니스 모드로 전환하면 기업체 대신해 명령을 내릴수 있다. 
~
APPROVAL
시장 지지율
현재 도시의 시장 지지율입니다. 좀 더 자세하게, 안내 센터의 도시 페이지를 보세요. 
~
GOALACHI
목표 성취 진행
당신의 목표 성취 진행률 지표이다. 
~
ECO_MAX
경제 정보 창을 보임 
`
~
ECO_MIN 
경지 정보 창을 숨김
`
~
ECO2_MAX
추가 정보를 보기위해서 경제 정보 창을 확장. 
`
~
ECO2_MIN 
경제 정보 창의 확장 부분을 숨김.  
`
~
PS_FIND 
상품을 찾을때, 상품의 이름 첫글자를 입력하세요.
`
~
PS_CITY 
모든 도시의 상품을 보거나 현재 도시의 상품을 보도록 전환. 
`
~
PS_SUPP
단축키: 모든 공급업체, 항구와 당신 소유 기업체를 각각 선택하려면 F1, F2, F3를 쓰세요. 
`
~
PS_PROD
[Enter]  누르면 상품 필터 목록을 언제든지 열수 있다. 
원하는 상품을 찾으려면, 상품 이름 첫글자를 입력
~
CONFIRMP
가격 변화 확인 (단축키: '*' or ']')
`
~
PLAN_PS
Space 키를 사용해서 상품 필터의 목록을 보이거나 숨길수 있다. 
빨강색 글자는 상품에 사용할수 없는 조직도 계획이나 투입을 의미합니다. 
~
PLANPREV
단축키: 왼쪽 화살표 키는 이전 조직도 계획로 갑니다. 
`
~
PLANNEXT
단축키: 오른쪽 화살표 키는 다음 조직도 계획로 갑니다.
`
~
G_MINE 
광물 채취하는 광산을 건설합니다. 
`
~
G_OIL
석유 추출하는 유정을 건설합니다.
`
~
G_FOREST
통나무에서 목재로 가공하는 벌목 캠프를 건설합니다.
`
~
G_BCITY0
소형 도시 건설 (크기: 200x200) (비활성)
새 도시에서 건설하기에 충분한 토지가 있는 빈 지역을 지도에서 선택하십시오.`
~
G_BCITY1
대형 도시 건설 (크기: 200x200)
`
~
STK_PRIC
현재 주가.
`
~
STK_TQTY 
현재 발행된 총 주식수.
`
~
STK_CAP
회사의 시가 총액.
총 발행주식에 주가를 곱한 값입니다. 즉, 주식 시장에 있는 기업의 시가총액입니다. 
~
STK_EARN
주당 순이익
주당 순이익은 기업이 벌어들인 순이익을(365일) 총 발행 주식에 나눈 값입니다. 회사가 신주를 발행하는 경우, 늘어난 주식으로 주당 순이익은 희석됩니다.
~
STK_EQUI
주당 자산가치 
이것은 기업의 총 발생 주식에(대차대조표에 볼수있다) 자산을 나눈 값입니다.
~
STK_PE
The P/E Ratio 또는 주가 수익율
이것은 주당 순이익을 주가에 나눈 평가 방식입니다. 높은 P/E ratio는 일반적으로 주식 가격이 사기에 비싸다는 의미이고, 기업의 성장 전망이 투자자의 신뢰에 달려있다. 
~
STK_PB
The P/B Ratio 또는 주가 순자산 비율
이것은 주당 자본을 현재 주가에 나눠서 계산한 값이다. 한 P/B ratio 가 1.0보다 낮다면 주가순자산보다 주식이 낮은 가격에 거래된다는 의미이다 
~
STK_DIVI
배당수익률
이것은 주가에 최근 배당을 나눠서 계산한 비율입니다. 배당수익률이 높다면, 매년마다 투자자에게 배당되는 돈이 많아집니다.
~
STK_RETA
총 주주 수익률 (연간)
이 비율은 주가에 총주식을 나눠서 계산한 값입니다 (최근 365일 주가 상승에 따른 자본 이익와 배당금의 합)
~
STK_RETL
총 주주 수익률 (창업이래)
이 비율은 주가에 투자자에게 돌아온 총 수익을 계산한 값입니다 (창업이래 주가 상승에 따른 자본 이익와 배당금의 합)
~
PLANALL
모든 조직도 계획 보여줌 (F1) 
`
~
PLANINPU
모두 가능한 투입을 조직도 계획랑 보여줌(F2) 
`
~
MOD_DISP
창 모드 전환
정보 창 모드와 배너 창 모드 사이를 전환합니다. (배너 창 모드일때, 모드가 배너가 없다면, 정보 창으로 대신합니다.)
~
MOD_DL
MOD 내려받기
Capitalism Lab MOD 포럼에 접속해서 사용자 제작 MOD를 받을수있다.
~
DIVPAYO
배당성향
이 비율은 주주에게 지급한 배당금 비율입니다. (배당 수익률은 주당 순이익 기반으로 계산하고, 배당 성향은 주가 기반으로 계산합니다.) 
~
DIVYIELD
실제 배당수익률
주가에 최신 배당금을 나눠서 계산한 비율입니다. 배당수익률이 클수록, 투자자들에게 매년 배당할수록 많은 현금을 받습니다.
~
REDIRECT 
공급업체 재연결
어느날 당신 기업체중 하나가 공급이 중단된 경우에 판매부서에 판매중인 상품를 같은 상품으로 공급이 필요하다면, 당신은 현재 판매부서의 공급 연결을 재연결하는 버튼을 사용할수 있습니다. 예를 들면, 당신의 광산의 재고가 다 떨어진 경우, 당신은 새로운 광산을 건설하세요, 그런 다음에 당신은 공급업체 재연결 버튼을 사용하여 새로운 광산을 자동적으로 연결합니다. 
~
CUSTMOD
MOD 폴더를 사용함
현재 MOD를 사용중입니다. 상품 맞춤화 이미지는 "MOD\<mod name>\Products" 폴더를 대체하는 "My Games\Capitalism Lab\Products" 폴더에 접근할수 있습니다.
~
CUSTOPEN
맞춤 상품 이미지가 저장된 폴더를 엽니다.
게임에 새로운 맞춤 상품 이미지를 추가하려면, 폴더 안에 PNG 이미지 파일(120x120 픽셀)을 넣으세요."
~
RDDESIGN
게임에 맞춤 디자인 상품 이미지를 추가하는 인터페이스를 엽니다.
`
~
CUSTSORT
상품 전제조건 기술 수준에 따라 맞춤 상품 이미지를 정렬합니다.
`
~
CUSTUSE1 
선택한 맞춤 상품 디자인을 자료실에 추가합니다.
그런다음에 공장의 제조 부서에 추가한 상품 디자인을 사용할수 있습니다.
~
CUSTUSE0 
추가할 수 없습니다.
당신이 선택한 맞춤 상품 디자인은 이미 자료실에 있습니다. 
~
CUSTUSE2 
이 상품 디자인을 추가 할 수 없습니다 
상품 디자인을 추가할수 있는 최대 개수에 이미 도달했기때문에 자료실에 추가 할수 없습니다. 한계를 증가하려면 상품의 기술 레벨을 높이세요.
~
CUSTEXIT 
창 종료 (단축키: ESC)
`
~
CUSTTECH 
상품 맞춤화
당신은 당신의 상품을 맞춤 이미지로 연결하거나 각 맞춤 상품 이미지를 기술 레벨에 연결할수 있습니다. 당신 기술 레벨이 부여 레벨에 도달하면, 맞춤 이미지가 표시됩니다. 예를 들면, 당신은 기술 수준이 300인 스마트폰의 맞춤 이미지를 정의할수 있다. 당신의 스마트폰 기술이 300에 이르면, 맞춤 이미지는 당신의 스마트폰 상품을 나타내기 위해 사용됩니다.
~
CUSTHIGH
추가된 상품 디자인
녹색 배경은 상품 디자인이 이미 자료실에 추가되었음을 나타냅니다.
~
CITY_C
산업의 도시 경쟁력 등급
도시 경쟁력 등급이 높으면, 많은 수의 사람들이 지역 산업에 일합니다. 도시 경쟁력이 약하면, 대량 상품을 수입해야하고, 제조업 부문에서 고용이 비참합니다.
~
GLOBAL_C
산업의 세계 경쟁력 등급
도시의 경쟁력 등급이 세계 경쟁력 등급을 넘어선 경우, 도시는 세계 시장에 상품을 수출하는 위치에 있을 것입니다.
~
EXPORT
산업의 도시 수출량
도시 경쟁력 등급이 세계 경쟁력 등급을 넘어선 경우에 수출할 것입니다. 튼튼한 수출은 도시의 고용을 눈에 띄게 향상시킬수 있습니다.
~
MFTSHOW
비활성 상품 유형의 표시 여부
비활성 상품을 목록에 표시할지 안할지 여부를 전환하려면 여기를 클릭하세요.
~
I_PARTY
단축키: '!'
`
~
MFT_CUST
상품 맞춤화 (단축키: 'z')
현재 상품 유형에 대한 맞춤 이미지를 정의하는 상품 맞춤화 편집기를 엽니다. 눈금표시는 상품 유형에 정의된 맞춤 이미지가 있음을 나타냅니다.
~
INSALE_GR
그룹 내부 판매 대체
이 옵션을 사용할 경우, 당신 회사와 당신 자회사 사이에 [내부 판매]에 관계없이, 항상 서로 상품을 구입 할 수 있습니다..
~
JMFTCUST
제조 부서에 쓰는 상품 기술 수준을 맞춤화하기.
당신이 원하는 경우에, 당신은 상품 기술을 다른 맞춤 상품 이미지와 관련있는 낮은 수준으로 되돌릴 수 있습니다. 
~
CUSTRESE
맞춤 디자인 리셋.
원래 상품 이미지로 되돌아갑니다. 
~
CUSTTEC2
상품 맞춤화 기술 수준. 
당신은 상품 기술을 다른 맞춤 상품 이미지와 관련있는 낮은 수준으로 되돌릴 수 있습니다. 이 기술 수준은 각 상품 이미지 밑에 표시됩니다.
~
CUSTCHG
생산 기술 변경
선택한 수준으로 현재 제조 부서의 생산 기술을 변경합니다. 이것은 선택된 이미지와 상품을 관련시킵니다.
~
CUSTCHGA
전체 사업체의 생산 기술 변경
선택한 수준으로 현재 사업체의 모든 제조 부서의 생산 기술을 변경합니다. 이것은 선택된 이미지와 상품을 관련시킵니다.
~
FIRM_OPT
사업체 이전, 철거 또는 양도  (단축키: 'x')
당신은 같은 도시안에 이 사업체를 이전하거나, 또는 철거할 수 있습니다. 또한, 당신은 당신이 지배하는 다른 회사으로 양도할 수 있습니다. 
~
APAR_OPT
아파트 철거 또는 양도 (단축키: 'x')
당신은 이 아파트를 당신이 지배하는 다른 회사으로 양도할 수 있습니다. 또는 철거할 수 있습니다.
~
COMM_OPT
상업 빌딩 철거 또는 양도 (단축키: 'x')
당신은 이 상업 빌딩을 당신이 지배하는 다른 회사으로 양도할 수 있습니다. 또는 철거 할 수 있습니다. 
~
BACK_INT
후방 통합 
CEO가 기존 사업체에서 필요한 원료 및 반제품 공급와 천연 자원 사업체, 농장, 공장을 구축할지 안할지를 결정합니다. 이 값이 높다면, 사업체를 후방통합 하는 경향이 높게 설정됩니다. 
~
CITEMNAM 
여기 클릭하면 지금 맞춤 상품 이미지의 이름을 볼수 있습니다.
`
~
ICRTECH1
맞춤 상품 이미지의 전제조건 기술 수준
당신은 상품의 맞춤 이미지를 연결시키고, 개별 맞춤 상품 이미지의 기술 수준을 할당할수 있습니다. 예를 들자면, 당신은 기술 수준이 300이상이 되는 스마트 폰의 맞춤 이미지를 정의했습니다. 당신의 스마트 폰 기술이 300을 도달할때, 맞춤 이미지가 보여줍니다.  [+][-] 버튼을 사용해서 상품 맞춤 이미지의 기술 수준을 설정하세요. 
~
ICRTECH2
맞춤 상품 이미지의 필요 기술 수준
당신의 기술 수준이 필요 기술 수준에 도달했다면, 지금 맞춤 이미지를 보여줍니다. 예를 들자면, 당신은 기술 수준이 300이상이 되는 스마트 폰의 맞춤 이미지를 정의했습니다. 당신의 스마트 폰 기술이 300을 도달할때, 맞춤 이미지가 보여줍니다.
~
CEOPrice
CEO 가격 방침
개별 상품의 특정 가격 방침을 사용하고 싶다면 체크박스를 설정하세요. 체크박스가 비어있다면 CEO 관리 정책 페이지에 설정한 일반적 가격 방침을 사용합니다.(임직원 보고서 밑에 있음.) 
~
COOPrice
COO 가격 방침
개별 상품의 특정 가격 방침을 사용하고 싶다면 체크박스를 설정하세요. 체크박스가 비어있다면 COO 관리 정책 페이지에 설정한 일반적 가격 방침을 사용합니다.(임직원 보고서 밑에 있음.)  
~
SHOWLAUN
상품 출시 뉴스 팝업창
맞춤 상품 출시에 대한 뉴스 창이 뜨는 팝업 창의 옵션을 활성화 또는 비활성화합니다.
~
CEOISSUE
CEO 새 주식 발행 방침
이 기능이 꺼져있다면, CEO는 사업 확장에 필요한 새로운 주식 발행을 절대로 하지 않습니다. 하지만 만약 회사에 현금이 부족하다면, CEO는 이 설정에 관계없이 회사를 살리기 위한 자금을 마련하기 위해서 새로운 주식을 발행할수 있습니다.
~
E_PPOWER
구매력
구매력은 화폐의 한 단위로 살수 있는 상품이나 서비스의 양입니다. 인플레이션은 구매력을 침식합니다.
~
E_CONSUM
GDP - 소비 지출
GDP는 소비 지출, 민간 투자, 정부 지출, 순 수출을 합친 값입니다. 소비 지출은 사람들이 구입한 상품와 서비스의 값입니다.
~
E_INVEST
GDP - 민간 투자
GDP는 소비 지출, 민간 투자, 정부 지출, 순 수출을 합친 값입니다. 민간 투자는 기업의 전체 투자입니다.
~
E_GOVSP
GDP - 정부 지출
GDP는 소비 지출, 민간 투자, 정부 지출, 순 수출을 합친 값입니다. 정부 지출은 정부가 지출한 총액입니다.
~
E_NETEXP
GDP - 순 수출
GDP는 소비 지출, 민간 투자, 정부 지출, 순 수출을 합친 값입니다. 순 수출은 수입 - 수출 = 순수출입니다.
~
E_EXPORT
총 수출
수출 총액입니다. GDP의 순 수출 구성요소로 계산할때 쓰입니다.
~
E_IMPORT
총 수입
수입 총액입니다. GDP의 순 수출 구성요소로 계산할때 쓰입니다.
~
G_CASH
도시 펀드 
도시 펀드의 현재 현금 보유량입니다.
~
G_SURPLU
흑자
지금 도시의 지난 12개월동안 등록된 흑자 금액입니다.
~
G_DEFICI
적자
지금 도시의 지난 12개월동안 등록된 적자 금액입니다 
~
PUBFINAN
재무 보고서 (단축키: F6)
이 공공 시설에 대한 재무 보고서로 전환홥니다.
~
LOWSUPTO
저 공급 참을성 수준
이 값이 낮게 설정되면,  인공지능은 공급이 적고 참을성 수준도 낮다면 새로운 공급을 매우 크게 늘리는 경향을 보입니다.
~
SHOWSUPP
현재 공급업체를 봅니다 (단축키: W 또는 U)
`
~
TARBRAND 
목표 브랜드 등급
슬라이더의 값이 높다면, CMO는 높은 브랜드 등급 목표를 광고로 달성할것입니다.
~
MMAPBRZ
토지 이용 계획와 사업 관계.
토지 이용 계획와 사업 관계 모드를 바꿔 볼수 있는 스위치입니다 - 이 모드로 하면 선택된 회사와 자기 회사의 사업 관계를 보여주는 연결 선을 볼수 있습니다.
~
LANDPRIC
지가(토지가격) 지수
이 지수는 정부가 기업에게 천연 자원이나 땅을 판매하는 가격를 결정합니다.
~
MFACTORY
이 상품을 제조할수 있는 공장을 설립합니다.
`
~
DEVCITY
개발 된 도시가 처음에 있는가 없는가 여부. 처음에 개발 된 도시가 없이 시작하면 게임은 좀 더 어려워집니다.
`
~
I_SOFT
단축키: F3
`
~
I_SGUIDE
단축키: Ctrl-F
`
~
SC_INFLUE
점수 구성요소: 현재 정치 영향력
각 도시에 당신 또는 당신의 정당 멤버가 시장일때 도시 인구, 1 인당 GDP 및 시장의 지지도가 정치적 영향력을 결정합니다. 당신이 당의 리더라면, 각 멤버의 영향력 가치는 당신에게 50 %를 기여할 것입니다.  
~
SP_INFLUE
점구 구성요소: 과거 정치 영향력
그 계산은 현재의 정치 영향력과 유사합니다. 점수는 과거의 모든 정치적 영향력을 축적한 값 x 50 %. 
~
N_PGROW
인구 증가
국가의 인구 증가는 고용률이 높고 삶의 질이 우수하며 새로운 아파트를 충분히 공급할 수 있기 때문에 뒷받침됩니다. 인구 증가율은 올해 초에 도시 인구를 작년 같은 기간과 비교 한 결과입니다. 
~
N_POP
인구
이것은 국가의 인구 변화를 보여줍니다. 
~
SURVIVAL
생존 모드
한 국가 건설에 대한 도전을 원한다면 생존 모드를 사용하십시오. 생존 모드가 활성화되면 새 게임 설정 메뉴에서 사용할 수있는 옵션이 새로운 게임 플레이 메커니즘을 반영하여 달라집니다.     
~
Floor1
1층 선택
당신은 PageUp와 PageDown 키를 사용해서 층수를 바꿀수 있습니다. 
~
Floor2
2층 선택
당신은 PageUp와 PageDown 키를 사용해서 층수를 바꿀수 있습니다. 
~
Floor3
3층 선택
당신은 PageUp와 PageDown 키를 사용해서 층수를 바꿀수 있습니다. 
~
NewFloor
새 층수 설정 
`
~
PUB_MOVE
이 건물을 재배치.
`
~
PUB_DEL
이 건물을 파괴.
`
~
MFTSUPP0
이 상품의 공급은 시장에서 불가능합니다.
`
~
MFTSUPP1
이 상품의 공급은 시장에서 가능합니다.
`
~
MFTFACT
제조업 가이드를 사용하여 공장 생산을 설정하세요.
여기 클릭하여 제조업 가이드의 특별한 판으로 가서 당신 공장의 조직도 계획를 바로 설정하여 사용할수 있습니다.
~
POTENTIA
잠재력
직원의 기술 향상 속도는 직원의 잠재력과 회사의 교육 예산에 영향을받습니다.
~
MMAPMMV2
지가 모드
클릭하면 지가(토지가격) 모드로 전환됩니다. - 어두운 색이 땅값이 비싸다는 것을 나타냅니다. 빨간색 점은 중심 업무 지구 (CBD)를 가리킵니다.
~
PO_ACIV
시민 건물의 자동 조정 작업 수준
이 기능을 사용하면 컴퓨터가 도시의 모든 시민 건물의 운영 수준을 자동으로 조정합니다. 그것은 시민 건물의 수요에 따라 운영 수준을 설정합니다.
~
S_RETECH
필요한 기술을 달성 했습니까?
각 유형의 소프트웨어는 특정 기술에 따라 다릅니다. 귀사는 소프트웨어 상품을 만들기 위해 각 기술에 필요한 최소한의 기술 수준을 갖추어야합니다. 세부 사항을 보려면 안내 센터에서 소프트웨어 안내서를 여십시오. 
~
IPLIMIT
IP 생성 
게임에서 각 플레이어는 처음부터 하나의 IP를 생성 할 수있는 능력을 부여받습니다. 이미 IP를 만들었으므로 추가 IP를 만들수 없습니다. 
~
OM_RD_A
R&D 완료 알림 사용 안 함
이벤트 추적기에서 R&D 프로젝트 완료에 대한 알림을 사용하지 않으려면 클릭하십시오.
~
OM_RD_B
R&D 완료 알림 사용
이벤트 추적기에서 R&D 프로젝트 완료에 대한 알림을 활성화하려면 클릭하십시오.. 
~
F_SUPPLY
더 좋은 공급업체를 찾으십시오
AI 경영진이 소매점, 공장 및 창고에서 더 좋은 공급업체를 찾아야 하는지 여부를 결정합니다. AI은 새로운 공급 업체를 연결할 때 상품 유형을 변경하지 않습니다. 
~
F_RETAIL 
소매점에서 더 좋은 상품을 찾으십시오.
이것은 AI 경영진이 더 좋은 상품을 소매점에서만 판매해야하는지 여부를 결정합니다. AI는 원하는대로 상품 유형을 변경할 수 있습니다.
~
NEWSOFT
새 소프트웨어 상품
새 상품 이름으로 새 소프트웨어 상품을 개발하기위한 프로젝트를 시작하십시오. 
~
NEWVER
새 버전
이전에 완료 한 소프트웨어 상품의 새 버전을 개발하기위한 프로젝트를 시작하십시오. 
~
PRICEAGR
이 제품의 공급 업체와 가격 합의가 있습니다.
외부 공급 업체의 상품을 판매 할 때 공급 업체가 자체 소매점에서 동일한 상품을 판매하는 경우 공급 업체가 정한 소매 가격에 가격 합의를 해야합니다. 이것은 시장에서 공급 업체보다 낮은 가격에 파는 것을 방지하기 위한 것입니다. 
~
LOYALTY
직원 충성도
충성도가 높은 직원은 헤드헌터를 통해 경쟁 업체으로 옮겨갈 가능성이 적습니다. 다음과 같은 방법으로 직원 충성도를 높일 수 있습니다. 1) 급여 인상 2) 높은 교육 예산 설정 3) 회사 주식의 보상.
~
IF_ADDS
소프트웨어 제품 생산을 위해 공장을 설립하십시오. 
`
~
AUTOSOFT
새 버전 자동 개발 
이 기능을 사용하면 기술 연구가 끝나면 다음 버전의 소프트웨어를 자동으로 개발합니다.
~
HIREALL
전부 고용 
당신이 고용한 인재와 비슷한 연봉을 요구하는 후보들을 현재 모든 기능 부서에 일할수 있게 전부 고용합니다. 
~
PRIVONLY 
비공개 기업만 보임
이 필터를 켜고 끄려면 여기를 클릭하십시오. 
~
G_BSCIT0
새 도시를 건설 (크기: 100X100) (비활성)
새로운 도시를 건설하려면, 먼저 충분한 토지 범위를 가진 지도상의 빈 지역을 선택하십시오. 
~
G_BSCIT1
새 도시를 건설 (크기: 100x100). 
`
~
G_BCMAX
새 도시를 건설 (비활성)
게임에 허용되는 최대 도시 수에 도달했습니다. 더 이상 새로운 도시를 만들 수 없습니다. 
~
G_BCMAXS
새 도시를 건설 (비활성)
당신은 최대 15 개의 도시를 만들 수 있습니다. 게임에 허용되는 최대 도시 수에 도달했습니다. 더 이상 새로운 도시를 만들 수 없습니다.
~
EC_ON
전자상거래 판매 활성화
이 회사의 전자 상거래 판매를 활성화하면 전자 상거래 사이트에서 이 회사의 모든 상품을 카탈로그에 추가합니다. 
~
EC_MARK
전자상거래 가격 인상
전자상거래 사이트에서 이 회사의 상품을 판매하기 위한 가격 인상을 설정하십시오.
~
EC_PCT
이 회사의 상품중 전자 상거래의 판매 비율입니다. 
`
~
AD_CPM
현재 광고 가격
광고 가격은 1,000 회당 노출 비용으로 측정됩니다.
~
REACH
접속 %
이 웹을 방문하는 모든 도시의 인터넷 사용자 비율.
~
GOSOFTFM
이 소프트웨어를 개발하는 소프트웨어 회사로 이동하십시오..
`
~
ADV_LINK
링크를 다른 미디어의 새 링크로 바꿉니다. 
`
~
ADV_GO
미디어로 갑니다.
`
~
ADV_DEL
미디어 링크 삭제. 
`
~
ADV_NEW
미디어 회사 링크
현재 웹 사이트의 방문자 트래픽을 높이기 위해 다른 미디어 회사로 현재 웹 사이트에 대한 광고를 실행하십시오.
~
SLOTIIMG
토글 디스플레이 (단축키: Crtl-A)
3X3 레이아웃 영역에서 상품 이미지 표시를 토글합니다.
~
PS_FIND2
다음 중 하나를 입력하여 공급 업체를 검색하십시오:
상품 유형, 상품 계열, 회사 이름, 사업체 이름, 사업체 설명, 도시. 예를 들면: 런던에 있는 컴퓨터 공급업체를 보고 싶다면 "Computer Watch London" 를 검색하세요. (부정확한 검색도 지원됩니다.)
~
ECOMM_GO
당신의 전자상거래 회사로 갑니다.
`
~
HIREONE
고용
현재 기능 부서의 팀 수석 고용.
~
HEADHUNT 
헤드헌트
인재에게 헤드헌트를 하려면, 당신은 높은 연봉와 샤이닝 보너스를 제안해야 합니다. (현재 고용한 회사에 충성도가 높은 인재는, 더 많은 연봉을 제안해야 합니다.)
~
EMPTRANS
전출
당신 그룹의 현재 사업체에서 당신 그룹의 다른 회사로 직원을 전출합니다.
~
HEADSUBS
헤드헌트 목표는 자회사도 포함합니다
이 기능을 사용하면, 헤드 헌트 대상 목록에 자회사의 직원이 포함됩니다.. 
~
WTFILTER
인터넷 회사 필터
기업 필터를 "All"로 설정하고 사업체 유형 필터를 "Internet Company"로 설정하려면 여기를 클릭하십시오. 아래 목록을 사용하여 회사 목록을 특정 유형의 인터넷 회사로 제한하십시오.
~
INET_PR
현재 인터넷 가격정책
이것은 회사가 제공하는 인터넷 서비스에 대해 고객에게 청구하는 매달 요금입니다.. 
~
INET_PRX
다음달 인터넷 가격 정책
다음 달부터 인터넷 서비스의 매달 요금을 새로 설정합니다. 
~
OSRATING
앱 이용도
이 OS에 사용할 수있는 응용 프로그램 소프트웨어가 충분한 지 여부를 나타냅니다. 이 등급은 해당 OS에서 사용할 수있는 다양한 소프트웨어 응용 프로그램 및 해당 품질 등급에 따라 계산됩니다. 그것은 OS의 종합 평가에 기여합니다.. 
~
ESPMODE
전자상거래 가격 설정할 모드를 선택. 
전자 상거래 가격을 개별적으로 설정하거나 이 회사의 모든 상품에 적용되는 가격 인상폭을 설정할 수 있습니다. 모드를 전환하려면 이 버튼을 클릭하십시오.. 
~
RAISESAL
이 팀 수석의 연봉을 인상. 
주석 여기에 보이는 연봉은  1년 연봉입니다.
~
RAISEALL
이 사업체의 모든 팀 수석의 연봉을 감소.
주석 여기에 보이는 연봉은  1년 연봉입니다.
~
D_PC
개인용 컴퓨터 유저
이 도시의 개인용 컴퓨터 유저 수를 나타냅니다.
~
D_PCI
개인용 컴퓨터 유저
이 도시에서 인터넷에 접속할 수있는 개인용 컴퓨터 유저 수를 보여줍니다.
~
HIDEINAC
비활성 소프트웨어 상품 숨김
지난 36개월동안 매출이 없는 소프트웨어 상품을 보여주지 마십시오.
~
INF_BD
인프라 업그레이딩의 매달 비용을 설정하려면 클릭하세요.
통신에서 제공 할 수있는 최대 가입자 수는 인프라 용량에 의해 제한됩니다. 용량의 대부분이 이미 활용 된 경우 인프라 용량을 업그레이드하기 위해 여기에 예산을 설정하십시오.. 
~
LOCAL 
현지 경쟁업체 
각 도시에는 현지 경쟁업체가 있습니다. 회사가 게임 맵에 표시되지는 않지만 기업과 직접 경쟁합니다. 원형 차트의 흰색 부분은 도시의 모든 현지 경쟁업체의 시장 점유율을 나타냅니다. 상품 등급이 여기에 표시됩니다.. 
~
CONCERNS
소비자 관심사
소비자가 제품을 구입하면 제품의 가격, 품질 및 브랜드가 고려됩니다. 그러나 이러한 요소에 대한 소비자의 상대적 관심은 제품마다 다릅니다. 높은 가치는 소비자가 구매 결정을 내릴 때 해당 측면에 대해 더 관심을 가지고 있음을 의미합니다. 
~
MFT_INPU
입력
생산에 필요한 투입물의 양과 완제품의 품질에 기여하는 양을 나타냅니다.. 
~
BRAND_ST
브랜드 전략 전환
아래의 브랜드 전략 중 하나를 클릭하여 회사의 브랜드 전략을 전환 할 수 있습니다. 
~
D_MOBIL
모바일 사용자
이 도시의 모바일 사용자 수를 보여줍니다.
~
IPONLY 
생산에 필요한 지식재산권(IP)
이 옵션을 사용하면 회사는 IP를 소유하거나 IP에 접근 할 수있는 경우에만 이 상품 카테고리의 상품을 생산할 수 있습니다.. 
~
CITYTOT
이 도시의 총 판매액
판매 자료는 소매 및 전자 상거래 판매가 모두 포함됩니다..
~
ANALYSIS
토글 분석  모드 (단축키: X)
분석 모드와 스탠다드 3x3 레이아웃 모드 사이를 전환함. 
~
FA_LEVEL
공장 종합 경력 수준
이것은 공장의 모든 개별 부서의 경력 수준에 의해 결정됩니다.
~
FA_UTIL
공장 종합 활용률
높은 가동률은 공장이 효율적으로 운영되고 있음을 의미합니다. 낮은 가동률은 공장에 유휴 시간이 있고 용량이 충분하지 않다는 것을 의미합니다.
~
FA_STOCK
공장 재고
공장의 완제품 재고 수준
~
FA_INPUT
투입 항목의 품질
투입된 재료의 품질에 따른 완제품 품질의 일부입니다.
~
FA_TECH 
상품 기술 
생산 기술에 의해 구현된 완성품 품질의 일부.
~
FA_OUTPU
완성품의 품질.
`
~
I_BOND
단축키: Ctrl-B
`
~
SHOWSUPL
현재 공급업체를 보여줌.
`
~
IP_OS0
당신 IP 운영 체제
이 IP를 사용하여 하드웨어를 제조하기 전에 먼저 IP 용 운영 체제를 개발해야합니다. OS를 개발하려면 소프트웨어 회사를 설립하십시오.
~
IP_OS1
당신 IP 운영체제
IP 용 운영 체제를 이미 개발 했으므로 이제 IP를 사용하여 하드웨어를 제조 할 공장을 설정할 수 있습니다.
~
ECOMMVAR
상품 품질 및 다양성
이 전자 상거래 사이트에서 사용할 수있는 상품의 품질과 다양성을 나타내는 0에서 100까지의 등급입니다. 전자 상거래 사이트 품질 등급과 함께이 사이트 방문자 수에 영향을줍니다.
~
NEWGAME
새 게임 프로젝트
새 게임 상품을 개발하는 프로젝트를 시작합니다.
~
MFTIMOD1
정보 디스플레이 모드로 바꿈
`
~
MFTIMOD2
정보 디스플레이 모드로 바꿈
스마트 폰의 품질 등급은 1) 원료 품질 2) 기술 / 생산 품질 3) OS 소프트웨어 품질에 의해 결정됩니다.
~
BANKSKIL
직원 기술수준 
직원의 기술수준은 이 은행지점의 서비스질에 영향을 미칩니다. 훈련예산을 책정하여 스탭에게 스킬을 향상시키기 위한 교육을 실시할 수 있습니다. 도시경제 시뮬레이션 DLC가 활성화되면 도시 내 사람들의 교육수준에도 영향을 받습니다.
~
BANKWAIT
고객 대기 시간
긴 고객 대기시간은 지점의 서비스품질에 부정적인 영향을 미칩니다. 고객에게 더 나은 서비스를 제공하려면 고객 대기 시간이 놀랄 정도로 길어질 때마다 새로운 지점을 열어야 합니다.
~
BANKSERV
서비스 품질
은행지점의 서비스 품질은 주로 스태프 스킬레벨과 고객 대기시간에 의해 결정됩니다. 고객 대기시간이 30보다 높으면 서비스품질에 부정적인 영향을 미치기 시작합니다.
~
BANKBRAN
은행 브랜드 등급
도시에 있는 은행의 브랜드 등급 늘리려면 마케팅 탭을 선택하고 광고를 설정하십시오.
~
LOAN_DEF
지난 12개월 동안의 대출 채무 불이행 금액.
`
~
BANKFINA
재무제표
은행의 재무제표 외에 기업집단의 재무제표를 보십시오.
~
BTRAFFIC 
지역의 고객 방문 지수
고객 방문 지수가 높을수록이 은행지점을 방문하는 잠재 고객 수가 더 많아집니다.
~
BKHQTRAI
평균 교육 예산
모든 은행지점의 평균 교육 예산. 여기에서 교육 예산을 변경하면 변경 사항이 은행의 모든 지점에 적용됩니다.
~
BKHQSKIL
평균 직원 기술 수준
모든 은행지점의 평균 직원 기술 수준. 은행의 전반적인 서비스품질에 영향을줍니다. 도시경제 시뮬레이션 DLC가 활성화되면 기술수준도 교육수준의 영향을받습니다.
~
BKHQWAIT
평균 고객 대기 시간
모든 은행지점의 평균 고객 대기 시간. 그것은 은행의 전반적인 서비스 품질에 영향을 미칩니다.
~
BKHQSERV
서비스 품질
모든 은행지점의 평균 서비스 품질. 그것은 스태프 스킬레벨과 고객 대기시간에 의해 결정됩니다.
~
BANKBRAN
은행 브랜드 등급
도시에 있는 은행의 브랜드 등급. 늘리려면 마케팅 페이지를 선택하고 광고를 설정하십시오.
~
LOANALL
모든 대출
지역 기업 및 법인에 대한 모든 대출 내역을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오. 대출금은 다른 신용등급으로 분류되며 각 그룹의 총액이 표시됩니다.
~
LOANGRP
기업대출
기업에 대한 대출 목록을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오. 이러한 대출은 지역 기업에 대한 대출과 함께 [모든 대출] 페이지에 표시된 대출 총계를 구성한다는 점에 유의하십시오.
~
DEFALL
모든 채무
채무불이행된 모든 부실대출을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.
~
DEFGRP
회사별 채무
디폴트된 회사에 대한 대출 목록을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오. 이러한 대출 불이행은 지역 회사별 채무불이행과 함께 [모든 채무불이행] 페이지에 표시된 대출 불이행을 구성한다는 점에 유의하십시오.
~
DEPOBRAN
은행의 모든 지점의 예금
은행의 모든 지점을 통해 발생한 모든 고객 예금을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.
~
DEPOHQ
본사 예금
기업 및 게임 담당자가 은행 본사를 통해 만든 예금 목록을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.
~
INSUFINA
재무 제표
보험회사의 재무제표 외에 이 기업집단의 재무제표를 보십시오.
~
ITRAFFIC 
지역의 고객 방문 지수
고객 방문 지수가 높을수록이 보험지점을 방문하는 잠재 고객 수가 더 많아집니다.
~
INHQTRAI
평균 교육 예산
모든 보험회사 지점의 평균 교육 예산. 훈련예산을 여기서 바꾸면 변경사항이 모든 보험지점에 적용됩니다.
~
INHQSKIL
평균 직원 기술 수준
모든 보험회사 보험지점의 평균 직원기술 수준. 보험회사의 전반적인 서비스 품질에 영향을줍니다. 도시 경제 시뮬레이션 DLC가 활성화되면 기술 수준도 사람들의 교육 수준에 영향을받습니다.
~
INHQWAIT
평균 고객 대기 시간 
모든 보험회사의 보험지점의 평균 고객 대기 시간. 그것은 보험회사의 전반적인 서비스 품질에 영향을 미칩니다.
~
INHQSERV
서비스 품질
모든 보험회사 보험지점의 평균 서비스 품질. 직원 기술 수준과 고객 대기 시간에 따라 결정됩니다.
~
INBRAND
보험 브랜드 등급 
도시에 있는 보험회사의 브랜드 등급. 늘리려면 마케팅 탭을 선택하고 광고를 설정하십시오.
~
INPRICE
프리미엄 가격 수준
보험료의 가격 수준. 범위는 80에서 120까지 입니다. 100은 정상입니다.
~
INAVGPRI
평균 프리미엄
회사가 매년 고객당 받은 평균 보험료 액수.
~
INFINPER
재무 성과
지난 12개월 동안 이 보험사의 재무 실적.
~
INPREMIU
보험료
지난 365일 동안의 보험료 수입. 
~
INPREMI1
신규보험료
지난 365일 새 보험계약으로 벌어들인 보험료입이다. 게임에서 평균 30년을 지속한다고 가정하는 생명보험는 보험사가 보험이 성숙할 때까지 1년 단위로 보험료 수입을 창출합니다.
~
INPREMI2
기존보험료
기존 생명보험은 보험회사에 신뢰할 수 있는 보험료 수입의 흐름을 제공합니다. 이 수치는 지난 365일 동안 기존 보험에서 발생한 보험료 수입액을 보여줍니다.
~
INPREMI3
총보험료
지난 365일 동안의 총 보험료 수입.
~
INCLAIM
청구금액
지난 365일 동안 고객에게 지급된 총 청구액.
~
OM_WSAD
WSAD 키
'W', 'S', 'A' 및 'D' 키를 상황에 맞는 바로 가기 키로 지정하거나 도시 지도를 스크롤하는 데 사용할 수 있습니다.
~
B_ANY
모든 유형의 채권을 표시됩니다.
`
~
B_GROUP
회사 채권만 표시됩니다.
`
~
B_TOWN 
시 정부가 발행한 시립채권 만 표시됩니다.
`
~
B_OWNED
소유한 채권 만 표시할지 여부를 표시합니다.
`
~
MFT_SOFT
소프트웨어 제품을 생산하도록 이 제조 단위를 설정하십시오.
`
~
MMFILBLD
필터링된 회사만 표시(핫키: Ctrl-F)
활성화된 경우 필터 기준과 일치하는 회사만 도시 뷰에 표시되고 다른 건물은 숨겨집니다.
~
U_FUND2
집중 지역을 위한 추가 자금 지원.
지원으로 도시의 집중 지역 경쟁력이 높아지고 집중 지역 전문 인재의 기술과 공급이 향상됩니다.
~
I_CDET2
핫키: Ctrl-D 또는 F10
`
~
AINPCOST
투입 비용
원가는 생산에 필요한 투입물의 양을 고려하기 때문에 구매 단위에 표시된 원가와 다를 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 즉, <이 원가> = <구매단위의 원가> X <입력 수량> / <완제품 수량>에 표시된 <완제품 수량>.
~
NECEINDX
필수 지수
지수가 높으면 일상생활에서 사람에게 꼭 필요한 제품이라는 의미합니다. 필요한 물품에 대한 수요는 꽤 일정합니다. 왜냐하면 사람들은 그들이 제공하는 가격이 매력적이지 않더라도 그것들을 사야 하기 때문입니다.
~
DEPOSBRA
고객예탁금
수치는 고객 예금의 총액과 연간 성장률을 보여줍니다. 이 그래프는 지난 36개월 동안의 예금을 보여줍니다.
~
DEPOSHQ
은행 전 지점의 고객 예금
수치는 은행의 전 지점의 총 고객 예금과 연간 성장률을 보여줍니다. 이 그래프는 지난 36개월 동안의 예금을 보여줍니다.
~
ADVERT
광고
광고 설정을 보려면 여기를 클릭하십시오.
~
RINCCAP1
소매 용량 증가
동일한 제품을 판매하기 위해 소매 공간을 할당하고 직원을 고용하십시오.
~
RINCCAP0
소매 용량을 늘릴 수 없음
죄송합니다, 소매점에 남은 공간이 없어 용량을 더 늘릴 수 없습니다.
~
RDECCAP1
소매 용량 감소 
제품을 판매하기 위해 소매 공간을 줄이고 직원 수를 줄이십시오.
~
RDECCAP0
소매 용량을 줄일 수 없음
죄송합니다, 이미 최소 용량이므로 용량을 더 줄일 수 없습니다.
~
RREMOVE 
제품 제거
제품을 소매점에서 제거하십시오.
~
RSUPPLY
제품은 여러 공급업체로부터 공급받고 있습니다.
버튼을 사용하여 표시할 공급업체 정보를 선택하십시오.
~
FARMSET1
현재 농장에 새로운 생산을 설정한다.
`
~
FARMSET0
농장은 새로운 생산을 위한 충분한 공간이 없다.
`
~
STKSPLIT
주식 분할
주식 분할은 기업의 총 주식 수를 증가시키고 주식 가격을 감소시킨다. 주가가 100달러 이상일 때 허용됩니다.
~
DIVIDMAX
최대 특별 배당금
당신이 지불할 수 있는 특별 배당금의 최대 금액은 1) 회사의 현금과 2) 이익잉여금 중 작은 금액입니다.
~
DIVIDEAR
이익잉여금
이익잉여금은 기업의 누적 순이익입니다. 기업 세부사항 화면에서 대차대조표에서 볼 수 있습니다.
~
DIVIDPAY
특별 배당금 지급
지배지분이 75% 이상인 회사나 자회사로부터 특별배당을 지급할 수 있습니다.
~
PININPUT
핀 입력
현재 입력을 고정합니다. 그러면 현재 입력을 사용하는 프로덕션을 찾아볼 수 있습니다.
~
PINPREV
이전 생산
고정된 입력을 사용하는 이전 제품을 표시하십시오.
~
PINNEXT
다음 생산
고정된 입력을 사용하는 다음 제품을 표시하십시오.
~
BANKBRFI
운영비 보고서
은행지점의 운영 비용을 확인하십시오.
~
INSUBRFI
운영비 보고서
보험지점의 운영 비용을 확인하십시오.
~
LOANIIAN
연간 총 대출 이자 수입 예상
수치는 최근 월별 대출 이자 수입에 12개월을 곱한 것입니다. 아래의 다른 두 수치도 동일합니다. 실제 과거 총 순이자 수입을 보려면 재무 보고서를 참조하십시오.
~
LOANCRED
대출신용등급
대출은 대출자의 재무건전성을 나타내는 신용등급을 기준으로 분류됩니다. AAA는 최고의 신용 등급입니다. C는 신용등급이 가장 낮습니다.
~
LOANINT
대출이자율
신용등급이 좋은 대출자는 금리가 낮은 대출을 받을 수 있습니다. 반대로 신용등급이 낮은 차입자는 채무불이행 위험이 높기 때문에 은행은 위험을 정당화하기 위해 더 높은 금리를 부과합니다.
~
LOANALLO
신규대출할당
초기 설정에서 은행은 신용 등급이 다른 대출자들에게 균등하게 돈을 빌려줍니다(각각 20%). 신용등급이 낮은 대출자에게 할당량을 늘리면 은행이 이자수익을 더 많이 받지만 결과적으로 대출채무불이행률도 높아집니다.
~
LOANAII
예상 연 이자 수입
은행은 대출자들로부터 이자를 징수합니다. 대출 이자는 은행의 주요 수입입니다.
~
LOANIITO
연간 총 대출 이자 수입 예상
수치는 최근 월별 대출 이자 수입에 12개월을 곱한 것입니다. 아래의 다른 두 수치도 동일합니다. 실제 과거 총 순이자 수입을 보려면 재무 보고서를 참조하십시오.
~
REALGDPG
실질 GDP 성장
연간 기준으로 실질 GDP 성장률은 인플레이션에 맞춰 조정된 명목 GDP 성장률입니다.
~
REGLOBAL
글로벌 임대 설정
현재 본사의 부동산 부서의 글로벌 임대 설정을 사용합니다. 로컬 설정을 사용하도록 전환하려면 클릭하십시오.
~
RELOCAL
지역 임대료 설정
임대료는 현지에서 설정됩니다. 본사의 부동산 부서에서 글로벌 설정을 사용하려면 클릭하십시오.
~
HQ_AUTOA
자동 관리 아파트
기능을 활성화하면 컴퓨터가 회사의 모든 기존 아파트를 자동으로 관리합니다. 아래 "임대"설정으로 사용자 지정할 수있는 선호 사항에 따라 아파트 임대료를 설정합니다.
~
HQ_AUTOC
상업용 건물 자동 관리
기능을 활성화하면 컴퓨터가 회사의 기존 상업용 건물을 모두 자동으로 관리합니다. 아래 "임대"설정으로 사용자 지정할 수있는 선호도에 따라 상업용 건물 임대료를 설정합니다.
~
TRANCASH
양도 현금
은행에서 회사로 이체 할 수있는 최대 현금 금액입니다. 대차 대조표에서 은행의 순자산은 필요한 은행 자본보다 커야합니다. 중앙 은행이 설정 한 자본 요건.
~
TRANMODE
이전 모드
화살표 아이콘을 클릭하여 은행에서 모기업으로 자금을 이체하는지 또는 다른 방법으로 이체 모드를 변경할 수 있습니다.
~
MARKETSH
시장 점유율 창
현재 제품의 시장 점유율을 표시하는 창을 표시하거나 숨기려면 여기를 클릭하십시오.
~
DEPOSCAP
예금
최대 예금 금액은 예금 한도에 의해 제한됩니다. 규정에 따라, 예금은 소수의 큰 예금자에게 집중되어서는 안됩니다. 각 입금자가 입금 할 수있는 최대 입금액을 제한하는 한도가 있습니다.
~
BANKINCO
모든 은행의 손익 계산서
은행 본부와 모든 은행지점의 재무 데이터를 통합합니다.
~
BANKASSE
은행 자산
은행은 자체 대차 대조표를 가지고 있으며 그 자산은 모회사와 분리되어 있습니다.
~
BFUNDTRA
자금 이체
모회사에서 은행 대차 대조표로 또는 그 반대로 자금을 이체 할 수 있습니다.
~
INSUINCO
모든 보험회사 손익 계산서
본사와 모든 보험지점의 재무 데이터를 통합합니다.
~
INSUASSE
보험회사 자산
보험회사는 자체 대차 대조표를 가지고 있으며 자산은 모회사와 분리되어 있습니다.
~
IFUNDTRA
자금 이체
모회사에서 보험 회사의 대차 대조표로 또는 그 반대로 자금을 이체 할 수 있습니다.
~
PREMRESE
배상청구액 적립금
배상청구액 적립금은 과거에 작성된 정책으로 인해 발생하는 모든 향후 배상청구액을 충족 할 수 있도록 보험 회사가 보유해야하는 금액을 나타냅니다.
~
UWPROFIT
보험 이익
보험 정책 인수로 인한 이익. 수령 한 보험료, 보험금 청구 및 운영 비용 절감과 같습니다.
~
IVPROFIT
투자 이익
주식, 채권 및 은행 예금에 대한 투자 수익.
~
STOPDEPO
은행 예금 중지
은행 입금 수락을 중지하십시오. 은행 예금을 소멸시키고 결국 은행를 폐쇄하려는 경우에만이 작업을 수행하십시오.
~
STOPLOAN
은행 대출 중지
새 대출 승인을 중지하십시오.
~
RESUDEPO
은행 예금 재개
은행에서 새 은행 입금을받지 않았습니다. 새 은행 입금을 다시 받으려면 여기를 클릭하십시오.
~
RESULOAN
은행 대출 재개
은행은 새로운 대출 승인을 중단했습니다. 새 대출 승인을 재개하려면 여기를 클릭하십시오.
~
BCAPRAT1
은행 자본 비율
자본 비율은 은행의 자본 자본과 총 대출 대 고객의 비율입니다. 은행은 중앙 은행의 요구 사항을 충족하는 자본 비율을 유지해야합니다.
~
BCAPRAT2
필요한 은행 자본 비율
중앙 은행은 은행들이 예상치 못한 손실을 감당하고 위기에 처하게 할만큼 충분한 자본을 확보 할 것을 요구합니다.
~
LOANDEPP
최대 대출 대 자산 비율
은행이 대출 할 수있는 최대 대출 금액은이 비율에 의해 제한됩니다. 비율이 높을수록 대출이자 소득이 증가하지만 은행의 유동성 위험도 증가합니다.
~
INT_MARG
순이자 마진
순이자 마진은 은행으로부터의이자 수익과이자 수익 자산의 금액에 대한 고객에게 지불 한 예금 이자액의 차이를 측정 한 것입니다.
~
BFACEVAL
액면가
인플레이션 모드가 역 인플레이션으로 설정되면 인플레이션으로 인해 채권의 액면가가 시간이 지남에 따라 감소 할 수 있습니다.
~
BCOUPONR
이자 비율
공채 발행시 지불 한 금액을 알려줍니다. 매년 채권에서 얻은이자 소득액은 채권의 액면가에 이자 비율을 곱하여 계산할 수 있습니다.
~
BYIELD
수익률(만기까지 수익률)
채권의 수익률은 채권의 현재 시장 가격을 고려하여 현재 시장 가격으로 채권을 구매할 때 실제로 매년 벌어 들인 금액을 알려줍니다.
~
RESETSRH
재고 반품 기록 재설정
`
~
STOPBANK
은행 예금 및 대출 중지
은행 예금 및 / 또는 대출을 중지하기위한 인터페이스에 액세스하십시오. 은행을 정리하려는 경우에만이 작업을 수행하십시오.
~
AVGINTER
평균 이자율
현재 이율과 다른 이자율로 설정된 오래된 예금을 포함하여이 조건 하의 모든 예금의 평균 이자율입니다.
~
WTOTTECH
총 기술
총 기술 값은 할당된 가중치에 의해 조정된 개별 기술자의 값을 더하여 계산한다(노란색 막대로 표시). 무게가 더 큰 기술은 그것이 더 중요하다는 것을 의미합니다.
~
WTOPTECH
최고 기술
최고 기술 값은 유형의 인터넷 비즈니스에 대해 회사 또는 경쟁자에 관계없이 회사가 달성 한 최고 최고 기술 값을 나타냅니다.
~
WTECHQUA
기술 품질
기술 품질은 현재 Total Tech를 Top Tech로 나눈 다음 100을 곱하여 계산됩니다. (100 x 총기술 / 최고기술.) 기술에서이 인터넷 회사의 상대적 강도를 나타냅니다.
~
WREQTECH 
필수 기술
현재 인터넷 기술은 여전히 필수 기술보다 낮으므로이 인터넷 회사는 아직 운영을 시작하는 데 필요한 기술이 없습니다.
~
CLOANDEP
현재 대출 대 자산 비율
대출 대 자산 비율은 은행의 총 자산을 고객 예금으로 나누어 계산합니다. 최대 대출 대 부채 비율보다 높으면 은행은 새로운 대출을 중단합니다.
~
BUSIACTI
비즈니스 활동 지수
시내의 비즈니스 활동을 측정하는 지표입니다. 도시에 높은 수준의 비즈니스 활동이 있으면 더 많은 일자리가 창출되어 실업률이 낮아집니다.
~
TAXOFFSE
이익 세금
회사의 이윤은이 회사의 다른 회사의 손실과 상쇄되어 이윤세가 감소합니다.
~
STKBNDAC
주식 및 채권 반환
이 행의 재무 수치 위로 마우스를 가져 가면 자세한 금액을 볼 수 있습니다.
~
HOUSGRAP
주택 그래프 모드
공급, 수요 또는 공급 대 수요 중 하나를 표시하도록 주택 그래프를 변경하려면 여기를 클릭하십시오.
~
OFFIGRAP
사무실 그래프 모드 
사무실 그래프를 변경하여 공급, 수요 또는 공급 대 수요 중 하나를 표시하려면 여기를 클릭하십시오.
~
PARENTCR
모회사 신용 등급
자회사의 신용 등급은 모회사의 신용 등급을 절대 초과하지 않습니다.
~
CAPRATIO
은행의 자본 비율이 너무 낮습니다
은행의 자본 비율이 너무 낮아 새 대출 발행이 중단되었습니다. 대출 발행을 재개하려면 은행에 접속하여 [금융] 및 [자금 이체]를 선택하십시오. 그런 다음 은행에 자본을 주입하십시오.
~
BCRMODE0
부족한 은행 자본 비율 처리 옵션 
은행자본 비율이 요구조건 이하로 떨어질 때 이를 다루는 방법은 3가지가 있습니다.
~
BCRMODE1
조치를 취해야합니다
은행자본 비율이 너무 낮 으면 게임에서 플레이어가 조치를 취해야하는 창이 나타납니다.
~
BCRMODE2
통지 만
은행자본 비율이 너무 낮 으면 게임은 대출 발행을 중단하고 이벤트 트래커를 통해 알려줍니다.
~
BCRMODE3
통지 없음
은행자본 비율이 너무 낮으면 게임은 대출을 중지합니다. 통지하지 않습니다.
~
ITRANCAS
양도 현금
보험회사에서 회사로 이체 할 수있는 최대 현금 금액입니다.
~
ITRANMOD
이전 모드
화살표 아이콘을 클릭하여 보험 회사에서 모회사로 자금을 이체하는지 또는 다른 방법으로 이체 모드를 변경할 수 있습니다.
~
BANKROE
자기자본 이익률 
자기자본이익률(ROE)은 은행의 순이익을 자기자본으로 나눈 값입니다. ROE는 은행이 수익을 창출하기 위해 얼마나 효과적으로 자본을 이용하고 있는지를 보여주는 척도로 여겨집니다. (12개월 전과 달라진 점은 괄호로 표시)
~
INSUROE
자기자본 이익률
자기자본이익률(ROE)은 보험회사의 순이익을 자기자본으로 나눈 값입니다. 평균 ROE 계산을 목적으로 -50% - 50% 범위까지 상한선입니다.
~
SWITMODE
보기 전환 (핫키 : 'A')
표준보기와 누적 성능보기간에 전환하려면 여기를 클릭하십시오.
~
INBRSKIL
직원 기술 수준
직원의 기술 수준은 이 보험지점의 서비스 품질에 영향을 미칩니다. 훈련예산을 책정하여 스탭에게 스킬을 향상시키기 위한 교육을 실시할 수 있습니다. 도시경제 시뮬레이션 DLC가 활성화되면 도시민의 교육 수준에도 영향을 받습니다.
~
INBRWAIT
고객 대기 시간
고객 대기 시간이 길면이 보험지점의 서비스 품질에 부정적인 영향을 미칩니다. 고객에게 더 나은 서비스를 제공하려면 고객 대기 시간이 놀라 울 정도로 길 때마다 새로운 보험지점를 개설해야합니다.
~
INBRSERV
서비스 품질
보험지점의 서비스 품질은 주로 직원 기술 수준에 의해 결정됩니다. 고객 대기 시간이 30보다 높으면 서비스 품질에 부정적인 영향을주기 시작합니다.
~
INBRBRAN
보험회사 브랜드 평가
이 도시에서 보험회사의 브랜드 등급입니다. 이를 늘리려면 "마케팅"탭을 선택하고 광고를 설정하십시오.
~
INT1YEAR
이자율
1 년 정기 예금에 대한 이자율.
~
BKABRAND
평균 브랜드 등급
모든 도시에서 은행의 평균 브랜드 등급.
~
INABRAND
평균 브랜드 등급
모든 도시에서 보험회사의 평균 브랜드 등급.
~
DEPOALL
모든 예금
은행지점을 통한 고객 예금 및 은행본사를 통해 기업 및 본인이 입금 한 예금의 요약을 표시하려면이 옵션을 선택하십시오.
~
UR_PROD
대학 제품 연구
특정 산업 분야의 대학연구는 더 높은 경쟁력으로 이어집니다. 1) 도시의 지역 사업체는 경쟁력과 수출증가로 인해 더 많은 근로자를 고용하고 도시의 실업률을 감소시킨다. 2) 공장의 제조단위는 제품의 제품 품질등급에 도시품질 보너스가 추가되었습니다.
~
UR_TECH
기술 대학 연구
특정 기술 분야의 대학 연구는 그 분야의 연구자와 소프트웨어 기술자의 기술 수준을 증가시킵니다.
~
BATCHTRA
일괄 회사이전
선택한 회사를 귀하가 관리하는 다른 회사로 이전하십시오.
~
MANAPOLI
관리 정책
회사의 관리 정책 인터페이스를 엽니 다.
~
RENAMESU
자회사 이름 변경
자회사의 이름을 바꿉니다.
~
MERGECOM
회사 합병
해당회사를 회사로 병합하십시오. (귀하의 회사는 해당회사의 최대 주주입니다.)
~
MERGECO2
회사 합병
회사를 자회사로 병합하십시오. (자회사는 해당회사의 최대 주주입니다.)
~
TRANFIRM
회사 이전
선택한 회사 그룹을이 회사에서 귀하가 관리하는 다른 회사로 이전하십시오.
~
SELALLFI
모두 선택
목록에서 모든 회사를 선택하십시오.
~
UNSELALL
모두 선택 해제
목록에서 모든 회사를 선택 취소하십시오.
~
LOCSTOCK
현지 주식 시장
`
~
GLOSTOCK
글로벌 주식 시장 (핫키 : Ctrl-G)
`
~
DISCORD
Capitalism Lab의 Discord 채널에 가입하십시오.
`
~
FACEBOOK
Capitalism Lab 페이스북 공식 페이지를 여십시오.
`
~
FORUM
Capitalism Lab 포럼에 액세스하십시오.
`
~
INSUSTK
보험회사
보험회사에 주식을 사고 팔도록 명령하십시오.
~
INSUBOND
보험회사
보험회사에 채권을 사거나 팔라고 명령하십시오.
~
FREIGHTC
화물운송
이를 높은 가치로 설정하면 AI 임원은 운임 비용에 더 신경을 쓰고 가까운 거리에서 납품업체를 고르는 경향이 있다.
~
CINTSALE
내부 판매
AI 임원이 제품 내부판매 설정을 변경하도록할지 여부를 지정합니다. 제품에 대해 내부 판매이 활성화 된 경우 내부 판매 전용이며 경쟁 업체는 제품을 구매할 수 없습니다.
~
INTSALEC
공장 판매 내부판매 원가에 제품 판매
공장에서 내부판매으로 표시된 제품의 경우 AI는 항상 제품을 판매합니다.
~
COOCHG
변경
AI 경영자가 교육 예산, R&D 프로젝트 및 광고 예산을 변경하도록할지 여부를 지정합니다.
~
CTOCHGRD
R&D 프로젝트 변경
CTO가 R&D 프로젝트를 관리하고 변경할지 여부를 지정합니다.
~
CTOCHGTR
교육 예산 변경
CTO가 연구 시설의 교육 예산을 변경하도록할지 여부를 지정합니다.
~
CURPRICE
판매가
`
~
NEWPRICE
현재 가격을 보여줍니다. [+] [-]를 사용하여 새 가격을 설정하십시오.
`
~
COSTFREI
비용 +화물
`
~
COSTONLY 
비용
`
~
FREIGHT
화물
`
~
ZEROUTIL
무용량 사용률
경고 :이 장치의 용량 사용률이 0입니다. 노동자들은 유휴 상태입니다.
~
PRICSYN0
가격 동기화 비활성화
가격 동기화가 비활성화되었습니다.
~
PRICSYN1
소매점에서만 가격 동기화 사용
새로운 가격을 설정하면 같은 도시에서 동일한 제품을 판매하는 모든소매점에 새로운 가격이 적용됩니다.
~
PRICSYN2
모든 회사에 가격 동기화 사용
새로운 가격을 설정하면 같은 도시에서 동일한 제품을 판매하는 동일한 유형의 모든 회사에 새로운 가격이 적용됩니다.
~
SINCELVR
마지막 버전이 출시된 이후 경과된 연도 수
새 버전을 출시하는 동안 소프트웨어 제품에 대한 수요가 급증한 후 더 많은 사용자가 이미 새 버전을 소유하고 있으므로 시간이지나면서 줄어 듭니다. 따라서 정기적으로 새로운 버전을 출시하여 새로운 수요를 창출하는 것이 중요합니다.
~
B_NATION
국채
국채만 표시됩니다.
~
PREBUILD
제품을 준비하기 위한 건물
제품은 [준비] 장치를 사용하여이 특정 건물에서 준비해야합니다.
~
MLAYOUT
제품을 준비하기 위해 회사에 레이아웃을 설정하십시오.
`
~
PLANSRC4
와일드카드 레이아웃 계획이 들어 있는 폴더를 선택하십시오.
와일드 카드 레이아웃 계획은 [준비] 단위로 레이아웃을 설정하기위한 것이며 동일한 수의 입력을 가진 제품을 준비하는 데 사용할 수 있습니다.
~
TOTALCF
비용 +화물
`
~
QUALITY 
품질 등급
`
~
OVERALLR
전체 등급
전체 등급은 가격, 품질등급 및 브랜드등급으로 결정됩니다.
~
HEADQUAL
품질 부분
상황에 맞는 도움말을 보려면 아래의 텍스트 줄 중 하나를 마우스로 가리 킵니다.
~
PRODQUA1
제품 품질
제품품질는 원재료 품질과 생산품질의 종합입니다.
~
RAWQUAL
원료 품질
제품을 만들기 위해 필요한 모든 원료 및 반제품의 총체적 품질. 자세한 내용은 F1을 눌러 가이드를 열어 제작 세부 정보를 확인하십시오.
~
PRODQUA2
생산 품질 
생산 품질은 생산회사의 제품 기술에 의해 결정됩니다. 최대생산품질 X 소유기술 / 최고기술과 같습니다 (아래 참조)
~
CITYQUAB
도시 품질 보너스
품질 등급은이 제품 클래스의 도시 경쟁력 등급에서 향상됩니다. 도시 경쟁력 등급을 보려면 도시 보고서를 열고 산업 페이지를 선택하십시오.
~
OWNTECH 
소유 기술
R&D 센터에서 개선 할 수있는이 제품에 대한 생산회사의 생산기술.
~
TOPTECH 
최고의 기술
이 제품에 대한 세계 최고의 생산기술. 소유 한 기술이이 최고기술에 가까울수록 제품의 품질이 높아집니다.
~
HEADBRAN
브랜드 부분
상황에 맞는 도움말을 보려면 아래의 텍스트 줄 중 하나를 마우스로 가리 킵니다.
~
BRANDSTR
브랜드 전략
회사의 브랜드 전략은 회사 세부 사항 보고서의 브랜드 페이지에서 볼 수 있습니다.
~
BRANDRAT
브랜드 등급
제품의 브랜드 등급은 브랜드 인지도 및 브랜드 충성도의 합입니다.
~
BRANDAWA
브랜드 인지도
브랜드 인지도는 특정 브랜드가 존재한다는 소비자의 지식을 측정합니다. 광고를 통해 증가시킬 수 있습니다.
~
BRANDLOY
브랜드 충성도
브랜드 충성도는 고객이 브랜드에 대한 애착을 측정합니다. 제품을 사용한 후 고객이 만족하면 (좋은 제품 품질) 브랜드 충성도가 높아집니다. 반대로, 제품에 대한 나쁜 경험 (제품 품질 불량)은 브랜드 충성도를 떨어 뜨립니다.
~
ADVSPEND
광고비용
제품에 대한 월 광고 비용.
~
HEADPRIC
가격 부분
제품의 비용과 가격을 보여줍니다.
~
BRANDCOR
기업 브랜드
회사가 모든 제품에 단일 우산 브랜드를 사용하는 경우 새로 출시 된 제품은 기존 회사 브랜드의 혜택을받습니다.
~
BRANDRAN
종류별 브랜드
전략에서 동일한 제품 클래스의 제품에는 단일 범위 브랜드가 표시됩니다.
~
BRANDUNI
제품별 브랜드
이 전략에 따라 각 제품에는 고유 한 브랜드가 있습니다. 다른 제품 라인의 품질 문제로 인해 제품 브랜드에 가중치가 부여되지 않는다는 이점이 있습니다.
~
APREMIUM
평균 프리미엄 가격 수준
생명 보험, 주택 보험 및 자동차 보험의 평균 프리미엄 가격 수준. 보험 페이지에서 각 보험 유형의 가격 수준을 볼 수 있습니다.
~
ICAPRAT1
보험 회사 자본 비율
자본 비율은 보험 회사의 자본 자본과 총 자산의 비율입니다. 보험 회사는 양의 자본 비율을 유지해야합니다.
~
TALICLAS
제품 전문 인재를 보여줍니다.  
`
~
TALTECH
기술 전문 인재를 보여줍니다.
`
~
VIEWTAL
인재 보기
다른 도시에서 가능한 인재을 보십시오.
~
PRODQUAC
제품의 품질
# 제품 품질 #은 # 원자재 품질 #, # 생산 품질 # 및 # 도시 품질 보너스 #의 합계입니다.
~
ASERVICE
레이아웃을 설정하려면 여기를 클릭하십시오 (핫키 : A)
`
~
OVERALL2
전체 평가
전체 등급은 # 가격 # 및 # 품질 # 등급에 의해 결정됩니다.
~
IMPORT1
새 항목을 가져옵니다.
`
~
IMPORT0
수입 회사의 용량이 가득 찼습니다.
`
~
IMP_DEL
항목 삭제
`
~
IMP_CLI
품목을 구매하는 고객을 보여줍니다.
`
~
IMP_CAPA
수입량
수입회사에서 가져올 수있는 # 항목 수 및 # 최대 항목 수 #가 표시됩니다.
~
IMPORTA
수입회사를 통해 사용 가능
품목은 수입 회사를 통해 수입 할 수 있습니다.
~
LOANDEMA
대출 수요
도시의 총 GDP와 상관 관계가있는 은행 대출에 대한 수요 수준을 나타냅니다.
~
STOPCDEP
법인 예금 수락 중지에 대한 임계 값
기능을 사용하면 # 총 자산의 비율로 은행의 # 현금 #이 지정된 임계 값을 초과 할 때 # 은행은 # 회사 고객으로부터 새 예금을받지 않습니다 #
~
MYNATPOP
국가의 인구
모든 도시의 총 인구와 같습니다. # 생존 모드 #에서 목표는 빠른 인구 증가를 지원하기 위해 국가의 경제를 개발하는 것입니다.
~
CONATPOP
경쟁 국가의 인구
# 생존 모드 #에서 성과를 측정하는 한 가지 방법은 국가의 인구 증가율을 경쟁 국가의 인구 증가량과 비교하는 것입니다.
~
PUBINVMO
귀사에 제공되는 공공 투자자의 돈
게임에서는 현실적인 돈 공급이 가능합니다. # 공공 투자자 '돈 #의 공급이 제한되어 있기 때문에 플레이어와 AI 회사가 IPO에서 # 자금을 조달하고, 새로운 주식과 채권을 발행하는 것이 더 어렵습니다. # 공공 투자자 '돈 #가 증가하는 비율은 국가 GDP를 기준으로합니다.
~
PO_BCIVI
자동 건물 시민 건물
활성화되면 AI는 수요가 충족되지 않을 때 자동으로 시민 건물을 건설합니다.
~
PO_BAPAR
자동 빌드 아파트
활성화되면 AI는 수요가 충족되지 않을 때 아파트를 자동으로 건설합니다.
~
MARSHARE
시장 점유율 차트
현재 도시에서이 제품의 시장 점유율을 보여줍니다.
~
T_LEVEL
팀의 경험 수준
더 높은 경험 수준을 가진 유닛은 # 더 큰 용량 #과 # 더 높은 생산성 #을 갖습니다. # 훈련 #을 통해 유닛의 레벨을 올릴 수 있습니다.
~
T_UTIL
용량 활용률
높은 활용률은 팀이 효율적으로 운영되고 있음을 의미합니다. 낮은 비율은 팀에 유휴 시간이 있고 용량이 충분히 활용되지 않음을 의미합니다.
~
T_STOCK
재고 재고
재고량을 표시합니다.
~
INC_COMP
도시의 경쟁력을 높이는 방법
1) 산업에서 R & D 또는 생산 활동에 참여하는 기업이 많을수록 도시의 경쟁력은 더 빠르게 증가합니다. 2)시 정부는 특정 산업에 대한 연구를 수행하기 위해 대학을 후원합니다.
~
T_ROAD
도로 편집기 열기 (단축키 : Ctrl-R)
`
~
UNIVSUSP
활성 연구 없음
대학의 운영은 현재 중단되었습니다. 연구를 활성화하려면이 대학의 #슬라이더 #를 0보다 큰 값으로 설정하십시오.
~
HIRETAL
고용(단축키: W)
현재 기능 단위의 팀장을 고용합니다.
~
HEADHTAL 
스카웃(단축키: U)
현재 기능 단위를 이끌 사람을 스카웃합니다.
~
GDP_EFF1
GDP의 영향(1부)
다음 #GDP 구성 요소#는 GDP 성장에 기여하고 경제에 막대한 영향을 미치며, 경제 주기의 호황과 불황을 유발하고 #인플레이션#, #고용률#, #임금률# 및 #이자율에 영향을 미칩니다. 요금#.
~
GDP_EFF2
GDP의 영향(2부)
예를 들어, 귀하의 회사가 도시에서 대규모 사업 확장에 착수하면 GDP의 #투자 요소#가 증가하고, 이는 다시 #GDP 성장#에 기여하고 경제를 최고 수준으로 끌어 올립니다. 새로 설립된 기업들은 #실업률을 낮추고 #도시를 위한 #일자리를 #창출합니다. 그 후 #긴축 노동 시장#은 기업이 #직원 급여를 인상#하도록 강요할 것입니다.
~
GDP_EFF3
GDP의 영향(3부)
더 나아가 이러한 효과의 사슬을 따라 #높은 임금률#은 #소비자 지출 증가로 이어지며 #인플레이션 상승#의 발판을 마련합니다. 물가상승을 억제하지 못하고 결국 만연하게 되면 중앙은행은 이를 #공격적으로 #금리인상#으로 중단시킬 수 밖에 없고, 이는 불가피하게 #경제를 #불황으로 몰아넣게 된다.
~
GDP_CONS
소비
소비는 게임에서 시뮬레이션된 인구가 구매한 재화와 서비스의 총 가치입니다.
~
GDP_INVE
투자
투자는 플레이어와 AI 기업이 새로운 비즈니스를 구축하는 데 투자한 총 금액입니다.
~
GDP_GOVE
정부 지출
정부 지출은 플레이어가 통제하는 시장이 운영할 수 있는 시 정부의 총 지출입니다.
~
GDP_NETE
순수출
순 수출은 #수출#에서 #수입#을 뺀 것과 같습니다. #수입#은 게임 내 기업이 다른 도시의 공급업체로부터 제품을 구매할 때 발생합니다. #수출#은 기업이 다른 도시의 비즈니스 고객에게 제품을 판매할 때 발생합니다.
~
ECOSTATE
경제 상태
이것은 도시 경제의 현재 상태를 나타냅니다. 경제가 호황을 누리면 소비재에 대한 수요가 많을 것입니다. 반대로, 경기 침체 동안 소비자는 특히 비필수 상품에 대한 지출을 줄입니다.
~
GDP_GROW
GDP 성장률
GDP 성장률은 경제가 얼마나 빠르게 성장하고 있는지를 나타냅니다. 마이너스 성장률은 경제가 위축되고 있음을 의미합니다.
~
CBANKATT
중앙 은행 태도
이는 인플레이션에 대한 중앙은행의 태도를 보여준다. 인플레이션 비둘기는 중앙 은행이 금리를 올리기 전에 인플레이션을 높이려는 의지를 나타냅니다.
~
CBANKPOL
중앙 은행 정책
이는 중앙은행이 현재 통화량을 늘리고 금리를 낮추는 느슨한 통화 정책을 유지하고 있는지, 아니면 통화 공급이 감소하고 높은 이자율로 긴축 통화 정책을 유지하고 있는지를 나타냅니다.
~
MONEYSD
화폐 수요와 공급 
이것은 화폐 수요와 공급의 현재 수준을 나타냅니다. 중앙은행이 느슨한 통화 정책을 유지하면 통화 공급이 증가하고 이자율이 하락합니다.
~
REDDIT
Capitalism Lab의 Reddit 커뮤니티를 방문하십시오.
`
~
AVGRENT
평방 피트당 연간 임대료
임대료를 변경하면 새 임대료는 임대를 갱신하는 신규 임차인과 기존 임차인에게만 영향을 미칩니다. 따라서 #스퀘어피트당연간임대료#는임대료에대한변경사항을즉시반영하지않습니다.
~
MGATECH1
다른 회사에서 기술을 획득합니다.
`
~
MGATECH0
기술을 습득할 수 없음
지금은 새로운 기술을 얻을 수 없습니다. 다른 어떤 회사도 당신보다 앞선 기술을 가지고 있지 않습니다.
~
ALMETHOD
대체 생산 계획
이 제품을 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 화살표 아이콘을 클릭하여 다양한 생산 계획을 찾아보십시오.
~
BKMSHARE
예금 시장 점유율
예금 시장 점유율 = 특정 은행의 예금 금액을 모든 은행의 예금 총액으로 나눈 값.
~
STKSORT
정렬 순서 변경
열 머리글을 클릭하여 재고 목록을 정렬합니다.
~
PRODOSAL
현재 매장에서는 이미 이 제품을 판매하고 있습니다. 
`
~
BONDSORT
정렬 순서 변경
채권 목록을 정렬하려면 열 머리글을 클릭하십시오.
~
M_CASH
회사의 현금
이 수치는 귀하의 회사가 현재 보유하고 있는 현금 금액입니다. #대차대조표#를 보려면 여기를 클릭하십시오. #Ctrl-X#를 눌러 자회사 정보로 전환합니다.
~
M_PROFIT
귀사의 영업 이익
이 수치는 지난 12개월 동안 귀사의 영업 이익입니다. #여기를 #클릭하면 #손익계산서#를 볼 수 있습니다. #Ctrl-X#를 눌러 자회사 정보로 전환합니다.
~
S_CASH
자회사의 현금
이 수치는 귀하의 자회사가 현재 보유하고 있는 현금 금액입니다. #대차대조표#를 보려면 여기를 클릭하십시오. #Ctrl-X#를 눌러 주요 법인 또는 자회사 정보로 전환합니다.
~
S_PROFIT
자회사 영업이익
이 수치는 지난 12개월 동안 자회사의 영업 이익입니다. #여기를 #클릭하면 #손익계산서#를 볼 수 있습니다. #Ctrl-X#를 눌러 주요 법인 또는 자회사 정보로 전환합니다.
~
MAINCASH
회사의 현금 및 이익
이제 회사의 현금 및 영업 이익이 표시됩니다. #여기를 클릭#하거나 #Ctrl-X#를 눌러 자회사 정보로 전환하세요.
~
SUBCASH
자회사의 현금 및 이익
이제 자회사의 현금 및 영업 이익이 표시됩니다. #여기를 클릭#하거나 #Ctrl-X#를 눌러 주요 법인 또는 자회사 정보로 전환합니다.
~
MANAGNOW
지금 관리
지정된 회사를 관리할 선택된 사람을 지금 지정하십시오.
~
WILLMANA
관리할 것이다
새로 설립된 모든 회사를 관리할 사람을 지정할 수 있습니다. #특정 유형의 모든 신규 기업# 관리 임명은 #모든 신규 기업# 관리 임명을 대체한다는 점에 유의하십시오.
~
GOALICLA
목표
#시장지배력목표#를달성하기위해서는제품군내에서 #모든제품유형# 의시장점유율이가장높아야합니다.
~
ADVBIBUD
광고예산
이 슬라이더를 사용하여 #내장 광고 단위#를 통해 이 제품을 광고하기 위한 월예산을 설정합니다. 미디어에 사용 가능한 광고 인벤토리가 충분하지 않은 경우 실제 광고 비용은 더 낮을 수 있습니다.
~
ADVERTBI
붙박이 광고 단위
여기를 클릭하여 #내장 광고 단위#에 액세스하고 미디어 회사에 연결하십시오. 개별 제품에 #광고 예산#을 설정하려면 위의 #제품 아이콘#을 클릭하고 #광고 예산# 슬라이더를 사용하십시오.
~
ADVBUD
광고예산
이 슬라이더를 사용하여 #각 연결된 제품#에 대해 선택한 미디어의 광고에 대한 월예산을 설정합니다. 미디어에 사용 가능한 광고 인벤토리가 충분하지 않은 경우 실제 광고 비용은 더 낮을 수 있습니다.
~
PUBINVMS
귀하의 자회사가 사용할 수 있는 공공 투자자 자금
이 게임에서는 #현실적인 화폐 공급#이 활성화되어 있습니다. #공모자금# 공급이 제한되어 있어 플레이어와 AI 기업이 IPO를 통해 #자금조달#, 신주와 채권을 발행하는 것이 더 어렵다. 하단 메뉴바#에서 선택한 #귀하의 자회사가 사용할 수 있는 일반 투자자의 자금을 보여줍니다.
~
P_FCOUNT
<운영중인 공공시설> / <존재하는 공공시설>
이 유형의 공공 시설 중 일부가 부분적으로 운영되는 경우 첫 번째 숫자는 두 번째 숫자보다 작습니다. 공공시설 중 운영하지 않는 부분은 첫 번째 숫자에서 제외됩니다.
~
OM_RC_A
기본 동작
게임 내 창을 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 닫을 수 있습니다.
~
OM_RC_B
제한된 행동
정보 센터 창과 회사 세부 정보 창을 제외한 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 게임 내 창을 닫을 수 있습니다.
~
COO_PROD
생산 확장
AI는 장기적으로 경쟁력을 유지하는 데 필요한 기술이 있다고 확신하지 않는 한 생산 시설을 설치하지 않습니다. 따라서 #생산 확장#을 활성화한 경우 #연구개발 확대#도 활성화하는 것이 좋습니다.
~
RealWorl
이 모드를 다운로드하려면 두 번 클릭하십시오.
#RealWorld Mod#는 Capitalism Lab에서 가장 인기 있는 모드로, 600개 이상의 제품과 900개 이상의 맞춤형 제품 이미지, 많은 새로운 로고 및 초상화가 있습니다. 모든 Capitalism Lab 플레이어에게 권장하는 필수 모드입니다.
~
DIGITALv
이 모드를 다운로드하려면 두 번 클릭하십시오.. 
#Modern World Mod#는 믿을 수 없을 정도로 많은 제품 깊이, 제조 체인 및 소매 전문화를 추가하고 현대적인 모듈식 기업이 비즈니스를 수행해야 하는 방식을 복제하려고 합니다.
~
ModWorld
이 모드를 다운로드하려면 두 번 클릭하십시오.
#Capitalism World Mod#는 모드 시스템을 진정으로 창의적인 방식으로 사용하여 항공, 전기 자동차, 심지어 로켓을 포함한 놀라운 새로운 산업을 게임에 추가합니다.
~
FMICONTX
디스플레이 모드
텍스트 모드와 아이콘 모드 사이를 전환합니다.
~
TWITTER
공식 Capitalism Lab 트위터 페이지를 엽니다.
`
~
IALLFLOR 
제품 목록 영역에 모든 층의 제품을 표시할지 여부를 전환합니다.
`
~
LM_MOVE
이 랜드마크를 재배치합니다.
`
~
F_REV1
지난 36개월 동안 이 회사의 월별 수익
디스플레이 모드를 전환하려면 여기를 클릭하십시오.
~
F_REV2
지난 12개월 동안 이 회사의 총 수익
디스플레이 모드를 전환하려면 여기를 클릭하십시오.
~
F_PRO1
지난 36개월 동안 이 회사의 월간 이익
디스플레이 모드를 전환하려면 여기를 클릭하십시오.
~
F_PRO2
지난 12개월 동안 이 회사의 총 이익
디스플레이 모드를 전환하려면 여기를 클릭하십시오.
~
FSERVRAT
서비스 기업 브랜드
이 회사의 모든 서비스 제품에 대한 브랜드 평가는 제품 수준에서 개별 브랜드 평가가 아닌 #서비스 회사 브랜드# 평가를 따릅니다.
~
FSEROPER
사업체
The operation view of this service firm. 
~
FSERMARK
마케팅
이 서비스 회사의 브랜드 인지도를 높이기 위해 광고를 실행합니다.
~
ANYFIRMS
모든 기업
모든 기업의 모든 회사가 이 쇼핑몰에서 공간을 임대할 수 있습니다.
~
OWNFIRMS
소유 기업
임대는 쇼핑몰 소유자와 동일한 법인에 속한 기업에만 제공됩니다.
~
FIRMGRUP
내 그룹에 속한 회사
리스는 동일한 회사 또는 그 자회사의 회사에만 제공됩니다.
~
RENTNEWL
신규 임대를 위한 임대료
고객 트래픽이 비슷한 쇼핑몰의 #시장 평균#과 비교한 신규 임대료입니다. 예를 들어 110%로 설정된 경우 이 쇼핑몰의 신규 임대료는 시장 평균보다 10% 높은 임대료가 됩니다.
~
RENTRENL
임대 계약 갱신 시 임대료
고객 트래픽이 비슷한 쇼핑몰의 #시장 평균#과 비교한 임대료 갱신 임대료입니다. 예를 들어 110%로 설정하면 기존 임대 계약은 시장 평균보다 10% 높은 임대료로 갱신됩니다. 새로운 임대료가 너무 비싸다고 판단되는 임차인은 쇼핑몰을 떠날 수 있습니다.
~
LEASTERM
임대 기간
임대 기간은 새로운 임대 기간입니다.
~
BCUSTRAF
지역 고객 트래픽
쇼핑몰이 위치한 지역의 고객 트래픽 지수입니다.
~
BFSERVFI
서비스 회사로부터의 지원
레스토랑과 같은 서비스 업체는 고객을 쇼핑몰로 끌어들여 트래픽을 늘립니다.
~
RANGEPS
다양한 제품 및 서비스
쇼핑몰의 모든 스토어에서 제공하는 제품 및 서비스 범위입니다.
~
APSRAT
평균 제품/서비스 평점
쇼핑몰 내 모든 스토어의 제품 및 서비스에 대한 평균 평점입니다.
~
MALLORAT
쇼핑몰 종합 평점
쇼핑몰의 전체 등급은 위의 요소를 결합하여 결정됩니다. 종합 등급이 높은 쇼핑몰은 더 많은 고객을 유치하고 쇼핑몰의 모든 스토어는 더 높은 고객 트래픽 지수의 혜택을 받을 수 있습니다.
~
ADDSHOP
스토어 설정
이 쇼핑몰에서 스토어 또는 회사를 설정합니다.
~
ADDSHOPX
스토어를 설정할 수 없습니다.
죄송합니다. 이 쇼핑몰에는 새 스토어를 설정할 수 있는 공간이 없습니다.
~
RENTMAVG
월 임대료
월 임대료가 표시됩니다.
~
LEASEEXP
임대 만료일
현재 임대가 만료되는 시점이 표시됩니다.
~
RENEWCON
임대차 갱신 조건 설정하기
다른 회사가 소유한 쇼핑몰에 있는 스토어에 대해 #갱신 조건#을 설정할 수 있습니다. 현재 임대 계약이 만료되면 새 임대료가 시장 평균의 지정된 비율을 초과하지 않는 경우에만 스토어가 임대 계약을 갱신합니다.
~
MALLGO
이 스토어로 이동
이 스토어로 이동하려면 여기를 클릭하세요. 이 아이콘 옆에 있는 회사 아이콘을 클릭하여 스토어를 방문할 수도 있습니다.
~
NOTRENEW
임대인이 임대차 계약을 갱신하지 않음
이 아이콘을 누르면 임대인이 임대차 계약이 만료되어도 갱신하지 않겠다는 의미입니다.
~
CTRAMALL
고객 트래픽 지수
이 회사는 쇼핑몰에 위치하므로 고객 트래픽은 쇼핑몰의 종합 평가에 따라 결정됩니다.
~
AAMBIENT 
주변 개체 추가
이 기능을 활성화하면 시간이 지남에 따라 회사 주변에 식물과 집 등 주변 오브젝트가 추가됩니다.
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EXPORTCL
파일로 내보내기
현재 기업 목록을 Excel에서 읽을 수 있는 CSV 파일로 내보냅니다.
~
EXPORTBS
파일로 내보내기
Excel에서 읽을 수 있는 CSV 파일로 #밸런스 시트#를 내보냅니다.
~
EXPORTIS
파일로 내보내기
소득 명세서#를 Excel에서 읽을 수 있는 CSV 파일로 내보냅니다.
~
ACQPRIVC
회사 인수
이 개인 회사를 인수합니다. 법인 주주가 없는 경우에만 인수가 가능합니다(모든 주주가 개인입니다).
~
FCROPINV
재고 단위 추가
작물 재배 단위와 판매 단위 사이에 재고 단위를 설정할지 여부입니다.
~
MULTWIN0
두 개의 창 모드(현재 비활성화됨)
두 개의 창 모드를 활성화하려면 여기를 클릭하세요.
~
MULTWIN1
두 개의 창 모드(현재 활성화됨)
두 개의 창 모드를 비활성화하려면 여기를 클릭하세요.
~
ADVBUDI
광고 비용 표시기
여기에는 기본 제공 광고 단위가 이 제품을 홍보하기 위해 매달 지출하는 금액이 표시됩니다.
~
CTOVERLA
고객 트래픽 오버레이
이 기능을 활성화하면 고객 트래픽 오버레이가 도시 지도에 표시됩니다.
~
OPENFOLD
저장 게임 폴더 열기
저장 게임이 들어 있는 폴더를 엽니다.
~
GOALWIN
목표 창
이 목표 창을 #닫으려면 오른쪽 상단의 [X]를 클릭합니다. 다시 #열려면 #하단 메뉴 표시줄#에서 #목표 아이콘#을 클릭합니다.
~
CALENDAR
현재 게임 날짜가 표시됩니다.
게임 속도#는 화면 왼쪽의 #스피드 다이얼#을 클릭하거나 #핫키# '0'을 누르면 멈추고, '1'에서 '5'를 누르면 속도를 변경할 수 있습니다.
~
EXPDEAL
내보내기 거래 포인트 사용
수출 거래 포인트#를 사용하여 찾은 수출 고객과 수출 거래를 설정하세요. 매년 새로운 #수출 거래 포인트#를 받을 수 있으며, 수출 회사에서 더 많은 신규 수출 고객을 찾으면 추가 포인트가 지급됩니다.
~
EXPDEAL2
수출 거래 추가
선택한 제품에 대한 새 수출 거래를 설정합니다. 여기에는 #수출 거래 포인트# 하나가 사용됩니다.
~
EXPDDEAL
내보내기 거래 삭제
이 수출 거래를 삭제하여 새 거래를 위한 용량을 확보하세요.
~
EXPASUP
공급업체 추가
회사 내에서 수출 제품 공급업체로 활동할 회사를 선택합니다.
~
EXPDSUP
공급업체 삭제
공급업체가 수출용 상품 공급을 중단합니다.
~
EXPVSUP
공급업체 보기
수출용 제품을 공급하는 회사를 확인합니다.
~
EXPBUDGE
수출 고객 검색을 위한 월별 예산
수출 고객# 검색 예산을 설정합니다. 1)신규 수출 고객과 2)#수출 거래 포인트#를 획득하여 찾은 수출 고객과 #수출 거래를 성사시키는 데 사용할 수 있습니다.
~
EXPCAPA
내보내기 용량
이 수출 회사가 현재 보유하고 있는 수출 거래 수와 한 번에 처리할 수 있는 최대 거래 수를 표시합니다.
~
EXEXPDAT
이 수출 거래의 만료일
거래는 이 날짜에 종료되며 자동으로 삭제됩니다.
~
EXDEMAND
일일 수출 수요
수출 고객이 매일 구매할 의향이 있는 수량으로, 제품의 #전체 평점#을 기준으로 합니다.
~
EXAMOUNT
월별 수출 판매액
지난 30일 동안 이 고객으로부터의 수출 판매 수익입니다.
~
SELEXP
내보내기 거래 설정 방법
찾은 각 수출 고객이 다음 제품 중 하나를 구매할 의향이 있습니다. 하나를 선택하여 새 수출 거래를 설정하세요. 각 제품 이미지 아래의 #빨간색 막대#는 각 고객이 귀하와 거래할 수 있는 기간을 나타냅니다.
~
CTOVERLA
고객 트래픽 오버레이
이 기능을 활성화하면 고객 트래픽 오버레이가 도시 맵에 표시됩니다.
~
SELLOGO
회사명을 변경하지 않고 이 로고를 선택합니다.
`
~
SELLOGO2
이 로고를 선택하고 이를 기반으로 회사 이름을 설정합니다.
`
~
LOGODSET
로고 표시 설정
이 설정에 따라 도시 지도에 로고가 표시되는 방식이 결정됩니다. 단축키 Ctrl-O를 사용하여 게임 중에 이 설정을 변경할 수 있습니다.
~
TOPINFO
상단 정보 패널 표시(단축키: CTRL-P)
이 옵션을 활성화하면 #현실적인 화폐 공급# 또는 #서바이벌 모드#가 활성화된 상태에서 게임을 플레이하는 동안 화면 상단에 정보 패널이 표시됩니다.
~
FORSALEM
판매용
이 저택을 매물로 등록하려면 여기를 클릭하세요. 취소하려면 다시 클릭하세요.
~
MOVEMANS
이 저택을 이전합니다.
`
~
REMOVEM
이 저택을 철거하세요.
`
~
BUYMANS
이 저택은 매물로 나와 있습니다. 구매하려면 여기를 클릭하세요.
`
~
MAYORMMA
도시 계획의 일부로 이 저택을 이전하세요.
이 저택을 이전하고 땅값 차액이 있는 경우 소유자에게 보상합니다.
~
APSALARY
급여 인상 자동 승인
이 기능을 활성화하면 임원의 급여 인상 요청이 대화 상자를 표시하지 않고 자동으로 승인됩니다.
~
SOFTQTYS 
소프트웨어 판매를 늘리는 방법
소프트웨어 제품의 새 버전이 출시되면 수요가 급증했다가 새 버전을 소유한 소비자가 늘어나면서 수요가 감소합니다. 새 버전에 관심이 있던 소비자들이 모두 구매하면 판매가 중단될 수 있습니다. 따라서 새로운 수요를 창출하기 위해서는 #정기적으로 새 버전을 출시하는 것이 중요합니다.
~
STK_LIQU
주식 판매의 유동성
일반 투자자의 자금 풀#이 줄어들면 #주식 판매 유동성#이 감소하여 각 거래에서 판매할 수 있는 주식의 수량도 감소합니다.
~
IF_ADDRD
새로운 R&D 팀을 구성합니다.
`
~
ESIMPORT
가져오기 설정
해외 공급업체와 수입 관계를 설정하려면 #지식 포인트#를 사용하세요.
~
LKIMPORT
링크 가져오기
이 가져오기를 현재 가져오기 회사에 연결합니다.
~
FIRMUTIL
이 회사의 전체 용량 사용률
가동률이 높다는 것은 이 회사가 효율적으로 운영되고 있음을 의미합니다. 낮은 비율은 유휴 시간이 있고 용량을 제대로 활용하지 못하고 있음을 의미합니다.
~
USEIMPPT
지식 포인트 사용
지식 포인트#를 사용하여 원하는 항목 유형을 가져올 수 있습니다.
~
USEEXPPT
지식 포인트 사용
지식 포인트#를 사용하여 원하는 제품 유형에 대한 수출 거래를 설정하세요.
~
FIRMRDAT
데이터 표시 모드
평생 매출 및 수익#과 #연간 매출 및 수익# 간에 표시를 전환합니다.
~
FIRMRSOR
정렬
회사 표시 이름과 회사 수익 간의 정렬을 전환합니다.
~
FIRMRGO
회사로 이동
이 회사로 이동하여 자세한 내용을 확인하세요.
~
FIRMRINC
손익 계산서 보기
이 회사의 손익 계산서를 확인하세요.
~
FIRMRSAL
판매용
이 회사의 상태를 판매 중과 판매하지 않음으로 전환합니다.
~
FIRMRBUY
회사 구매
이 회사를 인수하겠다는 제안을 하세요.
~
EXPERTPT
전문성 향상
이 전문성을 높이려면 #지식 포인트#를 사용하세요.
~
ASCORERP
연간 점수 순위 표시
이 옵션을 활성화하면 매년 연말에 이 게임의 최고 점수 순위가 표시됩니다.
~
SP_RD
R&D 성과
R&D 프로젝트의 성과에 대한 프레젠테이션을 재생하세요.
~
SP_SL
공급 링크 알림
구매 단위의 공급망 연결이 끊어지거나 자동으로 재설정될 때 음성을 재생합니다.
~
SP_IR
금리 뉴스
중앙 은행의 금리 변동에 대한 연설을 재생합니다.
~
SP_SK
재고 알림
경쟁사가 내 회사의 주식을 사고 파는 것에 대해 알려주는 연설을 재생합니다.
~
SP_ML
시장 리더십
귀사가 제품 카테고리에서 시장 리더십을 확보하거나 잃었을 때 연설을 재생하세요.
~
WINSCALE
계단
게임 앱 창의 크기 조정 크기를 변경합니다.
~
SHOWFPIC
회사 세부 정보 창 옆에 사진 표시
회사 세부 정보 창 옆에 있는 회사 사진, 회사 로고의 큰 버전 및 관리자 초상화 표시를 전환합니다.
~
LVOVERLA
토지 가치 오버레이
이 기능을 활성화하면 도시 지도에 토지 가치 오버레이가 표시됩니다.
~
TEMPIDLE
일시적 유휴 상태
이 옵션을 사용 설정하면 관리자는 일시적으로 유휴 상태가 되어 업무를 적극적으로 관리하지 않지만 회사는 관리자의 전문성을 계속 활용할 수 있습니다.
~
ROA_MARK
시장 가치 기준 자산 수익률
이는 이 부동산에서 수익을 창출하는 효율성을 측정하는 재무 지표로, 지난 해의 #수익#을 부동산의 #현재 시장 가치#로 나누어 계산합니다.
~
ROA_ACQU
취득 비용 기준 자산 수익률
이는 이 부동산에서 수익을 창출하는 효율성을 측정하는 재무 지표로, #작년 수익#을 부동산의 #원래 구매 가격#으로 나누어 계산합니다.
~
REL_MALL
쇼핑몰로 이전
이 회사를 쇼핑몰로 이전합니다.
~
DUP_MALL
몰에서 복제
쇼핑몰에 이 회사의 복제본을 생성합니다.
~
LCCIVDON
평생 시민 기부
시민 건물 건설 및 운영 비용에 대한 누적 기부금입니다.
~
LCDONPRO
평생 영업이익 대비 평생 시민 기부금 비율
시민 건물 건설 및 운영 비용에 대한 누적 기부금은 #총 세전 영업이익의 #백분율#로 표시되며, 이는 #역사상# 총 세전 영업이익의 #퍼센트#로 표시됩니다.
~
OCCIVDON
진행 중인 시민 기부
건설 자금을 지원한 시민 빌딩의 운영비 지원을 위한 지속적인 기부도 이어가고 있습니다.
~
OCDONPRO
영업이익 대비 지속적인 시민 기부금 비율
건축 자금을 지원한 시민청의 운영비 지원을 위한 지속적인 기부금은 지난해 세전 영업이익의 #퍼센트#로 나타났습니다.
~
SOCDONPR
영업이익 대비 지속적인 시민 기부금 비율
귀사가 건축 자금을 지원한 #시민 건물 #운영비 지원을 위한 귀사의 지속적인 기부금 예산을 작년 세전 영업이익의 #백분율#로 표시하세요.
~
LCDONPNA
평생 영업이익 대비 평생 시민 기부금 비율
Facebook의 누적 시민 기부금은 #총 세전 영업이익의 #백분율#로 표시됩니다. 이 비율 계산은 총 이익이 #양수가 아니기 때문에 현재 #적용되지 않음(N/A)#입니다.
~
HQICON
표시 토글(단축키: Ctrl-A)
3x3 레이아웃 영역에서 아이콘 또는 텍스트 표시를 전환합니다.
~
MALLSICO
쇼핑몰 내 스토어
1) #소속 그룹의 스토어#는 #별#로 표시됩니다. 2) 아래에 표시되는 각 스토어 아이콘의 #상단 바#는 스토어의 재무 성과를 나타냅니다. 녹색 막대#는 #수익성#을 나타내고, #빨간색 막대#는 #손실#을 나타냅니다. 3) 스토어 아이콘의 #하단 바#는 해당 스토어의 #기업 색상#을 나타냅니다.
~
MALLVSMK
월 임대료 대 시장 요금
임대 시장 요율#은 쇼핑몰의 #전반적인 품질#과 #매장의 소매 공간 규모#에 따라 결정됩니다. 월 임대료#는 임대 기간 동안 고정되어 있는 반면, #임대 시장 요율#은 변동될 수 있으므로 #시장 요율#의 #백분율#로 #월 임대료#를 표시하는 #"대 시장 요율"은 시간이 지남에 따라 달라질 수 있습니다.
~
EP-RETAI
소매업 전문성
소매업 전문 지식이 있는 경우, 이 사람이 관리하는 #소매점#의 단위 레벨이 더 높습니다. 단위는 #전문성 점수 20점당 #한 단계씩 증가#합니다. 예를 들어 한 사람의 소매업 전문성 레벨이 40이면 이 사람이 관리하는 소매점의 모든 기능 단위는 레벨 3부터 시작합니다.
~
EP-FARM
농업 전문성
농업 전문 지식이 있는 경우, 이 사람이 관리하는 #농장#의 유닛 레벨이 높아집니다. 단위는 #전문성 포인트 20점당 #한 단계씩 #상승합니다.
~
EP-MFT
제조 전문성
제조 전문 지식이 있는 경우, 이 사람이 관리하는 #공장#의 단위 레벨이 높아집니다. 단위는 #전문성 점수 20점당 #한 단계씩 #상승합니다.
~
EP-RD
연구 개발 전문성
연구 개발 전문 지식이 있는 경우, 이 사람이 관리하는 #연구 개발 단위#의 단위 레벨이 높아집니다. 단위는 #전문성 포인트 20점당 #한 단계씩 증가#합니다.
~
EP-RAW
원자재 생산 전문성
원자재 생산 전문 지식이 있는 경우, 이 사람이 관리하는 #광산, 유정, 벌목 캠프#의 유닛 레벨이 더 높습니다. 이 유닛은 #전문성 점수 20점당 #한 단계씩 #상승합니다.
~
EP-MARKE
마케팅 전문성
1) 광고 전문 지식이 있는 경우, 해당 전문 지식이 있는 사람이 관리하는 회사에서 광고를 집행할 때 브랜드 인지도가 더 높아집니다. 그 결과는 #모든 전문성 포인트#마다 #1%씩 증가합니다. 2) #최고마케팅책임자#가 광고 전문성을 가지고 있는 경우, 그 효과는 #모든 회사에서 실시하는 광고로 확장됩니다.
~
EP-TRAIN
교육 전문성
한 사람이 교육 전문성을 갖추면, 그 사람이 관리하는 회사에서 직원들은 교육을 통해 더 빨리 학습합니다. 그 결과 #모든 전문성 포인트에 대해 #1%# 증가합니다.
~
EP-PROD
제품 클래스 전문성
1) 한 제품군에 전문성을 보유하면, 해당 제품군 내 기술의 #연구개발 실적#은 전문성 1점당 1%씩 증가합니다. 2) 해당 제품군의 기존 제조 단위에 더 높은 수준의 기술을 #적용#할 경우, #제조 단위의 #수준#은 떨어지지 않습니다.
~
EP-SOFT
소프트웨어 전문성
한 사람이 소프트웨어 전문 지식을 보유하면, 그 사람이 관리하는 #소프트웨어 회사#에서 일치하는 #기술 프로그래밍 단위#의 성과는 전문 지식의 모든 포인트#에 대해 1%씩 증가합니다.
~
EP-WEB
인터넷 전문성
인터넷 전문 지식이 있는 경우, 해당 직원이 관리하는 #R&D 센터#의 일치하는 #기술 R&D 부서#의 성과는 전문 지식의 모든 포인트#에 대해 1%씩 증가합니다.
~
ATTITUD
상대방의 태도(범위: -100~100)
급여 인상 요청을 거부하거나 해당 직원의 고용을 해지하면 감소합니다. 급여 인상을 승인하면 증가합니다. 또한 시간이 지남에 따라 해당 직원이 귀하를 위해 일할수록 증가합니다.
~
EXPOSHIP
배송 가능한 품목만 표시
이 회사에서 수출용으로 배송할 수 있는 품목만 표시합니다.
~
CANTIPO
공개할 수 없음
죄송합니다. 현재로서는 기업 공개(IPO)를 시작할 수 없습니다. IPO에 필요한 최소 시가 총액은 1,000만 달러입니다.
~
PUB_MD
이 건물을 이전하거나 철거하세요.
`
~
SERVLAY
3x3 레이아웃 설정
준비 가이드를 사용하여 이 서비스 회사의 3x3 레이아웃을 설정하세요.
~
FutureWo
이 모드를 다운로드하려면 두 번 클릭하세요.
미래 세계 모드#는 자율 주행 자동차, 첨단 로봇 공학, AI 기반 혁신 등 170개 이상의 신제품이 등장하는 놀라운 기술의 세계로 플레이어를 안내합니다. 이 환상적인 확장팩에서 연구를 통해 이러한 최첨단 기술을 잠금 해제하고 미래의 산업을 지배하세요.
~
MODPROFM
이익 마진
게임플레이 밸런스를 개선하려면 #운임 비용 지수#(#투입 재료# 및 #완제품#의 운임 비용 지수)가 높은 상품의 수익률이 #높아야 합니다.
~
CEXPAND
비즈니스 확장 설정
다음 설정은 CEO가 비즈니스 확장을 위해 고려할 수 있는 잠재적인 분야 또는 시장을 설정합니다.
~
SERVNRD
서비스 확장
AI는 장기적으로 경쟁력을 유지하는 데 필요한 기술을 보유하고 있다는 확신이 들지 않는 한 서비스 회사를 설립하지 않는다는 점에 유의하세요. 따라서 #서비스 확장#을 활성화한 경우 #연구 및 개발 확장#도 함께 활성화하는 것이 좋습니다.
~
IMPNOLOC
로컬에서 사용할 수 없는 항목만 표시
활성화하면 #내부 판매# 상태를 고려하여 현지 또는 항구에서 구할 수 없는 품목만 목록에 표시됩니다. 공급이 가능한 품목은 목록에서 이름 아래에 아이콘으로 표시됩니다.
~
SALESASM
지난 12개월 동안 쇼핑몰 내 모든 상점의 매출입니다.
`
~
MRENEWAL
쇼핑몰 임대 갱신 알림
쇼핑몰 스토어의 임대 계약이 만료되고 임대인과 #시장 평균을 특정 비율로 초과하는 임대료로 재계약할 때 알림을 생성합니다. 예를 들어 10%인 경우 새 임대료가 시장 평균의 10%를 초과할 때마다 알림을 받게 됩니다.
~
MALLOCCU
점유한 쇼핑몰 공간
이 쇼핑몰의 소매 공간이 얼마나 점유되고 있는지 보여줍니다.
~
MALLOCOS
자체 스토어가 차지하는 공간
이 쇼핑몰에서 #쇼핑몰 소유자의 스토어#가 차지하는 소매 공간이 얼마나 되는지 보여줍니다.
~
MALLSORT
정렬 방법
현재 정렬 방법을 사용하여 이 쇼핑몰의 스토어를 나열합니다. 다른 정렬 방법을 선택하려면 클릭합니다.
~
MALLFILT
쇼핑 필터
이 필터를 사용하면 소유자를 기준으로 상점 목록의 범위를 좁힐 수 있습니다.
~
PINCWIN0
클라이언트 고정 창(상태: 고정되지 않음)
이 창을 고정하여 고객과 함께 제품을 볼 때 항상 표시되도록 합니다.
~
PINCWIN1 
클라이언트 고정 창(상태: 고정됨)
이 창을 고정하여 고객과 함께 제품을 볼 때 항상 표시되도록 합니다.
~
PINSWIN0 
핀 공급업체 창(상태: 고정되지 않음)
공급업체의 제품을 볼 때 이 창이 항상 표시되도록 고정합니다.
~
PINSWIN1 
핀 공급업체 창(상태: 고정됨)
공급업체의 제품을 볼 때 이 창이 항상 표시되도록 고정합니다.
~
CURADVM
현재 광고 단위는 이미 이 미디어에 연결되어 있습니다.
`
~
CURPURP
현재 구매 단위가 이미 이 제품에 연결되어 있습니다.
`
~
SAFLITEM
회사 세부 정보 창 옆에 모든 층의 제품 표시
회사 세부 정보 창 옆의 모든 층의 제품 이미지 표시를 토글합니다.
~
STOPTECH
최고의 기술
최고 기술 가치는 이 회사든 경쟁사든 해당 유형의 소프트웨어에 대해 회사가 달성한 가장 높은 총 기술 가치를 나타냅니다.
~
APARTSHP
소매 공간
이 아파트의 1층에 소매점이나 서비스 회사를 설립할 수 있습니다. 숫자는 고객 트래픽 지수를 나타냅니다.
~
COMMESHP
소매 공간
이 상업용 건물의 1층에 소매점이나 서비스 회사를 설립할 수 있습니다. 숫자는 고객 트래픽 지수를 나타냅니다.
~
CEOBONDS
채권 발행을 위한 CEO 정책
이 기능을 끄면 CEO는 사업 확장 자금을 조달하기 위해 채권을 발행하지 않습니다. 그러나 회사에 현금이 부족하면 이 설정과 관계없이 CEO는 생존을 위한 자금을 조달하기 위해 채권을 발행해야 합니다.
~
CEOFARM
농장 확장을 위한 관리 정책
이 옵션을 끄면 CEO는 생산 체인에 농산물을 공급하기 위해 새로운 농장만 설립합니다. 반면 이 옵션을 활성화하면 CEO가 적극적으로 농장을 설립하고 소매용 농산물을 생산하게 됩니다.
~
SBLACK1
공급업체 블랙리스트
이 회사는 회원님의 과거 소모품 가격 인상 중 하나가 과도하고 불합리하다고 판단하여 회원님을 공급업체 블랙리스트에 올렸으며 회원님으로부터 새 제품을 구매하지 않을 것입니다. (기존 구매 링크는 영향을 받지 않습니다.)
~
SBLACK2
공급업체 블랙리스트
이 회사는 과거 공급 가격 인상 중 하나가 과도하고 불합리하다고 판단하여 회원님의 자회사를 공급업체 블랙리스트에 올렸으며 이 회사로부터 새로운 제품을 구매하지 않을 것입니다. (기존 구매 링크는 영향을 받지 않습니다.)
~
NOTINVEN
이 항목은 아직 발명되지 않았습니다.
`
~
NOTKNOWN
귀사는 아직 이 항목에 대한 노하우가 없습니다.
`
~
INVELIST
알 수 없는 기술 목록(단축키: X)
현재 회사에 알려지지 않았지만 R&D 센터에서 잠재적으로 개발할 수 있는 기술 목록을 표시하세요.
~
CANTINVE
이 항목은 아직 조사할 수 없습니다.
`
~
ALREADYI
이미 발명하셨나요?
이 항목이 다른 회사에서 이미 발명되었는지 여부.
~
LOGICOMP
물류 회사
이 구매 단위가 제품 조달을 위해 마지막으로 사용한 물류 회사입니다.
~
PRICEAG2
가격 계약
이는 제품 공급업체와의 가격 계약이 필요함을 나타냅니다. 이는 공급업체가 도시 내 자체 소매점에서도 동일한 제품을 판매할 때 발생합니다. 공급업체가 설정한 소매 가격을 준수하여 시장에서 가격을 낮추지 않도록 해야 합니다.
~
CAPSHORT
용량 부족
화물 노선이 최근 용량 부족으로 인해 주문을 놓쳤습니다. 화물 용량을 확장하는 것이 좋습니다.
~
BUDGETFC
화물 용량 확장을 위한 월별 예산
이 월별 예산은 이 노선의 화물 수송 능력을 확장하기 위한 것입니다. 수용 능력이 커지면 동일한 기술 수준을 달성하기 위해 더 많은 교육 예산이 필요합니다.
~
BUDTRAIN
월별 교육 예산
이 월별 교육 예산은 이 경로를 담당하는 직원의 기술 수준(1~9단계)을 높여 서비스 품질을 향상하고 잠재 고객으로부터 더 많은 비즈니스를 유치하기 위한 것입니다.
~
AUTOBFC
화물 용량 확장을 위한 예산 자동 설정
이 옵션을 활성화하면 AI가 이 경로의 화물 용량 확장 예산을 자동으로 설정하도록 합니다.
~
AUTOBFC1
모든 경로에 자동 설정 사용
물류 회사의 #모든 경로#에 대한 화물 용량 확장 예산을 자동으로 설정하는 옵션을 활성화합니다.
~
AUTOBFC0
모든 경로에 대해 자동 설정 사용 안 함
물류 회사에서 #모든 경로#에 대한 화물 용량 확장 예산을 자동으로 설정하는 옵션을 비활성화합니다.
~
AUTOBTR
교육 예산 자동 설정
이 옵션을 활성화하면 AI가 이 경로에 대한 교육 예산을 자동으로 설정하도록 합니다.
~
AUTOBTR1
모든 경로에 자동 설정 사용
물류 회사의 #모든 경로#에 대한 교육 예산을 자동으로 설정하는 옵션을 사용 설정합니다.
~
AUTOBTR0
모든 경로에 대해 자동 설정 사용 안 함
물류 회사에서 #모든 경로#에 대한 교육 예산을 자동으로 설정하는 옵션을 비활성화합니다.
~
LGROUPAI
그룹 회사
그룹 회사에는 이 물류 회사와 동일한 모기업이 소유한 회사 및 회사가 포함됩니다.
~
LGROUPOW
그룹 회사
그룹 회사에는 귀사의 법인 및 자회사가 소유한 회사 및 회사가 포함됩니다.
~
APTSTORE
소매점
이 건물 1층에 소매점이 있습니다.
~
AUTOLOYA
자동화된 로열티 타겟팅
목표 충성도 수준을 달성하기 위해 급여를 자동으로 인상합니다. 인재를 고용하는 새로운 기능 단위는 항상 가장 최근 설정이 기본값으로 사용됩니다.
~
IMPOAVIL
공급 가능
이 품목은 시장이나 항구에서 쉽게 구할 수 있습니다.
~
EXPOAVIL
배송 가능한 품목
이 수출 회사를 소유한 법인만 이 품목을 수출용으로 배송할 수 있습니다.
~
INPUAVAL
사용 가능한 입력
이 제품 영역을 제조하는 데 필요한 #인풋#은 시장이나 항구에서 구할 수 있습니다.
~
INPUAVPC
이 제품 클래스의 제품에 사용할 수 있는 입력값
이 제품 클래스의 일부 또는 모든 제품을 제조하는 데 필요한 #인풋#은 시장이나 항구에서 구할 수 있습니다.
~
IMPORTA
이 제품 클래스의 제품에 대해 가져오기 회사를 통해 사용 가능
이 제품 클래스의 일부 또는 모든 제품은 #수입 회사#를 통해 가져올 수 있습니다.
~
ADDSHOPY
스토어를 설정할 수 없습니다.
죄송합니다. 쇼핑몰 소유자는 자체 그룹 내 스토어에만 공간을 임대합니다.
~
TMIDLEAA
모두 적용
이 사람이 관리하는 모든 기업에 현재 #일시적 휴업# 상태를 적용하십시오.
~
SORTSOW
파종 월별로 정렬
작물 목록을 파종 월별로 정렬하고 각 작물 이름 옆에 파종 월의 숫자 값을 표시하십시오.
~
SORTHARV
수확 월별 정렬 SCRIPGEN
작물 목록을 수확 월별로 정렬하고 각 작물 이름 옆에 해당 수확 월의 숫자 값을 표시하십시오.
~
BEGINGUD
초보자 가이드
모든 튜토리얼을 완료하신 후에는, 튜토리얼에서 다루지 않은 추가적인 조언과 팁을 얻기 위해 이 웹 기반 초보자 가이드를 읽어보시길 권장합니다. 게임 내에서도 관리자 가이드(단축키: Ctrl-M)를 통해 이 가이드에 접근하실 수 있습니다.
~
NPVIDEOS
신규 플레이어를 위한 동영상
튜토리얼만으로는 부족하다면, 학습을 보충할 수 있는 추천 동영상을 확인해 보세요.
~
CAPVIDEO
자본주의 실험실 동영상
자본주의 연구소 영상 선별 목록을 확인해 보세요.
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LSTKQIM
가축 품질
직원 교육에 투자함으로써 가축의 #품질#을 #향상시킬 수 있습니다. 교육은 동물 관리, 번식 기술 및 질병 관리를 개선하여 더 건강하고 #고품질의 가축#을 생산합니다.
~
LSTKPQIM
가축 제품 품질
농장에서 직원 교육에 투자함으로써 축산물의 품질을 향상시킬 수 있습니다. 교육을 통해 팀원들은 가공 기술에 대한 고급 기술을 습득하게 되어 더 높은 품질의 제품을 생산할 수 있습니다.
~
TRAIFARM
훈련
슬라이더를 조정하여 훈련 수준을 변경하세요. 훈련을 통해 회사 내 운영 단위는 점차 더 높은 수준으로 발전하여 #효율성#과 #농산물 품질#을 #향상#시킵니다.
~
ULEVELM
부대의 경험 수준
경험 수준이 높은 유닛은 #더 큰 역량#과 #향상된 생산성#을 보유합니다. 유닛의 수준은 #훈련#을 통해 향상될 수 있습니다. #관리자의 스킬# 또한 유닛의 수준에 기여합니다. 이 공식은 #기본 유닛 수준#과 #관리자 스킬이 제공하는 수준 부스트#를 결합하여 #최종 유닛 수준#을 결정합니다.
~
NSBELOWC
절대 원가 이하로 제품을 판매하지 마십시오
이 옵션이 비활성화된 경우, AI 인물은 동일 모기업 내 기업으로부터 제품을 구매할 경우 원가 이하로 판매할 수 있습니다.
~
EMSKILLL
기술 수준
#높은 기술 수준#을 가진 직원은 #생산성이 더 높습니다#. 기술 수준은 #교육#을 통해 향상될 수 있습니다. 그러나 #높은 기술 수준#을 가진 직원들은 종종 #더 높은 급여를 기대합니다#. 그들의 급여가 기대치에 미치지 못할 경우, 그들의 #충성심#은 떨어질 것입니다.
~
EMSALARY
직원 급여
급여 인상을 제안하는 것은 직원의 충성도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
~
SFRMIDLE
마우스가 비활성 상태일 때 프레임 건너뛰기
#게임 속도#가 #최대#로 설정되고 #마우스가 움직이지 않을 때#, 주기적으로 #한 프레임을 렌더링#하면서 #그 사이에 여러 프레임을 건너뛰어# 비디오 처리 부하를 줄이고 게임 성능을 향상시킵니다. 이 #슬라이더#는 #건너뛸 프레임 수#를 설정합니다.
~
GAMRUNBG
게임은 계속 백그라운드에서 실행됩니다
이 옵션은 게임이 #초점이 맞지 않을 때# 또는 #최소화되었을 때#에도 백그라운드에서 계속 실행되는지 여부를 결정합니다.
~
SKIPFRBG
백그라운드 상태에서는 표시 프레임을 건너뛰기
#백그라운드#에서 실행 시, #여러 프레임을 건너뛰며# 주기적으로 #한 프레임만 렌더링#함으로써 영상 처리 부하를 줄이고 게임 성능을 향상시킵니다. 이 #슬라이더#는 #건너뛸 프레임 수#를 설정합니다.
~
AUDIOBG
오디오가 계속해서 백그라운드에서 재생됩니다
게임이 백그라운드에서 실행되는 동안 게임 오디오는 계속 재생됩니다.
~
SUBNEWSM
자회사 뉴스 창 (단축키: J)
자회사 뉴스 창을 토글하세요. 이 창은 자회사에 대한 최신 정보를 제공합니다.
~
SUBNEWSW
자회사 뉴스 창 (단축키: J)
이 창을 #닫으려면# 오른쪽 상단의 [X]를 클릭하세요. 다시 #열려면# #단축키 'J'#를 누르거나 #뉴스 옵션 메뉴#(단축키 'N')에서 활성화하세요.
~
PWAREHOU
자사 창고에서 주문하는 것을 선호합니다
이 설정이 0보다 큰 값으로 설정되면, AI는 공장 대신 자체 창고에서 주문하는 것을 우선시합니다. 선호도의 정도는 이 설정에서 지정된 값에 의해 결정됩니다.
~
BATCHSUP
공급업체 변경 - 동일 공급업체
다른 업체에도 동일한 공급업체 변경을 적용하십시오. 동일한 공급업체를 사용하는 모든 업체는 새로운 공급업체로 전환됩니다.
~
BATCHITE
공급업체 변경 - 동일 제품
다른 업체에도 동일한 공급업체 변경을 적용하십시오. 동일한 제품을 구매하는 모든 업체는 새 공급업체로 전환됩니다.
~
MALLMREP
더 많은 복제본 허용
이 옵션이 활성화된 경우, 원본 상점으로 돌아가서 [몰 내 복제] 버튼을 다시 클릭할 필요 없이 다른 몰에서 이 상점의 복제본을 계속 생성할 수 있습니다.
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ADV_BACK
3x3 레이아웃 디스플레이로 돌아가기.
`
~
ADV_PCT
광고 예산
이 제품의 광고 예산을 내장 광고 단위를 사용하여 설정하십시오. 예산은 내장 광고 인터페이스에서 지정된 #월간 총 광고 예산의 #비율로 명시하십시오.
~
ADV_ACC
내장 광고 인터페이스에 접근하십시오.
`
~
TRANSEXP
확장된 거래 내역 (단축키: Tab)
모든 거래의 완전하고 상세한 기록을 표시하거나 숨기려면 토글하세요.
~
AUCTTIME
게임 속도 조정
이 기능이 활성화된 상태에서 게임 속도가 중간 설정인 3보다 높을 때 경매가 시작되면, 경매를 검토하고 참여할 충분한 시간을 확보하기 위해 자동으로 3으로 낮춰집니다.
~
PRICEHAP
가격 변동 내역
이 그래프는 해당 예술 작품의 과거 시장 가격을 보여줍니다.
~
PRICEHAR
가격 변동 내역
이 그래프는 시간에 따른 해당 작가 작품의 평균 시장 가격을 보여줍니다.
~
PRICEHAM
가격 변동 내역
이 그래프는 해당 미술 운동의 작품들이 시간에 따른 평균 시장 가격을 보여줍니다.
~
FARMEQUI
농기계
농업용 장비는 농업 단위의 생산성을 높이고 생산물의 품질을 향상시킵니다.
~
FARMEQRA
구매한 농기계
농기계는 농업 단위의 생산성을 높이고 생산물의 품질을 개선합니다. 농기계는 시간이 지남에 따라 감가상각되어 상각된다는 점을 유의하십시오.
~
CBEQUIPP
장비 구매 활성화/비활성화
장비 구매를 비활성화하려면 해당 체크박스의 선택을 해제하십시오. 다시 활성화하려면 체크박스를 선택하기만 하면 됩니다.
~
EQUINOSU
공급업체가 장비를 제공할 수 없음
장비 공급업체는 현재 요청하신 제품을 제공할 수 없습니다. 자세한 내용은 공급업체 정보를 참조해 주십시오. 한 가지 가능한 이유는 현재 수요가 공급량을 초과하여 당분간 주문을 처리할 수 없기 때문입니다.
~
PEQUIAMT
구매 장비 수량
이 기능 단위를 위해 구입된 장비의 양을 보여줍니다. 농기계는 시간이 지남에 따라 감가상각되어 상각된다는 점에 유의하십시오.
~
REQUIPQR
농기계 품질
구매한 농기계에 대한 #품질 등급#을 표시합니다.
~
SUPPLIER
공급업체
`
~
TALTRANS
그룹 내 기업 간 인재 이동 허용
활성화 시 대상 목록에는 본사 및 자회사 소속 직원들이 포함되며, 이들은 외부에서 영입하는 대신 내부에서 이동시킬 수 있습니다.
~
NEWPRIC2
새 가격 설정
현재 가격이 표시됩니다. 새 가격은 다음 두 가지 방법 중 하나로 설정할 수 있습니다: 1) [+] 또는 [-] 버튼을 사용하여 값을 조정한 후 확인 표시 아이콘을 클릭합니다. 2) 가격 필드를 직접 클릭하고 특정 금액을 입력합니다. (단축키: '/')
~
FIRMDESE
이 회사의 설명 - 편집하려면 여기를 클릭하세요. (단축키: Tab)
`
~
ARTWEB
아티스트 웹사이트
이 아티스트에 관한 웹사이트에 접속하세요.
~
MOVEMWEB
미술 운동 웹사이트
이 예술 운동에 관한 웹사이트에 접속하세요.
~
STKOFFER
주식 매수 제안
이 주주로부터 주식을 매입할 것을 제안하십시오. 팁: 제안이 거절될 경우, 제안 금액을 인상하는 것을 고려하십시오. (단축키: 'y')
~
OWNFILTA
소장 작품 필터
이 필터를 활성화하면 이 미술관 소장품에 포함된 작품을 그린 작가들만 표시됩니다.
~
OWNFILTM
소장 작품 필터
이 필터를 활성화하면 이 미술관 소장품 중 회화로 대표되는 미술 운동만 표시됩니다.
~
OWNFILA2
소장 작품 필터
이 필터를 활성화하면 해당 미술관 소장품에 포함된 작품을 그린 작가들만 표시됩니다.
~
OWNFILM2
소장 작품 필터
이 필터를 활성화하면 이 미술관 소장품 중 회화로 대표되는 미술 운동만 표시됩니다.
~
ARTISTPT
작가 가격 추이
#작가별 가격 추이#는 해당 작가의 그림 가격 변동을 추적하며, #미술 운동별 가격 추이# 및 #경제 상황#(GDP 성장률과 인플레이션)과 결합되어 미술품 시장 가격에 영향을 미칩니다.
~
ARTMOVPT
미술 운동 가격 추세
#미술운동별 가격 추세#는 해당 미술운동 내 회화 작품의 가격 변동을 추적하며, #작가별 가격 추세# 및 #경제 상황#(GDP 성장률과 인플레이션)과 결합되어 미술품 시장 가격에 영향을 미칩니다.
~
ADVC_CPM
광고 비용
미디어의 광고 비용은 CPM(천회 노출당 비용)으로 표시됩니다.
~
RATINGPT
평점 포인트
브랜드 인지도를 극대화하려면 광고 매체의 #평가 포인트#에 주목하세요. 이는 획득 가능한 #브랜드 인지도 상한선#을 결정합니다. 더 높은 브랜드 인지도를 달성하려면 광고를 #다양한 미디어 채널에 걸쳐# 순환 배치하세요.
~
ADVC_CPC
광고 비용
인터넷 기업의 광고 비용은 CPC(클릭당 비용)로 표시됩니다.
~
WEBREACH
인터넷 기업 도달 범위
브랜드 인지도를 극대화하려면 인터넷 기업의 #도달 범위#(총 고유 방문자 수)에 주목하세요. 이는 획득 가능한 #브랜드 인지도 상한선#을 결정합니다. 더 높은 브랜드 인지도를 달성하려면 광고를 #다양한 미디어 채널에 걸쳐# 순환 배치하세요.
~
MEDREACH
미디어 도달 범위
브랜드 인지도를 극대화하려면 광고 매체의 #도달 범위#에 주목하세요. 이는 획득할 수 있는 #브랜드 인지도의 한계를 결정#합니다. 더 높은 브랜드 인지도를 달성하려면 광고를 #다양한 미디어 채널에 걸쳐# 확산시키세요.
~
FILARTIS
아티스트 필터
선택한 작가의 작품만 표시합니다. 필터를 제거하려면 선택을 해제하세요.
~
FILARTMV
예술 운동 필터
선택한 미술 운동의 작품만 표시합니다. 필터를 제거하려면 선택을 해제하세요.
~
GOAUCTFM
경매장으로 가세요.
`
~
ARTWKQTY
갤러리의 작품 수
미술관에 전시된 작품의 총 수. 작가 또는 미술 운동 필터가 적용된 경우, 이 수치는 선택한 필터에 부합하는 작품의 수를 반영합니다.
~
ALARTQTY
박물관 소장 작품 수
박물관 소장품의 총 작품 수.
~
FMARTQTY
이 예술 운동을 주제로 한 작품 수
본 미술 운동에 속하는 미술품의 총점수(박물관 소장품 기준).
~
FAARTQTY
이 예술가를 주제로 한 작품 수
이 작가의 작품이 박물관 소장품에 총 몇 점 소장되어 있는지.
~
ALARTMKV
박물관 소장 미술품의 시장 가치
박물관 소장품의 총 시장 가치.
~
FMARTMKV
이 예술 운동에 초점을 맞춘 예술 작품의 시장 가치
이 미술 운동에 속하는 미술품들의 총 시장 가치(박물관 소장품 기준).
~
FAARTMKV
이 예술가를 중심으로 한 작품들의 시장 가치
이 미술관 소장품에 포함된 해당 작가 작품의 총 시장 가치.
~
MRATING
박물관 평점
박물관의 평가는 소장 작품 수와 그 총 시장 가치를 기준으로 합니다. 동일한 시장 가치일 경우, 단일 작가에 특화된 박물관이 특정 예술 운동에 집중한 박물관보다 높은 평가를 받으며, 이는 다시 다양한 예술 작품을 보유한 박물관보다 높은 평가를 받습니다.
~
MRATINGM
박물관 평점
박물관의 등급은 해당 미술 운동 내 작품 수와 작품들의 시장 가치에 따라 결정됩니다.
~
MRATINGA
박물관 평점
박물관의 평가는 해당 작가의 작품 수와 작품들의 시장 가치에 따라 결정됩니다.
~
CONFM_EP
전자상거래 가격 변경 확인
[+] 또는 [-] 버튼(단축키: ']')으로 가격을 조정할 때 전자상거래 가격 변경을 확인하십시오. 가격을 직접 입력할 경우 확인이 필요하지 않습니다.
~
RECUEXPO
반복 데이터 내보내기 활성화됨
스크립트를 통한 반복 데이터 내보내기가 활성화되었습니다. 모든 내보내기 파일은 해당 게임의 고유 ID로 명명된 하위 폴더에 저장됩니다. 이 아이콘을 클릭하면 해당 폴더가 열립니다.
~
DEXPOPTS
반복 데이터 내보내기 옵션
자동 반복 데이터 내보내기를 켜거나 끄고, 데이터 범위와 내보내기 빈도를 원하는 대로 맞춤 설정하세요.
~
CQE-ALL
지난 수확기의 작물 품질
작물 품질은 다음과 같이 계산됩니다: 10(기본 품질 상수) + 작물 재배 유닛의 경험 레벨(최대 45) + 농기구(최대 45).
~
CQE-LEVE
지난 수확분의 작물 품질 점수 (최대 45점)
이 수치는 #작물 재배 유닛의 경험치 레벨#이며, 계산식은 5 × #유닛 레벨#입니다. 훈련을 통해 이 수치를 높일 수 있습니다.
~
CQE-EQUI
지난 수확분의 작물 품질 점수 (최대 45점)
이 구성 요소는 #농기구#입니다. 계산식은 다음과 같습니다: 45 × #농기구 품질# × #장비 수량# ÷ #필요 수량#.
~
CQ-ALL 
지난 수확기의 작물 품질
작물 품질은 다음과 같이 계산됩니다: 10 (기본 품질 상수) + #작물 재배 유닛의 경험 레벨# (최대 90)
~
CQ-LEVEL
지난 수확분의 작물 품질 점수 (최대 90점)
이 수치는 #작물 재배 유닛의 경험치 레벨#이며, 계산식은 9 × #유닛 레벨#입니다. 훈련을 통해 이 수치를 높일 수 있습니다.
~
LQE-ALL
가축의 품질
가축 품질은 다음과 같이 계산됩니다: 28(기본 품질 상수) + #가축 사육 단위의 경험 레벨#(최대 18) + #농기구#(최대 19).
~
LQE-LEVE
가축 품질 항목 (최대 18점)
이 수치는 #가축 사육 유닛의 경험치 레벨#이며, 계산식은 2 × #유닛 레벨#입니다. 훈련을 통해 이 수치를 높일 수 있습니다.
~
LQE-EQUI
가축 품질 항목 (최대 19점)
이 구성 요소는 #농기구#입니다. 계산식은 다음과 같습니다: 19 × #농기구 품질# × #장비 수량# ÷ #필요 수량#.
~
LQ-ALL
가축의 품질
가축 품질은 다음과 같이 계산됩니다: 28(기본 품질 상수) + #가축 사육 단위의 경험 레벨#(최대 36)
~
LQ-LEVEL
가축 품질 항목 (최대 36점)
이 수치는 #가축 사육 유닛의 경험치 레벨#이며, 계산식은 4 × #유닛 레벨#입니다. 훈련을 통해 이 수치를 높일 수 있습니다.
~
PQE-ALL
축산물 품질
가축 제품의 품질은 다음과 같이 계산됩니다: #가축 품질# (최대 65) + #가축 가공 시설의 경험 레벨# (최대 18) + #농기계# (최대 17).
~
PQE-LEVE
가축 제품 품질 항목 (최대 18점)
이 항목은 #가축 가공 유닛의 경험치 레벨#이며, 계산식은 2 × #유닛 레벨#입니다. 훈련을 통해 이 수치를 높일 수 있습니다.
~
PQE-EQUI
가축 제품 품질 항목 (최대 17점)
이 구성 요소는 #농기구#입니다. 계산식은 다음과 같습니다: 17 × #농기구 품질# × #장비 수량# ÷ #필요 수량#.
~
PQ-ALL
축산물 품질
가축 제품 품질은 다음과 같이 계산됩니다: #가축 품질# (최대 64) + #가축 가공 시설의 경험 레벨# (최대 36).
~
PQ-LEVEL
가축 제품 품질 항목 (최대 36점)
이 항목은 #가축 가공 시설의 경험치#이며, 계산식은 4 × #시설 레벨#입니다. 훈련을 통해 이 수치를 높일 수 있습니다.
~
EQUIPNEW
공급업체 추가
새로운 농기계 공급업체를 추가하십시오.
~
EQUIPLNK
새로운 농기계 공급업체를 선정하십시오.
`
~
EQUIPGO
공급업체로 가십시오.
`
~
EQUIPDEL
이 공급업체를 구매 목록에서 제외하십시오.
`
~
FAEQPURF
농장 구매
이것은 농장들이 농기계를 얼마나 많이 구매하고 있는지를 보여줍니다.
~
FAEQEXIT
농기계 메뉴 종료 (단축키: Backspace)
`
~
FQREPTHR
Equipment Replacement Quality Threshold
농장이 필요한 모든 장비를 구매한 후에도, 신규 장비의 품질이 기존 장비의 품질보다 최소 #이 임계값# 이상 높을 경우 해당 장비를 교체하기 위해 새 장비 아이템을 구매할 것입니다.
~
FQAAINFL
Auto adjust budget based on inflation
매월 물가 상승률에 맞춰 장비 구매 예산을 자동으로 증가시킵니다.
~
DPERCASH
Display Personal Cash 
개인 캐시가 활성화되면 항상 하단 메뉴 바에 표시됩니다. 옵션 메뉴에서 설정을 조정하여 이 표시를 숨길 수 있습니다.
~
PERSCASH
Personal Cash 
이것은 귀하의 개인 현금을 보여줍니다. 아이콘을 클릭하면 개인 자산 보고서가 열립니다.
~
MARKUP
Price Markup 
각 그림 가격 옆에 가격 인상률을 표시합니다. 이는 현재 가격이 원가 대비 얼마나 인상되었는지를 나타냅니다. 게임 시작 시 이미 미술관에 전시되어 있던 그림에는 이 정보가 표시되지 않습니다.
~
APPREC
Price Appreciation 
각 그림 가격 옆에 가격 상승률을 표시합니다. 이는 그림이 원래 가격 대비 얼마나 가치가 상승했는지 보여줍니다. 게임 시작 시 이미 미술관에 있던 그림에는 표시되지 않습니다.
~
SUSPLOAN
Loan Issuance Suspended
은행은 대개 대차대조표를 더 효과적으로 관리하기 위해 신규 대출 발급을 중단했습니다.
~
SUSPDEPO
Suspension of New Deposit Intake
은행은 대개 대차대조표를 더 효과적으로 관리하기 위해 신규 예금 접수를 중단했습니다.
~
EP-PROD2
Product Class Expertise 
해당 인물이 관리하는 기업에 적용되는 사항: 1) 해당 인물이 보유한 각 #제품군별 전문성 포인트#는 해당 제품군의 #R&D 성과#를 1% 증가시킵니다. 2) 해당 제품군의 #제조 단위 업그레이드# 시 #고급 기술 수준#으로 전환하더라도 해당 단위의 레벨은 유지됩니다. 3) 해당 제품군에 집중된 #제조, 구매 및 판매 단위#의 레벨이 상승합니다.
~
TELE90CA
Over 90% Capacity 
통신 인프라가 용량 한계에 근접하여 운영되고 있어 인터넷 속도가 느려지고 고객 만족도가 하락하고 있습니다.
~
TELE99CA
Over 99% Capacity 
통신 인프라가 99% 이상의 가동률로 운영 중이며 신규 고객을 수용할 수 없습니다.
~
SKIPFKEY
Hotkeys for Skipping Frames:
게임 플레이 중 프레임 건너뛰기 수준을 조정하려면 다음 단축키를 사용하세요: #[# - 1 감소 | #]# - 1 증가 | #{# - 0으로 초기화 | #}# - 최대값(30) 설정
~
GETNUM2
특정 숫자를 입력하세요
특정 숫자를 입력하려면 여기를 클릭하세요. 입력한 숫자가 최대 한도를 초과할 경우 자동으로 최대값으로 제한됩니다(단축키: '.').
~
SVSCHOOL
보기 모드 전환
보기 모드를 전환하여 학교의 #입학률#을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 입학률은 해당 학교나 대학에 합격한 지원자의 비율을 나타냅니다. 예를 들어, 대학 입학률이 40%라면 고등학교 졸업생 중 40%가 대학에 합격했다는 의미입니다.
~
NOEXPORT 
이 제품의 수출은 불가합니다.
이 제품은 수출을 위한 최소 기준인 30점 미만의 종합 평점을 기록하여 수출되지 않습니다.
~
ALREADI2
이미 발명된
해당 품목은 이미 다른 회사에서 발명되었습니다.
~
CANTINV1
아직 발명이 불가능하다
이 항목은 아직 연구할 수 없습니다. 잠금 아이콘 옆에 표시된 연도가 될 때까지 잠긴 상태로 유지됩니다.
~
CANTINV1
아직 발명이 불가능하다
이 항목은 아직 연구할 수 없습니다. 잠금 아이콘 옆에 표시된 연도가 될 때까지 잠긴 상태로 유지됩니다.
~
CANTINV2
필수 조건은 아직 발명되지 않았습니다
이 아이템은 아직 연구할 수 없습니다. 먼저 그 전제 조건을 발명해야 합니다.
~
CANTINV3
아직 발명이 불가능하다
이 아이템은 아직 연구할 수 없습니다. 잠금 아이콘 옆에 표시된 연도가 될 때까지 잠긴 상태로 유지되며, 반드시 선행 아이템을 먼저 발명해야 합니다.
~
CMOBRTAI
AI 최고마케팅책임자(CMO), 브랜드 목표 설정
AI가 제어하는 CMO가 브랜드 평판과 브랜드 인지도 목표를 모두 독립적으로 결정하도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.
~
CMOBRTPL
플레이어 세트 브랜드 평점 목표
CMO가 광고를 통해 달성할 브랜드 평판 목표를 지정하고자 할 때 이 옵션을 선택하십시오. (브랜드 평판 = 브랜드 인지도 + 브랜드 충성도)
~
CMOBATPL
플레이어, 브랜드 인지도 목표 설정
CMO가 광고를 통해 달성할 브랜드 인지도 목표를 설정하고자 할 때 이 옵션을 선택하십시오. (브랜드 평점 = 브랜드 인지도 + 브랜드 충성도)
~
SORTCOL
정렬 순서 변경
열 머리글을 클릭하면 목록이 정렬됩니다.
~
DELEGCTO
위임받은 회사
귀하는 이 회사의 경영을 최고기술책임자(CTO)에게 위임하셨습니다.
~
DELEGCOO
위임받은 회사
귀하는 이 회사의 경영을 최고운영책임자(COO)에게 위임하셨습니다.
~
DELEGMAN
위임받은 회사
귀하는 이 회사의 경영을 한 관리자에게 위임하셨습니다.
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SORTCOL2
정렬 순서 변경
열 머리글을 클릭하면 목록을 정렬할 수 있습니다. 숫자 열의 경우, 한 번 더 클릭하면 오름차순과 내림차순을 전환할 수 있습니다.
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SORTASDE
정렬 순서 변경
숫자 데이터를 기준으로 정렬할 때 오름차순과 내림차순을 전환합니다.
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APPWEBLK
웹사이트로 연결
이는 이 모바일 앱이 해당 웹사이트의 모바일 버전인지 여부를 나타냅니다.
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MG_PLNK
이 아이템을 재료로 사용하여 만들 수 있는 제품을 보려면 여기를 클릭하세요.
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PINWATC0 
알림 창 고정 (상태: 고정 해제됨)
알림 창을 고정하면 새로운 알림이 도착할 때마다 자동으로 표시됩니다. 상단 바를 드래그하여 창 위치를 조정할 수 있습니다.
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PINWATC1 
알림 창 고정 (상태: 고정됨)
알림 창을 고정하면 새로운 알림이 도착할 때마다 자동으로 표시됩니다. 상단 바를 드래그하여 창 위치를 조정할 수 있습니다.
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INPITEMQ
입력 항목의 품질
#입력 품목의 품질 등급#과 #최종 제품의 품질 등급에 미치는 기여도#를 보여줍니다. 자세한 내용을 보려면 #F1# 키를 눌러 #제조업체 가이드#를 열어보세요.
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SOUNDVOL
음향 효과 볼륨
이 슬라이더를 사용하여 효과음의 볼륨을 조절하세요.
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MUSICVOL
음악 볼륨
이 슬라이더를 사용하여 음악과 동영상의 음량을 조절하세요.
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SOUNDTOG
음향 효과 켜기/끄기
음향 효과 켜기/끄기.
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MUSICTOG
음악 재생/정지
음악 재생/일시정지.
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VIDEOTOG
동영상 표시/숨기기
동영상 재생/정지.
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SPEECHTO
음성 출력 설정
음성 안내를 켜거나 끕니다.
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LOANLOCK
신규 대출 배정 잠금
이 신용 등급의 #신규 대출 배분#을 #잠그기#하려면 클릭하세요. 잠금 상태에서는 #다른# 등급을 조정해도 이 등급은 변경되지 않습니다. 변경 사항은 #잠금 해제된# 등급에만 반영되므로 총합은 여전히 #100%#를 유지합니다. 다시 클릭하면 #잠금 해제#됩니다.
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