B_TOOL
工具栏 (快捷键: Ctrl-T)
显示\隐藏工具栏。
~
B_MINMAP
小地图 (快捷键: 'M')
显示\隐藏小地图。
~
B_WORLD
世界地图 (快捷键: Ctrl-W)
显示\隐藏世界地图。
~
B_INFO
信息中心
打开信息中心屏幕
~
B_WATCH
事件跟踪程序（快捷键：F5）
打开事件跟踪程序窗口
~
B_BACK
返回前一个企业（快捷键：Q）
回到先前选定的企业
~
B_CASH
你的公司的现金
这个数字你的公司目前拥有的现金。
~
B_PROFIT
你公司的营业利润
这个数字就是你公司在过去的12个月的营业利润。
~
B_CHART
你的公司的月度损益表
竖条代表公司的月度盈利或亏损。^红色条表示亏损；绿条表示盈利。
~
T_BUILD
建造菜单（快捷键：B）
点击打开建造菜单
~
T_BUYLND
购买地块（快捷键：F10）
激活此模式以购买地块
~
T_ZONE
土地规划
点击打开土地规划工具。
~
T_GOAL
目标报告（快捷键：G）
打开目标报告
~
T_ZOOM1
最小缩放级别（快捷键：''）
点击改变城市景观到最小缩放级别。
~
T_ZOOM2
正常缩放级别（快捷键：'。'）
点击改变城市景观到正常缩放级别。
~
T_ZOOM3
最大缩放级别（快捷键：'/'）
点击改变城市景观到最大缩放级别
~
MMENUPSR
产品综合报表（快捷键：'P'）
点击打开产品综合报表
~
MMENUCSR
总公司综合报表（快捷键：'C'）
点击打开总公司综合报表
~
MMENUFR
公司企业报表（快捷键：'F'）
点击打开企业总览
~
MMENUHQ
公司总部 (快捷键：H)
跳转到公司总部
~
MMENUSM
股票市场（快捷键：F4）
打开股市场
~
MMENUGM
游戏菜单（快捷键：ESC）
保存，加载，退休，返回主菜单或返回到桌面。
~
MMENUOM
选项菜单（快捷键：'O'）
显示游戏选项菜单。
~
MMENUSP
游戏速度（快捷键：暂停'0'到'5'最快）
点击或按快捷键以改变游戏速度。
~
OM_NEWS
新闻显示选项（快捷键：'N'）
打开新闻显示选项屏幕
~
OM_OK
确定
`
~
OM_CN
取消
`
~
OM_IS_A
禁止内销
单击禁用内销，允许竞争对手购买你的产品
~
OM_IS_B
启用内销
点击开启内销，禁止竞争对手买你的产品
~
OM_AL_A
禁用自动链接供货商
单击禁用自动链接到供货商。此时你必须手动选择供货商
~
OM_AL_B
启用自动链接供货商
单击启用自动链接到供货商。你的采购单位将试图表自动寻找供货商
~
OM_TO_A
不考虑其他玩家的收购要约。
要约是要约收购一个公司的股票，通常价格会超过该股票在股市上的价格。
~
OM_TO_B
考虑其他玩家的收购要约。
要约是要约收购一个公司的股票，通常价格会超过该股票在股市上的价格。
~
OM_TE_A
不考虑其他公司购买你的科技的报价。
`
~
OM_TE_B
考虑其他公司购买你的科技的报价。
`
~
OM_AR_A
禁用自动应用研发成果到你的工厂的制造部门。
单击禁用自动应用研发成果。此时你必须手动将研发成果应用到你的工厂。
~
OM_AR_B
启用自动应用研发成果到你的工厂的制造部门。
点击启用自动应用研发成果。最新的研发成果将被自动应用到你的工厂。
~
OM_GS_A
很慢
`
~
OM_GS_B
慢
`
~
OM_GS_C
正常
`
~
OM_GS_D
快
`
~
OM_GS_E
非常快
`
~
OM_MU_A
音乐关
`
~
OM_MU_B
音乐开
`
~
OM_SE_A
音效关闭
单击以禁用声音效果
~
OM_SE_B
音效开启
单击以启用声音效果
~
OM_HE_A
无帮助信息
单击禁用在游戏中的帮助信息
~
OM_HE_B
简短帮助信息
单击以在游戏中启用简短的帮助信息
~
OM_HE_C
详细帮助信息
单击以在游戏中启用详细的帮助信息
~
OM_AS_A
禁用自动保存
单击禁用自动保存
~
OM_AS_B
启用自动保存
单击启用自动保存
~
OM_QK_A
禁用增强型快捷键系统。
`
~
OM_QK_B
启用增强型快捷键系统。
`
~
MMAPPT
上一个城市（快捷键：'['）
单击显示上一个城市
~
MMAPNT
下一个城市（快捷键：']'）
单击显示下一个城市
~
MMAPCM
关闭小地图表
单击关闭小地图表
~
MMAPTB
城市选择模式
`
~
MMAPTS
选择城市
选择城市并且切换到选择的城市
~
MMAPBF
公司过滤器
过滤器允许只在小地图表中显示选定的公司。右键快速切换显示所有/选定公司。
~
MMAPMMO
企业拥有者模式
点击切换到企业拥有者模式 ^建筑会用他们的公司色彩显示。
~
MMAPMMV
土地价格模式
点击切换到地价模式 ^深色表示高地价。
~
MMAPMMP
盈利模式
点击切换盈利模式 ^绿色表示为正在盈利的企业。
~
MMAPMMR
土地所有权和资源模式
点击切换土地所有权和资源模式 ^小地图表上会显示土地所有权和所有自然资源。
~
MMAPMMB
业务关系模式
点击切换业务关系模式 ^在屏幕上点击一家企业，^小地图表会显示与此企业有业务关系的所有企业。
~
MMAPPUB
人口与公共服务模式
公共建筑覆盖面以颜色深浅表示。 ^选择一个公共建筑或体育设施，查看公共设施的覆盖范围。
~
MMAPPOL
人口与污染模式
人口密度大的地区显示为深棕色。^污染区域显示为红色或橙色:^红色为人口稠密的污染区;^橙色为无人或人口稀少的污染区。
~
MMAPMM_S
土壤地图表模式
`
~
MMAPMMI
企业类型显示模式
点击切换是否在屏幕上显示企业类型
~
MMAPAC
公寓和商务楼显示开关
点击切换式公寓和商业楼宇的显示开关。
~
SFM_K1
自定义过滤器
右键要定义这个自定义过滤器。左键激活此自定义过滤器。
~
SFM_K2
自定义过滤器
右键要定义这个自定义过滤器。左键激活此自定义过滤器。
~
SFM_K3
自定义过滤器
右键要定义这个自定义过滤器。左键激活此自定义过滤器。
~
SFM_KT
所有城市或电流过滤城
切换之间的所有城市和当前城市的滤镜模式。
~
SFM_KM
玩家企业过滤器（快捷键：F8）
切换在小地图表上是否只显示玩家自己的公司
~
SFM_KF
企业类型过滤器
切换在小地图表上仅显示特定类型的企业。 ^右键在全部企业与基于当前过滤的企业间快速切换。
~
SFM_KC
公司过滤器
切换在小地图表上仅显示特定的公司。 ^右键在全部公司与基于当前过滤的公司间快速切换。
~
SFM_KP
产品过滤器
在小地图表显示某一特定产品的位置。
~
SFM_KPB
上一个建筑（快捷键：Up键）
在屏幕中心显示上一个建筑
~
SFM_KNB
下一个建筑（快捷键：Down键）
在屏幕中心显示下一个建筑
~
SFM_SB
当前选定的建筑的编号
在过滤器设置的基础上显示当前所选定的建筑的编号
~
SFM_TB
建筑总数
显示基于当前过滤器设置的建筑物的总数
~
WM_CW
关闭世界地图表
关闭世界地图表窗口
~
FE_TD
左键减少。右键以更高的速率减少。
`
~
FE_TU
左键增加。右键以更高的速率增加。
`
~
FE_RD
左键减少。右键以更高的速率减少。
`
~
FE_RU
左键增加。右键以更高的速率增加。
`
~
FE_AL
自动定位
`
~
IN_PD_PD
左键减少。右键以更高的速率减少。
`
~
IN_PD_PI
左键增加。右键以更高的速率增加。
`
~
IN_PD_PC
应用此新价格到所选择的产品。
`
~
IN_PD_AA
应用此新价格到本地所有零售店。
`
~
IN_MG_PM
上一个产品
显示上一个产品
~
IN_MG_NM
下一个产品
显示下一个产品
~
IN_MG_IP
输入原材料
选择一个新的原材料
~
IN_MG_OP
输出产品
选择一个新的输出产品
~
IN_MG_MI
使用这种原材料制造更多产品
显示使用该原材料制造的更多的产品
~
IN_MG_FP
终止雇佣
点击终止雇佣
~
IN_MG_HP
聘请运营总监
点击聘请运营总监
~
IN_MG_HM
聘请市场总监
点击聘市场总监
~
IN_MG_HT
聘请技术总监
点击聘技术总监
~
IN_SM_M
合并公司
点击合并公司
~
IN_SM_O
做出要约收购
以目前的股价对选择的股东做出要约收购。
~
IN_SM_B
购买股票
点击购买显示的股票
~
IN_SM_BX
购买股票
在挑战模式下你每天只能购买一次股票。
~
IN_SM_OI
左键增加。 （快捷键：“+”或“=”）
鼠标右键以更大的速度增加。
~
IN_SM_OD
左键减少。 （快捷键：“ - ”）
鼠标右键以更大的速度减少。
~
IN_SM_BI
购买更多的股票
`
~
IN_SM_BD
少买股票
`
~
IN_SM_SI
出售更多的股票
`
~
IN_SM_SD
少卖股票
`
~
IN_SM_S
出售股票
点击卖出显示的股票
~
IN_SM_SX
出售股票
在挑战模式下你每天只能出售一次股票。
~
IN_SM_GD
单日股票走势图表
单击显示在过去的30天内每日股票曲线图表。
~
IN_SM_GM
月度股票走势图表
单击显示在过去的36个月内每月的股票曲线图表。
~
IN_SM_GY
年度股票走势图表
单击显示在过去的30年内每年股票曲线图表。
~
IN_SM_GL
年度股票走势图表
单击显示迄今为止每年股票曲线图表。
~
IN_SM_NW
启用/禁用股票新闻
点击切换股票新闻的关或闭。^如果此选项是对股票的购买和销售将列为头条新闻显示在屏幕上
~
NEWS_L
打开新闻日志窗口（快捷键：'V'）
`
~
NEWS_LC
关闭新闻日志窗口（快捷键：'V'）
`
~
NEWS_B
新闻操作按钮
`
~
IF_S
许诺销售该企业
`
~
IF_B
购买这家企业
`
~
IF_D
拆除这家企业
`
~
IF_PERS
人物详细信息
点击此处查看人物的详细信息。
~
IF_SC
快捷打开公司明细报表
点击这里打开该公司明细报表
~
IF_H
管理指导（快捷键：F3）
`
~
IF_W
向导
`
~
IF_L
布局规划库（快捷键：F7）
点击打开布局规划库
~
IF_F
财务报表（快捷键：F6）
点击打开公司财务报表
~
IF_AL
自动连接供货商
点击允许采购部门自动寻找供货商
~
IF_T
培训等级
移动滑块以更改培训等级。^随着培训，公司经营部门将逐步推进到更高的水平，^从而提高其效率。
~
IFM_S
出售宅第
`
~
IFM_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFM_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFM_D
拆除这座宅第
`
~
IFM_B
购买这座宅第
`
~
IFM_CO
还价
`
~
IFF_FW
下一个产品
`
~
IFF_BW
上一个产品
`
~
IFF_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFF_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFF_PC
确认更改售价
`
~
IFF_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFF_GR
销售图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFF_GQ
销量图表
单击显示该产品的销量图表
~
IFR_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFR_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFR_PC
确认更改售价
`
~
IFR_L
链接这个项目
`
~
IFR_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFR_GR
收入图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFR_GQ
销售数量图表
单击显示该产品的销售数量图表
~
IFT_PP
上一个产品
单击显示上一个产品
~
IFT_NP
下一个产品
单击显示下一个产品
~
IFT_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFT_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFT_PC
确认改变售价
`
~
IFT_L
链接此项目
`
~
IFT_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFT_GR
收入图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFT_GQ
销售图表
单击显示该产品的销售数量图表
~
IFD_PP
上一个研究项目
单击来显示上一个研究项目
~
IFD_NP
下一个研究项目
单击来显示下一个研究项目
~
IFS_PP
上一个产品
单击来显示上一个产品
~
IFS_NP
下一个产品
单击来显示下一个产品
~
IFS_L
链接此项目
`
~
IFS_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFS_GR
收入图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFS_GQ
销售图表
单击显示该产品的销售数量图表
~
IFB_BI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFB_BD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFB_BC
贷款
`
~
IFB_RI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFB_RD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFB_RC
还贷
`
~
IFA_PP
上一个 产品
单击来显示上一个产品
~
IFA_NP
下一个 产品
单击来显示下一个产品
~
IFA_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFA_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFA_L
链接此项目
`
~
IFA_GP
利润图表
单击显示该产品的利润图表
~
IFA_GR
收入图表
单击显示该产品的收入图表
~
IFA_GQ
销售图表
单击显示该产品的销售数量图表
~
IFH_DI
左键增加。右键以更大的速度增加
`
~
IFH_DD
左键减少。右键单击以更高的速度减少
`
~
IFH_DC
确认新股息
`
~
IFH_DN
取消
`
~
IFH_DS
设立新的股息
设置在年终支付股息给股东
~
IFH_TI
左键增加。右键以更大的速度增加
`
~
IFH_TD
左键减少。右键单击以更高的速度减少
`
~
APPL_ALL
全部应用
将更改应用于所有企业
~
APPL_SEL
应用选择
在公司报告里选择这些你想要应用改变的公司
~
IFH_TO
组织一个密集的训练计划
`
~
IFH_CED
显示 CEO 细节
`
~
IFH_COD
你可以派遣COO管理你的个人公司。单击这里查看细节。
`
~
IFH_COC
寻找 COO
`
~
IFH_CMD
CMO管理你所有的广告单元。单击这里查看 细节。
`
~
IFH_CMC
寻找 CMO
`
~
IFH_CTD
CTO管理你所有的研发中心。单击这里查看 细节。
`
~
IFH_CTC
寻找 CTO
`
~
IFH_IRD
每月支出调整
`
~
IFH_PRD
调整对投资者关系工作的每月开支
`
~
IFH_WAI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFH_WAD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFH_WAO
给予你的报价
`
~
IFH_WAN
取消
`
~
IFM_L
链接这个媒体
`
~
IFM_BD
单击以确定新内容开发的月预算。
新的内容发展将帮助提高内容质量评级。
~
IFM_BL
调整预算许可
`
~
IFM_AD
单击设置下一个月的广告定价。
新的广告定价将在下一个月生效。
~
IFI_AI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFI_AD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFI_PI
左键增加。右键以更大的速度增加。
`
~
IFI_PD
左键减少。右键以更大的速度减少。
`
~
IFI_IS
发行新的股票
`
~
MG_EX1
点击查看这个半成品可以制造哪些产品。
`
~
MG_EX2
点击查看这个半成品是由什么制造的。
`
~
MG_EX3
这是一个农牧产品，点击这里查看它是怎么生产出来的。
`
~
MG_EX4
点击这里查看产品是如何制造别的产品的。
`
~
IF_ADD
点击这里去增加一个 新的 产品 (热键： A)
`
~
IF_ADD2
为这个工厂选择一个快捷布局。
`
~
IF_ADD3
快捷方式添加一个新的生产。
`
~
IFM_C
取消出售豪宅
`
~
IFM_XM
关闭
`
~
IFT_PMSB
产品市场份额指标
红色指标为此产品在当前城市的市场份额。
~
IFT_PRB
产品评级指标
橙色栏=品牌评级。绿色栏=质量评级。黄色栏=价格评级。^产品的综合评级为上述三项评级之和。
~
IFT_PRB2
产品评级指标
绿色栏=质量评级。黄色栏=价格评级。^产品的综合评级为上述两项评级之和。
~
IFT_CITY
城市平均指标
此处显示该产品在当前城市平均评级。^此评级来自于你和你竞争对手的产品，^如果你产品的评级高于平均水准将会卖得更好。
~
IFT_SD
产品供应和需求指标
黄栏 = 供应。 橙栏 = 需求。当(橙色)栏的需求超过供应(橙色)栏时,^意味着你没有足够的供应来满足需求。
~
ISUPPLY
产品供应指标
它显示了在这个购买单元的产品需求由供应满足的百分比。
~
U_LEVEL
单位的经验水平
当单位水平提高时，多数单位的整体生产力和容量增加。训练会促进他们的等级提高更快。
~
U_UTIL
产能利用率
一个高的利用率意味着你的单位是有效的，低利率意味着你的部门^有空闲时间和它的产能没有被充分利用。
~
U_STOCK
单位库存
当前的单位的库存。
~
U_WORKER
员工等级
有星号标记的为高级员工，当一个部门的所有员工都晋升为高级时，该部门的等^级将提升一级。(培训将加速员工的晋升。).
~
LO_IN_E1
单击此处可选定这个部门，双击可以改变部门类型。
`
~
LO_IN_E2
双击此处来设立一个部门。
`
~
LO_IN_E3
快捷键：点击部门相应的快捷键可以立即设立该部门。
`
~
IFT_PBI
产品品牌标志
这里显示的颜色告诉哪个公司是本产品生产者。^灰色的颜色意味着从港口进口。
~
JU_001
停止当前链接
`
~
JU_002
链接到一个新的媒体公司广告
`
~
JU_003
种植作物
`
~
JU_004
饲养牲畜
`
~
JU_005
选择产品
`
~
JU_006
清仓
`
~
JU_007
升级生产技术
升级这个制造单元来使用你的公司拥有的最新的生产技术。
~
JU_008
设置 生产
一个以上的产品类型可以使用现有的投入生产。点击这里选择你喜欢的产品类型。
~
JU_009
链接到一个新的供应商
`
~
JU_010
显示当前的供应商
`
~
JU_011
停止从目前的供应商购买
`
~
JU_012
清除所有现有的存储
`
~
JU_013
研发新的软件
`
~
JU_014
研发一个项目来发明新产品。
`
~
JU_015
研发一个项目来提高生产技术。
`
~
J_RADRD
开始一个激进的研发项目来提高生产技术。
`
~
J_RADRDX
激进的研发项目是不可能的
这家研发公司的经理的研发技能至少必须20，来开始一个激进的研发项目。
~
JU_016
将最新的生产技术应用于当前的制造单元。
`
~
JU_017
终止供应现有客户。
`
~
JU_018
清空现有库存产品。
`
~
JU_019
清空现有库存产品。
`
~
JU_020
开关内部销售。
内部销售已启用时，竞争对手无法从你购买该产品。
~
JU_021
客户显示
`
~
VM_001
信息视图
`
~
VM_002
外部视图
`
~
VM_003
内部视图
`
~
PD_S_GRP
是否显示产品图表
当前产品会根据您不同的选择来显示#利润#, #收入#,或者 #销量#.
~
CDR_P_01
显示你的公司在零售行业生产、销售的产品
`
~
CDR_P_02
显示你公司生产的产品
`
~
CDR_P_03
显示你公司在零售业销售的产品
`
~
CDR_T_01
显示所有技术。
`
~
CDR_T_02
在这里显示，如果你的公司的技术水平> = 30。
`
~
CDR_T_03
只显示所有产品公司目前生产所有产品。
`
~
CDR_T_04
只显示公司目前正在研究的技术。
`
~
CDR_T_GO
转至负责研发中心
转至对选择定研发科技的负责的研发中心，你也可以双击研发中心来做同样的跳转。
~
CDR_D_01
显示所有产品的市场占有率
`
~
CDR_D_02
只显示该公司旗下产品的市场占有率
`
~
CDR_D_03
只显示该公司垄断产品的市场占有率
`
~
MFT_IN
要找到一个特定的输入，输入其名称的第一个字母。
`
~
MFT_OUT
要找到一个特定的输出，输入其名称的第一个字母。
`
~
PLAN_1
跳转至下一个布局规划。
`
~
PLAN_2
加入目前公司的布局规划库
`
~
PLAN_3
删除这个布局规划
`
~
PLAN_4
用目前公司的布局替换这个布局规划。
`
~
PLAN_5
通过他们的描述排序这个库里的布局计划。
`
~
PLAN_6
将此布局规划应用到当前公司。
`
~
PLAN_7
退出布局规划库
`
~
PLAN_8
可用耗材
`
~
CH_CHAT
点击该图标或按ENTER键输入聊天信息。
`
~
CH_ALL
选择这和消息将被发送给所有玩家
`
~
CH_COLOR
选择一种颜色，该消息将仅被发送到播放器与该颜色
`
~
CH_CLOSE
关闭该聊天窗口
`
~
CH_LOG
打开聊天记录
`
~
RENTFIXA
修复此公寓的租金为市场利率。
如果启用该选项，根据市场利率的电脑会自动调节公寓的租金。^你也可以设置对市场利率顶部的修改。^例如，你可以设置你的公寓的租金要始终高于市场10％率。
~
RENTFIXC
修复此商业大厦的租金市场利率。
如果启用该选项，根据市场利率的电脑会自动调整商业大厦的房租。^你还可以设置对市场利率顶部的修改。^例如，你可以设置你的商业大楼的租金要高出始终为10％市场利率。
~
BUYFIRMA
这间公寓可以转让！点击这里买它。
`
~
BUYFIRMC
该商业大厦转让。点击这里购买。
`
~
FORSALEA
点击这里把这个公寓出售。再次单击取消它。
`
~
FORSALEC
点击这里把这个商业建筑出售。再次单击取消它。
`
~
DEMOLISA
拆除这间公寓。
`
~
DEMOLISC
该拆除商业建筑。
`
~
AR_COMM
公共设施
在此公寓附近建造更多的公共设施来提高此项评级。
~
AR_SHOP
购物便利
公寓附近拥有更完善的购物体系将提高此项评级。
~
AR_GREEN
绿色及健康
提高此项评级，需要远离工厂、矿区，保持与其他建筑物的距离；同时尽可能的靠近公园及运动场所。
~
AR_RENT
租金优势
顾名思义，低价吸客。
~
AR_OVERA
综合评级
综合评级为上述几项评级之和。
~
CR_DIST
到中央商务区的距离(CBD)
离中央商务区越近，此项评级越高。
~
CR_COMMU
通勤便利
与个居住区的越近，此项评级。
~
F_OSALE
出售
点击这里把这个公司出售。再次单击取消它。
~
F_AISALE
公司购买
这家公司可以转让！点击下面的[求购公司]按钮购买它。
~
F_BUY
点击以购买这家企业
`
~
F_MOVDEM
搬迁或拆除这家企业（快捷键：'x'）
你可能会重新定位这家公司在同一个城市，或者拆除它。
~
F_DEMOLI
拆除这个企业
`
~
ASSIGN_M
点击此处以设置该企业的管理者（快捷键：'Z'）。
`
~
F_GRAPH
点击此处显示模式之间进行切换
`
~
P_SEARCH
搜索特定产品（热键：Tab）
`
~
P_PREV
上一个产品（热键：上）
`
~
P_NEXT
下一个产品（热键：下）
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P_GO
去该公司销售或生产该产品（热键：回车）
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~
CS_LOGO
点击这里进入公司细节页面。
`
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CS_PERS
点击这里进入者页面。
`
~
CS_PROF
点击这里进入金融页面。
`
~
CS_STOCK
点击这里进入股市。
`
~
I_CSUM
热键：'C'
`
~
I_CDET
热键：'D'
`
~
I_PSUM
热键：'P'
`
~
I_PDET
热键：'R'
`
~
I_FIRM
热键：'F'
`
~
I_PERSON
热键：'E'
`
~
I_GOAL
热键：'G'
`
~
I_SCORE
热键：F7
`
~
I_MFT
热键：F1
`
~
I_FARM
热键：F2
`
~
I_MANAG
热键：Ctrl+M
`
~
I_CITY
热键：'T'
`
~
I_NATION
热键：'Y'
`
~
I_ECO
热键：'Y'
`
~
I_FINACT
热键：F11
`
~
I_STOCK
热键：F4
`
~
CTRAFFIC
该区域的客流量指数
高客流量指数将有助于提升该店铺的潜在消费者数量。
~
FIRM_REP
快捷方式到公司汇总
点击这里进入公司报告摘要
~
SUBSONLY
显示你的公司，只有子公司
点击此处切换此过滤器打开和关闭。
~
SHOWNP
切换新的的弹出
启用或禁用弹出新的的视窗为重要的新的S的选择。
~
T_PGROW
城市人口增长率
城市人口是否能增长取决于以下几点：低失业率，高质量生活，充足的住房。此图记录的数据是每年的年初人口数与前一年年初的人口数对比。
~
T_POP
城市人口
此图记录着城市人口的变化。
~
T_IMMIG
年度迁入人口
此图记录者每年迁入城市的人口数量。
~
T_EMIG
年度迁离人口
此图记录着每年迁离城市的人口数量。
~
T_QLIVE
生活质量指数
影响生活质量的因素是多样的，住房与各种公共设施间的交通是否便捷；附近是否有便利的购物场所及绿色环境，当然薪水的高低也很重要。
~
T_JOBOPE
此数值为城市的劳动力需求
通常来说，当城市有很大的劳动力需求时，就意味着高效迁入人口的时机到了。
~
T_HOUSE
住房供需指数
此值为正表示住房供大于求，为负则供不应求。
~
T_OFFICE
商务办公空间供需指数
此值为正表示商务办公空间供大于求，为负则供不应求。
~
E_GDP
国内生产总值(GDP)增长率
GDP增长率会受到消费、投资、政府支出和净出口等因素的影响。
~
E_GDPPC
人均国内生产总值（人均GDP）
此值为游戏中每个人的大概年生产价值，计算方法为当地生产总值÷当地总人口。
~
E_GDPTOT
国内生产总值(GDP)
国内生产总值是消费、投资、政府支出、净出口的总和。
~
E_UNEMP
失业率
当GDP健康增长，各企业稳步扩张并提供充足的就业岗位时，^失业率就会趋于低位。
~
E_RWAGE
实际工资率
实际工资率指的是考虑了通胀因素后的薪水，高实际工资率意味着人民的高薪酬，即便是在通胀情况下。
~
E_WAGE
工资率
高工资率意味着人民的高薪酬。
~
E_INFLAT
通货膨胀率
通胀率受失业率及货币的供需影响。(人们失业时，消费水平会降低，而高货币发行量则会促进消费)。
~
E_IRATE
基准利率
基准利率是由央行设定的，当利率较高时，货币供应将会收紧。
~
E_CPI
消费者物价指数(CPI)
CPI能反映通货膨胀对近年来的影响。它的基数为100，通胀时会上涨，通缩时会下降。
~
NOWAIT1
取消等待
你为这个企业制定了布局规划，所以系统正在寻找基于该计划的供应商。^点击此处取消计划并手动处理。
~
NOWAIT2
取消等待
你为这个企业制定了布局规划，所以它现在正在等待原料来制造这种产品。^点击此处取消等待并手动处理。
~
ISSUE1
发行新的股票
`
~
ISSUE0
你不能发行新的股票向公众过于频繁。
你可以再试一次，几个星期后。
~
WH_ONLY
切换供应商列表中是否应该只显示仓库。
`
~
BATCH_J
批量切换供应商
应用相同的供应商改变你的其他公司。^进入公司的报告，并选择企业应用更改。
~
BATCH_F
批量切换供应商
应用你刚刚给你的其他公司提出了同样的供应商变化。^使用过滤器在这个屏幕的顶部选择企业应用更改。
~
RENTMODI
设置你的租金高于或低于当前市场价格的百分比。
`
~
RESGOAL
重新设置所有目标。
`
~
PLANSRC1
选择包含预定义的布局计划的文件夹。
`
~
PLANSRC2
选择包含用户定义的布局计划的文件夹。
`
~
PLANSRC3
工厂通用布局模板
该标签下模板适用于各类工厂，请按产品所需要的采购部门选择相应的模板。
~
FIRMDES0
该公司的说明 - 点击这里来编辑（热键：回车）。
`
~
FIRMDES1
单击此处完成编辑这个公司的描述（热键：回车）。
`
~
PLANDES0
这种布局规划的描述 - 点击这里来编辑。
`
~
PLANDES1
单击此处完成编辑此布局规划的描述。
`
~
CHASORT1
排序方式挑战游戏名称。
`
~
CHASORT2
排序方式比赛开始的日期。
`
~
CHARANK1
启动Web浏览器并打开公开挑战游戏排行榜网页。
`
~
CHARANK2
启动Web浏览器并打开私下的挑战游戏排行榜网页。
`
~
SPEEDNO
游戏速度（禁用）
对不起，你不能改变当前游戏的游戏速度，因为它是固定的游戏脚本。
~
U_FUND
单击设置为聚焦区域的额外资金。
这些资金将有助于改善该地区集中了城市的竞争力。
~
PRICE_PM
提高售价使利润最大化，但会以市场份额及工厂产能浪费为代价。
`
~
PRICE_MS
降低售价来扩大市场份额，但会降低利润。
`
~
PRICE_BL
平衡市场份额和利润，并设置合理的价格。
`
~
FRECON_L
在选择供应商时，货运成本是不是要考虑的主要因素。
`
~
FRECON_H
在选择供应商时，货运成本是要考虑的一个重要因素。
`
~
MYSTAFF
限制列表中只显示了行政机关工作人员在你的公司。
`
~
MYGROUP
限制列表仅显示你集团旗下人员.
`
~
M_SHARE
这个零售市场份额产品
`
~
GETNUM
点击这里输入一个确切的数字（热键：'='）
`
~
S_OWNED
切换是否显示只有在你自己的股份公司。
`
~
S_ANY
显示全部类型的股票。
`
~
S_INDEX
只显示指标股。
`
~
S_TECH
只显示科技股。
`
~
S_ESTATE
只显示地产股。
`
~
S_MEDIA
只显示传媒股。
`
~
S_INVEST
金融股
显示银行和保险股，也包含那些主营业务是投资其他企业的金融投资公司。
~
S_CONSUM
只显示销售消费品的公司。
`
~
IS_PRIV
这是一家私营公司。
`
~
IS_PUBL
这是一家上市公司
点击此处进入股市。
~
IS_SUBS
这家公司是你公司的子公司。
`
~
IS_SHARE
你拥有的股票直接这家公司或通过控股公司。
`
~
LOADMOD
使用此MOD。
`
~
RESETMOD
重新设置的MOD设置婷和使用默认的游戏资源。
`
~
MAYOR_MV
这个搬迁公司为自己的城市规划的一部分。
搬迁这家公司，并赔偿业主为土地价格的差异，如果有的话。
~
ZONE_ANY
无土地使用限制规划区
用此工具来划定无任何使用限制土地区域。
~
ZONE_RES
住宅用地规划区
用此工具来划定住宅用地区域。
~
ZONE_COM
商业用地规划区
用此工具来划定商业用地区域。
~
ZONE_RC
住宅、商业混合用地规划区
用此工具来划定住宅、商业混合用地区域。
~
ZONE_IND
工业用地规划区
用此工具来划定工业用地区域。
~
ZONE_FAR
农业用地规划区
用此工具来划定农业用地区域。
~
ZONE_NOT
不可出售土地规划区
用此工具来划定不可用于出售的土地区域。
~
Z_SETALL
切换菜单施加特定的土地用途为整个城市。
选择一个土地用途，并将其应用到整个城市。
~
ZALL_ANY
全部应用 - 任何用途
卸下由政府拥有的土地地块的土地使用限制。
~
ZALL_RES
全部应用 - 居住区
设置由政府住宅区当前拥有整个城市的地块。
~
ZALL_COM
全部应用 - 商业区
设置由政府商业区目前拥有整个城市的地块。
~
ZALL_RC
全部应用 - 混合住宅，商业区
设置政府为混合住宅，商业区目前拥有整个城市的地块。
~
ZALL_IND
全部应用 - 混合工业，农业园区
设置由政府混合工农业区目前拥有整个城市的地块。
~
ZALL_NOT
全部应用 - 不用于出售
由政府拥有的所有地块将不会被出售。
~
OSUSPEND
操作暂停
这种公共设施的操作，由于缺乏政府资金暂停。
~
QOL_HOUS
住房和公共设施
该评级是由城市的住房供应和现有公寓的平均总体评分来确定。
~
QOL_JOBS
就业和收入
这个等级是由城市的工资水平，失业率，以及个人所得税税率确定。
~
QOL_EDU
教育
该评级是由学校和大学的在城市总体满意度^（细节可以在“公共设施”页查看） ^和公民的教育水平决定（信息可以在学校或的^详细信息窗口中查看大学。）
~
QOL_HEAL
健康
该评级是由市级医院的总体满意度评分来确定^（细节可以在“公共设施”页查看）。
~
QOL_SOCI
社会保障
该评级是失业救济金作为参考工资在过去3年的百分比平均工资率决定。
~
QOL_SAFE
安全
该评级是由警察局及消防监测站在城市的总体满意度评分来确定 ^（细节可以在“公共设施”页查看）。
~
QOL_FOOD
在零售食品供应情况
该品种和食品供应提供零售。
~
QOL_PROD
产品的零售可用性
品种和消费类产品的供应提供零售。
~
QOL_ENV
环境
这个等级是由城市的污染水平决定的。 ^（选择迷你地图上污染模式，看看这个城市的人口水平。）
~
QOL_SPOR
体育
该评级由体育设施在城市的总体满意度来确定（细节可以在“公共设施”页查看）。
~
QOL_CULT
文化
该评级是由图书馆，博物馆和市政厅在城市的总体满意度评分来确定 ^（细节可以在“公共设施”页查看）。
~
P_OPERAT
当这座民用建筑不全面运转时，其运营成本较低。
建议您根据显示在该信息窗口下部的供求指数来设置此值。^（如果需求量很高，将操作能力设置为更高的值）。
~
P_TRAIN
使用滑块来设置员工培训预算用于这一公民建筑。
`
~
P_TRAIN0
这个公共设施的员工培训预算。
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~
P_FACIUP
使用滑块来设置预算升级这个城市房屋的设施。
`
~
P_FACIU0
提高这个公共设施设施的预算。
`
~
P_SKILL
员工技能水平
工作人员的技能水平由以下两点决定：1.当前城市的教育水准。^2)该设施的员工培训支出水平。
~
P_FACILI
升级设施
点击这里升级这个城市房屋设施，让你为市民提供更优质的服务。
~
P_QUALIT
服务质量
此公共设施的服务质量由以下亮点决定：1.工作人员的技能。2.设施质量。
~
P_DEMAND
此类公共设施的供需指数
这个指标的意义是了解全市此类设施的供需情况。^小于100表明当前城市此类设施的数量不能满足人民的需求，应当考虑增加此类设施的数量。
~
P_COVERP
警方的地理覆盖范围
高值意味着城市的不同地区有良好的警察覆盖。^相反，较低的值表示城市的一些区域没有足够的警力。
~
P_COVERF
消防服务的地理覆盖范围
高值意味着城市的不同地区有消防服务的良好覆盖。^相反，较低的值表示城市的一些区域没有足够的消防服务覆盖面。
~
P_CONVEN
位置便利
高值意味着，居住在城市的不同地区的人们是很好的服务。 ^相反，较低的值表明，人们在城市的某些地区没有良好的接入服务。
~
P_OVERAL
总体满意度
总体满意度是以上三项的指标的综合体现，它反映了市民对市长工作的整体满意程度。
~
PO_IMMIG
年度迁入人口上限
当一个城市无法为新增人口提供足够的就业机会，或现有市政服务系统无法满足日益增长的人口时，该市将会有收紧移民政策的倾向。
~
PO_S_TAX
消费税率
当消费者购物时，会被征收消费税。（税额=产品售价×消费税率）。当一个城市的消费税税率过高，将会对消费造成消极影响，持续疲软的消费水平也将影响整体经济水平。
~
PO_I_TAX
个人所得税税率
当一个城市的个人所得税税率过高，将会对消费者支出产生负面影响。此外，在城市生活质量中的“就业和收入”这一指标也将受到负面影响。
~
PO_P_TAX
企业利润税率
高的企业所得税为城市带来了更多的税收收入，^而低的企业所得税则吸引了商业投资。
~
PO_UNEMP
失业救济金工资率
失业救济金的支付率作为参考工资的百分比。
~
PO_AUTOM
市政媒体机构自动化
启用此功能后，市政所属媒体机构的管理将自动化。
~
PO_AUTOA
自动管理公寓
启用此功能后，所有市政所属的公寓将自动化管理，所有公寓的租金将根据滑动条的百分比来设定。
~
PO_AUTOC
自动管理写字楼
启用此功能后，所有市政所属的写字楼将自动化管理，所有公寓的租金将根据滑动条的百分比来设定。
~
EMIGRATI
人们搬离城市。
生活的低质量已经引起了一些人从这个城市搬离到其他城市。
~
MAPPUBLIC
迷你地图 - 公共服务模式
迷你地图目前显示这种类型的公民建筑的覆盖范围。^点击此处选择另一种类型的公民建筑。
~
MAPPUBNIL
迷你地图 - 公共服务模式
点击此处选择一种公民建筑为迷你地图，以显示其服务的地理覆盖范围。
~
MODE_GOV
政府模式(热键: Tab)
切换到政府模式，以代表政府的发号施令。
~
MODE_BUS
商业模式(热键: Tab)
切换到商业模式，以代表公司的发号施令。
~
APPROVAL
市长的支持率
目前该市市长支持率。欲了解更多详细信息，请参阅信息中心的城市页面。
~
GOALACHI
目标实现进度
它表明你实现这些目标的进展。
~
ECO_MAX
显示经济信息窗口
`
~
ECO_MIN
隐藏的经济信息窗口
`
~
ECO2_MAX
展开经济信息窗口中的附加信息。
`
~
ECO2_MIN
隐藏经济信息窗口中的附加信息
`
~
PS_FIND
要搜索一个产品，只需输入产品名称的第一个字母。
`
~
PS_CITY
切换显示目前城市产品和所有城市产品。
`
~
PS_SUPP
热键：F1，F2，F3：选择供应商，海港，自己的公司。
`
~
PS_PROD
按[Enter]键随时打开产品筛选器列表。
要找到你想要的产品，输入产品名称的第一个字母
~
CONFIRMP
确认价格变化(热键: '*' 或 ']')
`
~
PLAN_PS
使用空格键可以显示或隐藏此下拉产品的过滤器列表。
红色文本表示该布局规划或投入不适用于该产品。
~
PLANPREV
热键:左箭头键去上一个布局规划。
`
~
PLANNEXT
热键:右箭头键去下一个布局规划。
`
~
G_MINE
建造一个开采矿物的矿。
`
~
G_OIL
为开采石油建造一个油井。
`
~
G_FOREST
为木材加工原木建造一个伐木营地。
`
~
G_BCITY0
建设一个新的城市(尺寸: 200x200)（禁用）
要建立一个新的城市，首先在地图上选择一个有足够的土地空旷区。
~
G_BCITY1
建立一个新城市(尺寸: 200x200).
`
~
STK_PRIC
每股市价
当前股票每股在市场中的价格。
~
STK_TQTY
股票总量
迄今为止股票的发行总量，即目前流通的以及由全体股东持有的股份总数。
~
STK_CAP
公司总市值。
公司总市值=每股市价×股票总量。换句话说，它是公司在股票市场中的总价值体现。
~
STK_EARN
年度每股盈余(每股收益)(Earning Per Share)
年度每股盈余=年度总利润÷股票总量。每股收益是指每一份股票所创造的财富。当公司发行新股时，每股收益将被稀释，因为公司所创造的财富将会被更多的持股者分享。
~
STK_EQUI
每股净资产 (Equity Per Share)
每股净资产=净资产(股东权益)÷股票总量。每股净资产越高，表明公司每股股票代表的财富越雄厚。
~
STK_PE
股价收益比率(市盈率P/E Ratio)
市盈率=每股市价÷每股收益。市盈率是股票每股市价与每股收益的比率(倍数)，是最常用的评估股价水平是否合理的指标之一。在一定程度上反映了投资者对公司增长潜力的认同,高市盈率通常意味着高风险，高风险意味着可能会有高回报。
~
STK_PB
市净率(P/B Ratio)
市净率=每股市价÷每股净资产。每股净资产是股票的本身价值，它是用成本计量的，而每股市价是这些资产的现在价格，它是证券市场上交易的结果。通常来说，高市净率意味着资产的质量较好，有发展潜力，反之则资产质量差，没有发展前景。
~
STK_DIVI
股息率(Dividend Yield)
股息率=每股派息÷当前市价×100%。越高的股息率，意味着持股者每年会获得更高的回报。
~
STK_RETA
股东总回报(年) Total Shareholder Return
股东总回报(年)=(年末股价-年初股价+当年股息)÷年初股价×100%。股东总回报为一种股票对投资者的总回报，等于上市公司在一定时期内（通常为1年或更长）的资本收益加股息，在数值上表现为一个或正或负的百分比。
~
STK_RETL
股东总回报(累计) Total Shareholder Return
股东总回报(累计)=(当前股价-初始发行价+总股息)÷初始发行价×100%。累计股东总回报是从股票发行以来对投资者的总回报，等于公司从上市起的资本收益加股息，在数值上表现为一个或正或负的百分比。。
~
PLANALL
显示所有布局规划 (F1)
`
~
PLANINPU
只显示所有可用的输入布局规划。(F2)
`
~
MOD_DISP
切换显示模式
横幅显示模式和信息显示模式切换。^（如果在横幅显示模式下MOD没有横幅，将始终显示信息。）
~
MOD_DL
下载MODs
进入金融帝国实验室MOD论坛下载用户创建的MOD.
~
DIVPAYO
股息支付率(Dividend Payout Ratio)
股息支付率公司是向股东分派的股息占公司盈利的百分比。此指标反映股东从每股的净收益中分得多少，就单独的普通股投资者来讲，这一指标比每股净收益更直接体现当前利益。
~
DIVYIELD
实际股息率(Actual Dividend Yield )
股息率=每股派息÷当前市价×100%。越高的股息率，意味着持股者每年会获得更高的回报。
~
REDIRECT
重置供应链
若您旗下某企业的供应链断裂，而所短产品与当前企业供应产品一致，按下此钮则将断供企业的供应商重定向至当前企业。
~
CUSTMOD
使用MOD文件夹
目前正在使用MOD。 产品自定义图像将从^“MOD\<mod name>\Products”文件夹而不是^“My Games\Capitalism Lab\Products”文件夹访问。
~
CUSTOPEN
打开自定义产品图像存储的文件文件夹。
添加新的自定义产品图片进入游戏，^保存PNG图像文件（120x120像素）到文件夹中。
~
RDDESIGN
打开添加自定义设计产品图片到游戏中的接口。
`
~
CUSTSORT
按其所需的技术水平排序自定义产品图像。
`
~
CUSTUSE1
将选定的自定义产品设计添加到你的库中。
你可以在你的工厂中使用你的制造单位的产品设计。
~
CUSTUSE0
不能添加它。
你已经将选定的自定义产品设计添加到你的库中。
~
CUSTUSE2
无法添加该产品设计
因为你已经达到了最大数量的产品设计。^要增加限制要首先提高产品的技术水平。
~
CUSTEXIT
退出此窗口（快捷键：ESC）
`
~
CUSTTECH
产品定制
你可以将自定义图像关联到你的产品，并将一个技术级别^分配给每个自定义的产品图像。当你的技术水平达到指定的水平时^，将显示自定义图像。你已经定义了一个技术水平为300智能手机^的图像。当你的智能手机技术已经达到了300时，^这个自定义图像将显示。
~
CUSTHIGH
增加产品设计
绿色背景说明本产品设计已添加到你的库中。
~
CITY_C
城市的工业竞争力
一个城市的竞争力越高，当地制造业对雇员的需求量就会越大。当城市的竞争力较弱时，就不得不依赖进口，这样将会对本地制造业造成伤害。
~
GLOBAL_C
全球的工业竞争力
当本市的工业竞争力等级超过全球竞争力等级时，本市的相关行业产品将被出口至全球市场。
~
EXPORT
城市的工业出口量
当城市的竞争力等级超过全球竞争力等级时，将会有出口。^强劲的出口将大大改善该市的就业。
~
MFTSHOW
显示禁用的产品类别。
单击此处可切换禁用的产品类别是否应在该列表中显示。
~
I_PARTY
快捷键: '!'
`
~
MFT_CUST
产品定制（热键：'z'）
单击打开产品定制编辑器以定义当前产品类型的自定义图像。^勾选表示为产品类型定义了自定义图像。
~
INSALE_GR
集团取代内部销售
如果启用，您公司和子公司中的任何公司都将能够始终^从彼此购买产品，无论[内部销售]设置如何。
~
JMFTCUST
定制这个生产单元的生产技术水平。
如果需要，您可以将其生产技术还原到较低级别，^并将其与不同的自定义产品映像关联。
~
CUSTRESE
重置自定义设计。
将其还原为其原始产品图片。
~
CUSTTEC2
定制生产技术水平。
您可以将其生产技术恢复到较低级别，并将其与不同的自定义产品^映像相关联。技术水平显示在每个产品图像下方。
~
CUSTCHG
更改生产技术
将当前制造单位的生产技术改为选定级别。^这将使产品与所选图像相关联。
~
CUSTCHGA
改变整个公司的生产技术
将目前企业所有制造单位的生产技术改为选定的水平。^这将使产品与所选图像相关联。
~
FIRM_OPT
重新定位，拆除或转移此公司（快捷键：'x'）
你可以在同一个城市搬迁这家公司，或拆除它。或者，^您也可以将其转让给您控制的另一家公司。
~
APAR_OPT
转移或拆除此公寓（热键：'x'）
您可以将此公寓转让给您控制的另一家公司，或拆除它。
~
COMM_OPT
转移或拆卸此商业建筑（热键：'x'）
您可以将此商业建筑转让给您控制的另一家公司，或拆除它。
~
BACK_INT
后向一体化
此选项决定了是否允许CEO为零售店建立自己的供货体系，包括供应原材料的农场、矿场，及供应半成品的工厂。勾选之后，滑块拉的越满，CEO建立后向一体化的倾向性越高。
~
CITEMNAM
单击此处以命名当前的自定义产品图片。
`
~
ICRTECH1
此自定义产品图片所需的技术水平
您可以将自定义图像与产品相关联，并为每个自定义产品图片分配技术级别。^例如您已定义智能手机的自定义图像，技术级别为300.^当您的智能手机技术达到300时，将显示此自定义图像。^使用[+] [-]按钮设置此自定义图像的技术水平。
~
ICRTECH2
此自定义产品图片所需的技术水平
当您的技术水平达到此水平时，将显示当前自定义图像。^例如您已定义智能手机的自定义图像，技术级别为300.^当您的智能手机技术达到300时，将显示此自定义图像。
~
CEOPrice
CEO定价政策
设置此复选框对此单个产品使用特定的定价策略。^清除复选框来使用在“CEO管理政策”页面 ^设置的常规定价策略。
~
COOPrice
首席运营官定价政策
设置此复选框以对此单个产品使用特定的定价策略。^清除该复选框以使用在“COO管理策略”页面 （“人员”报表下）^设置的常规定价策略。
~
SHOWLAUN
切换产品发布新闻弹出
启用或停用弹出关于自定义产品启动的新闻窗口的选项。
~
CEOISSUE
CEO关于发行新股的政策
如不勾选此项，CEO将不会为了扩张公司业务而发行新股。但当公司资金链断裂资不抵债时，CEO将会无视此项设置去发行新股进行融资来挽救公司。
~
E_PPOWER
购买力
购买力是将商品或服务量化后，1个单位的货币所能购买的数量通货膨胀会削弱货币的购买力。
~
E_CONSUM
GDP - 消费
GDP 是消费，投资，政府支出和净出口的总和。^消费是人们购买的商品和服务的价值。
~
E_INVEST
GDP - 投资
GDP 是消费，投资，政府支出和净出口的总和。^投资是企业的总投资。
~
E_GOVSP
GDP - 政府支出
GDP 是​​消费，投资，政府支出和净出口的总和。^政府支出是政府的总支出。
~
E_NETEXP
GDP - 净出口(贸易差额)
GDP 是消费，投资，政府支出和净出口的总和。净出口为总出口与总进口之间的差额。
~
E_EXPORT
总出口
出口总额，用于计算GDP的净出口。
~
E_IMPORT
总进口
进口总额，用于计算GDP的净出口。
~
G_CASH
城市现金储备
当前城市的现金储备量。
~
G_SURPLU
剩余
过去12个月当前城市所记录的盈余金额。
~
G_DEFICI
赤字
过去12个月内，当前城市所注册的赤字金额。
~
PUBFINAN
财务报告（快捷键：F6)
切换此公共设施的财务报告的显示。
~
LOWSUPTO
对供货不足的容忍限度
如果此值设置为低，则表示AI对供货不足的容忍限度很低。^在供货不足时将有很大的倾向去选择新的货源供应。
~
SHOWSUPP
显示当前供应商（热键：W或U）
`
~
TARBRAND
目标品牌评级
滑块拉得越满，CMO通过广告提升品牌评级的目标就越高。
~
MMAPBRZ
土地利用规划和商业关系。
点击切换到此模式以显示土地利用计划和业务关系模式^选择此模式将显示与选定公司直接业务的公司的链接线。
~
LANDPRIC
地价指数
这个指数决定了政府向公司出售土地和自然资源网站的价格。
~
MFACTORY
设置您的工厂制造此产品。
`
~
DEVCITY
是否有一个发达的城市在开始或不。这个游戏更具挑战性，^如果你必须从头开始没有一个发达的城市。
`
~
I_SOFT
热键：F3
`
~
I_SGUIDE
热键：Ctrl-I
`
~
SC_INFLUE
分数组成部分：当前政治影响
对于你或你的政党成员是市长的每个城市，城市的人口，^人均GDP和市长的批准级别将决定政治影响。如果你是党派的领导，^你的每个成员的影响力价值将贡献50％给你。
~
SP_INFLUE
分数组成部分：过去的政治影响
其计算类似于当前政治影响。^它是所有过去政治影响力值乘以50％的积累。
~
N_PGROW
人口增长率
正人口增长率主要由以下三点决定：1.较低的失业率。2.较高的生活质量指数。3.充足的住房供应。人口增长率是每年初与上年同期全国人口比较的结果。
~
N_POP
国家人口
此图记录着本国人口的变化。
~
SURVIVAL
生存模式
启用生存模式后你会从空白的城市开始游戏。^当启用生存模式时，新游戏的设置菜单上会有和之前不一样的选项，^对应新的游戏机制。
~
Floor1
选择1楼
您可以使用PageUp和PageDown键在楼层之间切换。
~
Floor2
选择二楼
您可以使用PageUp和PageDown键在楼层之间切换。
~
Floor3
选择三楼
您可以使用PageUp和PageDown键在楼层之间切换。
~
NewFloor
设置一个新的楼层
`
~
PUB_MOVE
搬迁这栋楼。
`
~
PUB_DEL
拆除这个建筑。
`
~
MFTSUPP0
此产品在市场上无现货供应。
`
~
MFTSUPP1
此产品在市场上有现货供应。
`
~
MFTFACT
使用制造指南快速建立生产线
单击此处打开制造指南并用默认布局快速建立工厂的生产线。
~
POTENTIA
潜在
员工的技能提高的速度受到员工的潜力和公司的培训预算的影响。
~
MMAPMMV2
土地价值模式
点击切换土地价值模式较深的颜色表示高土地价值。^红点表示CBD（中央商务区）。
~
PO_ACIV
市政设施开支水平自动化
启用此功能后，各类市政设施的开支水平将根据市民需求自动调节。
~
S_RETECH
相关科技已经掌握？
每种类型的软件都取决于某些科技。您的公司必须拥有每项科技^所需的最低科技水平，才能开发软件产品。^要查看详细信息，请在信息中心中打开软件指南。
~
IPLIMIT
IP创建
在游戏中，每个玩家都能创建一个IP。^您已创建IP，因此无法创建任何其他IP。
~
OM_RD_A
禁用研发完成通知
单击可禁用事件跟踪器中关于完成研发项目的通知。
~
OM_RD_B
启用研发完成通知
单击可启用事件跟踪器中关于完成研发项目的通知。
~
F_SUPPLY
寻找更好的供货商
此选项决定了CEO是否会为#商品#寻找综合评级更好，供货更充足的#货源#。^零售店、工厂、仓库均受此设置影响。^注：在寻找更好的货源时，商品类型不会改变。
~
F_RETAIL
为零售店寻找更好的产品
此选项决定了CEO是否会为#店铺#寻找综合评级更好，供货更充足的的#商品#。^此选项只影响零售店，不影响工厂、仓库。^注：在寻找更好的商品时，商品类型将被允许改变。
~
NEWSOFT
新软件产品
启动用于开发具有新产品名称的新软件产品的项目。
~
NEWVER
新版本
启动一个项目，用于开发之前在此处完成的软件产品的新版本。
~
PRICEAGR
您与本产品的供应商有价格协议。
当您销售来自外部供应商的产品时，如果供应商也在自己的零售^商店中销售相同的产品，您必须同意供应商设定的零售价格。^这是为了防止你在市场上削弱供应商。
~
LOYALTY
员工忠诚度
您可以通过以下方式提高员工忠诚度：^1提高薪水。^2提高培训预算。^忠诚度低于80的员工有可能被竞争对手挖走。
~
IF_ADDS
设立这个工厂生产软件产品。
`
~
AUTOSOFT
自动开发新版本
如果这被启用，它将自动开发软件的下一个版本，当更先进的技术研究。
~
HIREALL
雇用所有
雇用团队领导所有与当前相关的功能单元，选择要求薪水类似于您雇用的人的求职者。
~
PRIVONLY
只显示私营企业
单击此处切换和关闭此过滤器。
~
G_BSCIT0
建立一个新的城市（尺寸：100x100）（禁用）
要建设一个新城市，首先要在地图上选择一个有足够地块的空白区域。
~
G_BSCIT1
建立一个新的城市（尺寸：100x100）
`
~
G_BCMAX
建一座新城市（禁用）
游戏中允许的最大城市数已达到。你不能再建造新的了。
~
G_BCMAXS
建一座新城市（禁用）
最多可以建15个城市。游戏中允许的最大城市数已达到。你不能再建造新的了。
~
EC_ON
通过电子商务销售
当你为此建筑开启电商销售时，你的电商网站将会把改建筑内的所有消费品（不^包括工业半成品）添加到网站的销售目录中。
~
EC_MARK
电子商务的价格标记
在贵公司的电子商务网站上出售该公司产品的价格。
~
EC_PCT
电子商务所提供的本公司产品销售百分比。
`
~
AD_CPM
目前的广告定价
广告定价是以每千个影响的成本来衡量的。
~
REACH
访问比
所有城市的网民访问本站的百分比。
~
GOSOFTFM
去开发这个软件的软件公司。
`
~
ADV_LINK
将此链接替换为另一个媒体的新链接。
`
~
ADV_GO
去这个媒体
`
~
ADV_DEL
删除此媒体链接。
`
~
ADV_NEW
链接到一家媒体公司
在另一家媒体公司为当前的网站运行广告， 以增强当前网站的访客流量。
~
SLOTIIMG
切换显示（热键：CTRL—A）
在3x3布局区域中切换产品图像的显示。
~
PS_FIND2
通过下列任何一项搜索供应商：
产品类型、产品类别、公司名称、公司名称、公司描述和城市名称。^例如：进入“ 电脑 手表 伦敦”，从伦敦的供应商那里^寻找电脑和手表。（支持模糊查询）。
~
ECOMM_GO
去你的电子商务公司。
`
~
HIREONE
租用
为当前的职能部门雇佣一个团队领导。
~
HEADHUNT
猎头
要猎头一个人，你必须提供更高的薪水和签约费。^（他对现任雇主的忠诚度越高，你必须提供的薪水越高。）
~
EMPTRANS
转移
把这个雇员从你集团的另一个公司转移到现在的公司。
~
HEADSUBS
猎头目标包括子公司
如果这是启用的，猎头目标的列表将包括你的子公司的雇员。
~
WTFILTER
互联网公司过滤器
点击这里将公司过滤器设置为“ALL”，并将公司类型过滤器设置为“Internet公司”。^ 使用下面的列表将公司列表限制为特定类型的互联网公司。
~
INET_PR
当前互联网定价
这是公司为客户提供的互联网服务收取的月度订阅费。
~
INET_PRX
下个月互联网定价
设置一个新的互联网月度订阅费，将于下个月生效。
~
OSRATING
操作系统生态指数
此项指标表明是否有足够的应用软件基于本系统运行，系统生态指数受系统下可运行软件的数量及质量影响，系统生态指数也影响着操作系统的整体评价。
~
ESPMODE
选择电子商务定价模式。
您可以单独设置电子商务价格或设置价格标记百分比，^适用于本公司所有产品。单击此按钮切换模式。
~
RAISESAL
提高团队领导水平。
注意这里显示的薪水是年薪。
~
RAISEALL
提高公司所有团队领导的薪水。
注意这里显示的薪水是年薪。
~
D_PC
个人电脑用户
它显示了这个城市的个人电脑用户的数量。
~
D_PCI
个人电脑用户
它显示了在这个城市有个人上网的人数。
~
HIDEINAC
隐藏不活跃的软件产品
不显示过去36个月没有销售的软件产品。
~
INF_BD
点击设置每月基础设施升级预算。
你的电信可以服务的用户的最大数量受到其基础设施容量^的限制。如果大部分的能力已经被利用，那么在这里设置一个预算来提升^它的基础设施容量。
~
LOCAL
本地竞争者
每个城市都有本地竞争对手。 虽然他们的公司没有在游戏^地图上展示，但他们直接与公司竞争。饼图的白色部分代表了该市^所有本地竞争者的综合市场份额。^ 他们的产品评级显示在这里。
~
CONCERNS
消费者关注
当消费者购买产品时，考虑产品的价格、质量和品牌。^然而，消费者对这些因素的相对关注因产品不同而不同。^较高的价值意味着消费者在购买决策时更关注这一方面。
~
MFT_INPU
输入
它指示了生产所需的投入量以及它对成品质量的贡献。
~
BRAND_ST
转换品牌战略
你可以通过点击下面的品牌战略来改变你公司的品牌战略。
~
D_MOBIL
移动用户
它显示了这个城市的移动用户数量。
~
IPONLY
生产所需的知识产权
如果启用此选项， 那么公司只能在产品类别中生产产品，^如果他们拥有IP或访问IP。
~
CITYTOT
本市总销售额
销售数据包括零售和电子商务销售。
~
ANALYSIS
分析模式（热键：X）
在分析模式和标准3x3布局模式之间切换。
~
FA_LEVEL
工厂整体经验水平
这取决于你工厂所有单位的经验水平。
~
FA_UTIL
工厂综合能力利用率
高利用率意味着你的工厂运行效率高。^低费率意味着工厂闲置时间，产能不足。
~
FA_STOCK
工厂现有库存
此间工厂现有成品的库存数量。
~
FA_INPUT
输入项目的质量
由其输入项贡献的成品质量的一部分。
~
FA_TECH
生产技术
产品质量的一部分是由生产技术提供的。
~
FA_OUTPU
成品的质量。
`
~
I_BOND
热键: Ctrl-B
`
~
SHOWSUPL
显示当前供应商。
`
~
IP_OS0
IP操作系统
在你开始使用这个IP来制造硬件之前，你必须首先为IP开发一个操作系统。^开发一个操作系统，建立一个软件公司。
~
IP_OS1
IP操作系统
您已经开发了一个用于IP的操作系统，^现在您可以使用IP来建立工厂来制造硬件。
~
ECOMMVAR
产品的质量及多样性
电商生态指数从0至100，取决于该网站的商品质量及产品的多样性。^生态指数结合网站质量将影响访问者的数量。
~
NEWGAME
新游戏项目
启动一个开发新游戏产品的项目。
~
MFTIMOD1
切换信息显示方式
`
~
MFTIMOD2
开关信息显示方式
对于智能手机，质量等级确定为 1）原材料质量 ^2）技术/生产质量 3）OS软件质量。
~
BANKSKIL
员工技能水平
员工的技能水平直接影响到分行的服务质量。你可以设定培训预算，^为员工提供培训，提高他们的技能。如果启用市政经济模拟DLC，^也会受到城市居民受教育程度的影响。
~
BANKWAIT
客户等候时间
客户等待时间过长会对分店的服务质量产生负面影响。为了更好地为客户服务，^你应该在客户等待时间长得惊人的时候开设新的分支机构。
~
BANKSERV
服务质素
本分行的服务质量主要取决于员工的技能水平。^当顾客等待时间大于30时，服务质量开始受到负面影响。
~
BANKBRAN
银行品牌评级
这家银行在这个城市的品牌评级。要增加它，^选择“营销”标签和设置广告。
~
LOAN_DEF
过去12个月的拖欠贷款数额。
`
~
BANKFINA
财务报表
查看本公司集团的财务报表，以及本银行的财务报表。
~
BTRAFFIC
这个地区的客流量指数
客户流量指数越高，潜在客户访问该银行分行的数量就越多。
~
BKHQTRAI
平均培训预算
银行所有分行的平均培训预算。如果您更改了这里的培训预算，^该更改将适用于银行的所有分支机构。
~
BKHQSKIL
员工平均技能水平
银行所有分支机构员工的平均技能水平。^它影响着银行的整体服务质量。
~
BKHQWAIT
客户平均轮候时间
银行所有分行的平均客户等待时间。^它影响着银行的整体服务质量。
~
BKHQSERV
服务质素
银行所有分行的平均服务质量。^这取决于员工的技能水平和顾客的等待时间。
~
BANKBRAN
银行品牌评级
这家银行在这个城市的品牌评级。为了增加它，^选择“营销”页面，并设置广告。
~
LOANALL
所有贷款
选择此选项可以显示所有已经发放给当地公司和企业的贷款。^贷款按不同的信贷评级划分，并显示每组贷款的总额。
~
LOANGRP
向客户提供的贷款
选择此选项可显示已向公司提供的贷款列表。请注意，这些贷款，^连同给当地公司的贷款，构成了[所有贷款]页面上的贷款总额。
~
DEFALL
所有违约的贷款
选择此选项可以显示所有已经违约的坏账。
~
DEFGRP
公司违约
选择此选项可以显示发放给违约公司的贷款列表。^请注意，这些贷款违约，连同当地公司的贷款违约，^构成了[所有违约]页面上显示的贷款违约。
~
DEPOBRAN
这家银行所有分行的存款
选择此选项可显示通过本银行所有分行存入的所有客户存款。
~
DEPOHQ
总部的存款
选择此选项可显示公司和个人通过银行总部进行的存款清单。
~
INSUFINA
财务报表
除了这家保险公司的财务报表外，还可以查看这家公司的财务报表。
~
ITRAFFIC
这个地区的客流量指数
客户流量指数越高，潜在客户访问保险前台的数量就越多。
~
INHQTRAI
平均培训预算
所有保险公司前台的平均培训预算。如果您改变了这里的培训预算，^这个改变将适用于所有的前台办公室。
~
INHQSKIL
员工平均技能水平
所有保险公司前台的平均员工技能水平。它影响着保险公司的整体服务质量。
~
INHQWAIT
客户平均等候时间
保险公司所有保险前台的平均客户等待时间。它影响着保险公司的整体服务质量。
~
INHQSERV
服务质素
保险公司所有保险前台的平均服务质量。这取决于员工的技能水平和顾客的等待时间。
~
INBRAND
保险品牌评级
这个城市保险公司的品牌评级。要增加它，选择“营销”标签和设置广告。
~
INPRICE
保费水平
保险费的价格水平。10到200之间，100是正常值。^较低的价格水平使保险产品更具竞争力，但也提高了索赔额^与收到保费的比率，从而导致利润率较低。
~
INAVGPRI
平均保费
这家公司每年每个客户收到的平均保险费。
~
INFINPER
财务表现
这家保险公司过去12个月的财务表现。
~
INPREMIU
保险费
过去12个月的保险费收入。
~
INPREMI1
新保单的保费
过去12个月新保单的保费收入。
~
INPREMI2
现有保险单的保费
在过去12个月，现有保单的保费收入。
~
INPREMI3
保险费总额
过去12个月的保费收入总额。
~
INCLAIM
索赔
过去12个月支付予客户的索偿总额。
~
OM_WSAD
WSAD 键
你可以使用“ w”、“ s”、“ a”和“ d”键作为上下左右移动的快捷键，^或者使用它们滚动城市地图。
~
B_ANY
展示任何类型的债券。
`
~
B_GROUP
只显示公司债券。
`
~
B_TOWN
只显示由市政府发行的市政债券。
`
~
B_OWNED
切换是否只显示您所持有的债券。
`
~
MFT_SOFT
设置这个生产单位来生产软件产品。
`
~
MMFILBLD
只显示过滤过的公司
如果启用，只有符合过滤条件的公司将显示在城市视图中，其他建筑将被隐藏。
~
U_FUND2
为研究领域追加资金
追加资金将增强该市在相应领域的竞争力，并提高此领域专业人才的技能和人数。
~
I_CDET2
Hotkey: Ctrl-D or F10
`
~
AINPCOST
输入成本
请注意，这个成本价格可能不同于采购单位显示的成本价格，^因为它考虑了生产所需的投入数量。换句话说: 这个成本价格^成本价格是按照制造商指南上显示的成品的输入 / 输出数量的采购单位 x 计算的。
~
NECEINDX
需求指数
高需求指数表明该产品在人们的日常生活中是刚性需求，人们对必需品的需求是相当稳定的，因为即其没有价格优势，人们也必须购买它们。
~
DEPOSBRA
客户存款
下方数据为该分行存款总额及存款年增长率，^图表为相关数额的可视变化。
~
DEPOSHQ
本行各分行客户存款
该数字显示了该银行所有分行的客户存款总额和同比增长率。^图表显示了过去36个月的存款情况。
~
ADVERT
广告
点击这里查看广告设置。
~
RINCCAP1
增加零售容量
分配零售空间，雇佣员工销售同样的产品。
~
RINCCAP0
不能增加零售容量
对不起，您不能进一步扩大其容量，因为零售商店已经没有空间了。
~
RDECCAP1
减少零售量
缩小零售空间，减少销售人员。
~
RDECCAP0
不能降低零售容量
对不起，您不能进一步减少其容量，因为它已经是最低容量。
~
RREMOVE
移除产品
将此产品从零售商店中移除。
~
RSUPPLY
此产品来源于多个供应商。
使用这些按钮可以选择要显示的供应商信息。
~
FARMSET1
在现有的农场建立一个新的生产基地。
`
~
FARMSET0
这个农场没有足够的地方开始新的生产。
`
~
STKSPLIT
股票拆分
拆分股票会使总股份增多，使股价降低。^该操作会在股价超过$100每股时被允许。
~
DIVIDMAX
特殊分红上限
可用于支付特殊分红的资金数额为以下两项中较小的一项。^1)公司当前的#现金#。^2)公司当前的#留存收益# (此项目可于#资产负债表#中查询)。
~
DIVIDEAR
留存收益
留存收益是一家公司累计的净收益。^您可以在#公司明细报表#界面下的#资产负债表#中查看本项目。
~
DIVIDPAY
支付特殊分红
您可以从通过#您自己的公司#或控股至少75%的#子公司#来安排特殊分红的支付。
~
PININPUT
引用输入
固定当前输入，然后可以浏览使用当前输入的产品。
~
PINPREV
过往制作
显示使用固定输入的上一个产品。
~
PINNEXT
下一部作品
显示使用固定输入的下一个产品。
~
BANKBRFI
营运开支报告
查看本银行分行的营业费用。
~
INSUBRFI
营运开支报告
查看这个保险办公室的运营费用。
~
LOANIIAN
贷款利息收入预计年度总额
这个数字是用最近的月贷款利息收入乘以12个月得出的。^以下其他两个数字亦是如此。要查看真实的历史总净利息收入，^请查看财务报告。
~
LOANCRED
贷款信用评级
贷款是根据借款人的信用等级分类的，信用等级表明借款人的财务状况。^AAA是最好的信用评级。 C 是最差的信用评级。
~
LOANINT
贷款利率
信用等级良好的借款人可以获得利率较低的贷款。^相反，信用等级较低的借款人有较高的违约风险，^因此银行收取较高的利率来证明风险是合理的。
~
LOANALLO
新贷款拨款
在最初的情况下，银行平均贷款给信用等级不同的借款人(每人20%)。^当你增加对信用等级较低的借款人的资金配置时，银行将获得^较高的利息收入，但贷款违约率也会随之增加。
~
LOANAII
预计年利息收入
银行向贷款人收取利息。 贷款利息是银行的主要收入。
~
LOANIITO
贷款利息收入预计年度总额
这个数字是用最近的月贷款利息收入乘以12个月得出的。 ^以下其他两个数字亦是如此。要查看真实的历史^总净利息收入，请查看财务报告。
~
REALGDPG
实际GDP增长率
实际GDP增长率是名义GDP增长率根据通货膨胀率修正后的结果。
~
REGLOBAL
全球租金设置
它目前使用的是总部房地产部门的全球租金设置。^单击此处可切换到使用本地设置。
~
RELOCAL
本地租金设定
租金是当地定的。 点击切换它使用全局设置从其总部的房地产部门。
~
HQ_AUTOA
自动管理公寓
计算机将自动管理公司现有的所有公寓。你可以根据下面的“租金”设置自定义。
~
HQ_AUTOC
自动管理商业大厦
计算机将自动管理公司现有的所有商业建筑。你可以根据下面的“租金”设置自定义。
~
TRANCASH
可转让现金
允许您从银行转移到公司的最大现金数额。在其资产负债表上，^该银行的净资产必须大于所需的银行资本。^由中央银行设定的资本金要求。
~
TRANMODE
资金流向
您可以通过点击箭头来设置资金划拨的流向，从总行划到母公司，^或从母公司划到总行。
~
MARKETSH
市场份额窗口
单击此处显示 / 隐藏显示当前产品市场份额的窗口。
~
DEPOSCAP
存款
根据#"存款帽"#的相关规定：商业银行不可将大额存款#集中于少数存款客户#，^因此单一存款客户仅可存入#不高于相关限额#的资金。
~
BANKINCO
综合银行收益表
它整合了总部及其所有分行的财务数据。
~
BANKASSE
银行资产
银行有自己的资产负债表，其资产与母公司的资产是分开的。
~
BFUNDTRA
资金转拨
你可以将母公司的资金转移到银行的资产负债表上，反之亦然。
~
INSUINCO
合并保险公司损益表
它整合了总部及其所有前台办公室的财务数据。
~
INSUASSE
保险公司资产
保险公司有自己的资产负债表，其资产与母公司的资产是分开的。
~
IFUNDTRA
资金转拨
你可以将母公司的资金转移到保险公司的资产负债表上，反之亦然。
~
PREMRESE
索赔储备金
索赔储备金是指保险公司必须持有的资金，^以便能够应付过去书面保单引起的今后所有索赔。
~
UWPROFIT
承保利润
保险利润承保保险单的利润。它等于收到的保费数额，减去保险索赔和营业费用。
~
IVPROFIT
投资利润
投资于股票、债券和银行存款的利润。
~
STOPDEPO
停止银行存款
停止接受新的银行存款。只有当你打算逐渐减少银行^的存款并最终关闭它的时候才这样做。
~
STOPLOAN
停止银行贷款
停止批准新贷款。
~
RESUDEPO
恢复银行存款
银行已停止接受新的银行存款。点击此处恢复接受新的银行存款。
~
RESULOAN
恢复银行贷款
银行已经停止批准新贷款。点击这里继续批准新贷款。
~
BCAPRAT1
银行资充足率
资本比率是指银行的权益资本与客户贷款总额的比率。^银行必须保持一个符合中央银行要求的资本充足率。
~
BCAPRAT2
所需银行资本比率
央行要求银行留出足够的资金来弥补意外的损失，并在危机中保持偿付能力。
~
LOANDEPP
最高贷款与资产比率
银行可以发放的最大贷款额受到这一比率的限制。^较高的比率增加了贷款利息收入，但也增加了银行的流动性风险。
~
INT_MARG
净利差
是衡量银行从贷款中获得的利息收入与支付给客户的存款利息之间的差额，^相对于其赚取利息的资产的数额。
~
BFACEVAL
面值
当通货膨胀模式设置为“反通货膨胀”时，^债券的面值随着时间的推移可能会因通货膨胀而下降。
~
BCOUPONR
票面利率(息票率)
此项指标为债券发行时按面值所承诺的付息率，每年从债券中获得的利息收入可以用债券的面值乘以票面利率来计算。
~
BYIELD
投资收益率(到期收益率)
到期收益率是指按照当前市场价格购买并一直持有到满期时可以获得的年平均收益率。
~
RESETSRH
重置股票回报历史记录
`
~
STOPBANK
停止银行存款和贷款
访问用于停止新的银行存款和 / 或贷款的界面。^只有当你打算关闭银行的时候才这样做。
~
AVGINTER
平均利率
它是这个期限下所有存款的平均利率，^包括以不同于当前利率的利率设立的较早期的定期存款。
~
WTOTTECH
合计科技
总的技术价值是通过加总单个技术的价值计算出来的，^并根据它们的指定权重进行调整(用黄色条标示)。^一个重量更大的技术意味着它更重要。
~
WTOPTECH
合计科技
顶级技术价值代表了一家公司，无论是这家公司还是竞争对手，^在这种类型的互联网业务中所取得的最高技术价值。
~
WTECHQUA
技术质量
技术质量的计算方法是将当前的技术总量除以顶尖技术，然后乘以100。^(100xtotal Tech / Top Tech.) 它代表了这家互联网公司在^技术方面的相对实力。
~
WREQTECH
所需技术
这家互联网公司还没有开始运营所需的技术，^因为目前的技术质量仍然低于所需的技术。
~
CLOANDEP
当前贷款与资产比率
贷款与资产比率是通过银行总资产除以客户存款计算出来的。^当这个比率高于最高贷款资产比率时，银行将停止发放新贷款。
~
BUSIACTI
业务活动指数
它是衡量城市商业活动的一个指标。当城市有了高水平的商业活动，^就会创造更多的就业机会，从而降低失业率。
~
TAXOFFSE
利润税
这家公司的利润与这家公司其他公司的亏损相抵销，从而导致其利得税减少。
~
STKBNDAC
股票和债券收益
把鼠标移到这一行的财务数字上，看看详细的金额。
~
HOUSGRAP
住宅图形方式
单击此处更改住房图表，以显示以下情况之一: ^供应、需求或供应 vs 需求。
~
OFFIGRAP
办公空间图形模式
单击此处可更改办公空间图，以显示以下内容之一: ^供应、需求或供应 vs 需求。
~
PARENTCR
母公司信用评级
子公司的信用评级永远不会超过母公司的信用评级。
~
CAPRATIO
银行的资本比率太低了
银行的资本比率太低，已经停止发放新贷款。恢复发放贷款，进入银行，^选择[财务]和[资金转移]。然后向银行注资。
~
BCRMODE0
处理银行资本充足率不足的选择
当银行资本充足率低于要求时，有三种可能的方法来处理。
~
BCRMODE1
必须采取行动
当银行资本充足率过低时，游戏会弹出一个窗口，迫使玩家采取行动。
~
BCRMODE2
只有通知
当银行资本比率太低，游戏将停止发放贷款，并通过事件跟踪通知您
~
BCRMODE3
没有通知
当银行资本充足率过低时，将停止发放贷款，上述操作不会进行通知。
~
ITRANCAS
可转让的现金
您可以从保险公司转到贵公司的最高金额。
~
ITRANMOD
资金流向
您可以通过点击箭头来设置资金划拨的流向，从保险公司划到母公司，^或从母公司划到保险公司。
~
BANKROE
净资产收益率
净资产收益率(ROE)的计算方法是将银行的净利润除以股本资本。^净资产收益率被认为是衡量银行如何有效利用其资本产生利润的指标。^(括号内为近12个月的变动。)
~
INSUROE
净资产收益率
股本回报率(ROE)的计算方法是将保险公司的净利润除以股本资本。^为了计算平均ROE，它被限制在-50%到50%之间。
~
SWITMODE
切换视图(快捷键:'A')
单击此处可在标准视图和累积性能视图之间切换。
~
INBRSKIL
员工技能水平
员工的技能水平会影响该保险前台的服务质量。你可以设定培训预算，^为员工提供培训，以提高他们的技能。如果启用城市经济模拟 DLC，^也会受到城市居民受教育程度的影响。
~
INBRWAIT
客户等待时间
长时间的客户等待时间会对该保险前台的服务质量产生负面影响。^为了更好地为客户服务，每当客户等待时间过长时，您都应开设新的前台。
~
INBRSERV
服务质量
该保险前台的服务质量主要由员工技能水平决定。^当客户等待时间大于30时，它将开始对服务质量产生负面影响。
~
INBRBRAN
保险公司品牌评价
该城市保险公司的品牌评价。要增加它，请选择“市场营销”标签并设置广告。
~
INT1YEAR
利率
1年期定期存款的利率。
~
BKABRAND
品牌平均评级
银行在所有城市的平均品牌评级。（取决于支行广告）
~
INABRAND
品牌平均评级
保险公司在所有城市的平均品牌评级。
~
DEPOALL
所有存款
选择此选项将显示通过银行分支机构进行的客户存款和^通过银行总部进行的公司和游戏人员存款的汇总。
~
UR_PROD
大学产品研究
大学对特定行业的研究导致了“更高的竞争力”。^1)城市的本地企业受益于竞争力的提高和出口的增加，^从而雇佣更多的工人和降低城市的失业率。^2)工厂里的制造单位在他们的产品质量等级中增加了^城市质量奖励。
~
UR_TECH
大学科技研究
大学在特定技术领域的研究导致了这些领域的研究人员^和软件工程师的技能水平的提高(在人才体系下)。
~
BATCHTRA
批量传输公司
将选定的公司转移到你所控制的另一家公司。
~
MANAPOLI
管理政策
打开该公司的管理策略接口。
~
RENAMESU
重命名的子公司
重新命名这个子公司。
~
MERGECOM
合并的公司
把这家公司并入你的公司。(贵公司是本公司的大股东。)
~
MERGECO2
合并的公司
把这家公司并入你的子公司。(贵公司是本公司的大股东。)
~
TRANFIRM
转让公司
将一组选定的公司从这家公司转移到你控制下的另一家公司。
~
SELALLFI
选择所有
选择当前列表中的所有公司。
~
UNSELALL
取消选择所有
取消当前列表中所有公司的选择。
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LOCSTOCK
国内股市
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GLOSTOCK
全球股市(热键:Ctrl-G)
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DISCORD
点击跳转到《金融帝国实验室》设立在Discord上的频道。
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FACEBOOK
点击跳转到《金融帝国实验室》在脸书上的官方页面。
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FORUM
点击访问《金融帝国实验室》的官方论坛。
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INSUSTK
保险公司
命令该保险公司购买或出售股票。
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INSUBOND
保险公司
命令该保险公司购买或出售债券。
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FREIGHTC
运费问题
如果将其设置为较高的值，则AI高管将更加关注运费，^并倾向于从更近的距离选择供应商。
~
CINTSALE
内部销售
此选项指定是否要让AI管理人员为您更改产品的“内部销售”设置。 ^为产品启用“内部销售”后，该产品仅用于内部销售，^并且不允许竞争对手购买该产品。
~
INTSALEC
按成本出售工厂＃内部销售＃产品
对于在工厂标记为“内部销售”的产品AI将始终按成本出售它们。
~
COOCHG
是否对管理人员授予以下权限
这些选项指定您是否要让AI管理人员为您更改培训预算，^研发项目和广告预算。
~
CTOCHGRD
变更研发项目
此选项指定您是否希望CTO为您管理和更改R＆D项目。
~
CTOCHGTR
变更培训预算
此选项指定您是否希望CTO为您更改研究机构中的培训预算。
~
CURPRICE
售价
`
~
NEWPRICE
它显示当前价格。 使用[+] [-]设置新价格。
`
~
COSTFREI
成本加运费
`
~
COSTONLY
成本
`
~
FREIGHT
货物
`
~
ZEROUTIL
零产能利用率
警告：该部门的利用率为零，劳动力正在被浪费！
~
PRICSYN0
禁用价格同步
不使用价格同步功能。
~
PRICSYN1
仅零售商店启用价格同步
当您设定新价格时，新价格将应用于您在同一城市销售^同一产品的所有零售店。
~
PRICSYN2
为所有公司启用价格同步
当你制定新价格时，新价格将适用于您在同一城市销售同^一产品的的所有同类型企业。
~
SINCELVR
这款软件已经多久没更新了？
新版本软件发布时会使消费者对软件产品的需求激增，随着越来越多的用户逐渐购买该版本软件后，需求会随着时间推移逐渐回落。因此定期发布新版本来产生对软件的新需求是成为一个优秀软件商的重中之重！
~
B_NATION
主权债券
只显示主权债券。
~
PREBUILD
拥有筹备部门的建筑
必须特定建筑物中使用＃[筹备]部门＃准备该产品。
~
MLAYOUT
在您的公司中设置布局以准备此产品。
`
~
PLANSRC4
服务业通用布局模板
该标签下模板适用于有#[筹备]部门#的店铺，请按产品所需要的输入部门选择相应的模板。
~
TOTALCF
成本加运费
`
~
QUALITY
质量等级
`
~
OVERALLR
总体评价
整体评级由“价格”、“质量”评级和“品牌”评级决定。
~
HEADQUAL
质量部分
将鼠标悬停在下面的任何文本行上，以查看上下文相关的帮助。
~
PRODQUA1
产品质量
产品质量是原材料质量和生产质量的总和。
~
RAWQUAL
原料质量
制造该产品所需的所有原材料和半成品的综合质量。^有关更多详细信息，请按F1打开指南以查看生产详细信息。
~
PRODQUA2
生产工艺	
#生产工艺#取决于本公司该产品的#拥有科技#。^其计算公式为：^ #拥有科技#×#科技占比#÷#最高科技#^(相关信息见下方)
~
CITYQUAB
城市竞争力奖励
产品的#整体质量#会受到#城市竞争力评级#的加成(整个系列）。^#城市竞争力评级#可于#城市报告#中的#工业#页面中查看。
~
OWNTECH
自主技术
生产公司在该产品上的生产技术，可在研发中心进行改进。
~
TOPTECH
最高科技
该产品在世界上的#最高科技#。^#拥有科技#越接近#最高科技#， 该#产品的质量#就越高。
~
HEADBRAN
品牌部分
将鼠标悬停在下面的任何文本行上，以查看上下文相关的帮助。
~
BRANDSTR
品牌策略
可以在“公司详细信息”报告的“品牌”页面中查看公司的品牌战略。
~
BRANDRAT
品牌评价
产品的“品牌评价”是其“品牌认知度”和“品牌忠诚度”之和。
~
BRANDAWA
品牌认知度
品牌认知度是指一个品牌的存在是否被大众所知道，其衡量广大消费者对该品^牌的了解程度，增加广告支出可有效提升品牌认知度。
~
BRANDLOY
品牌忠诚度
品牌忠诚度衡量的是顾客对品牌的依恋程度。如果顾客在使用产品^后感到满意（产品质量好），品牌忠诚度就会增加。相反，对产品的不良体验^（产品质量差）会导致品牌忠诚度的下降。
~
ADVSPEND
广告费用
该产品的每月广告费用。
~
HEADPRIC
价格部分
它显示了该产品的成本和价格。
~
BRANDCOR
企业品牌
当公司的所有产品都使用一个总括品牌时，^新推出的产品将从现有公司品牌中受益。
~
BRANDRAN
系列品牌
在这一战略下，同一产品类别的产品被贴上单一品牌的标签。
~
BRANDUNI
独立品牌
在这种策略下，每个产品都有一个独特的品牌。^这样做的好处是不会因为其他产品线的质量问题而降低产品的品牌。
~
APREMIUM
平均保费价格水平
人寿保险、家庭保险和汽车保险的平均保费价格水平。^您可以在“保险”页面上看到每种保险类型的价格水平。
~
ICAPRAT1
保险公司资本比率
资本比率是保险公司的权益资本与其总资产的比率。^保险公司必须保持正资本比率。
~
TALICLAS
查看专精于各类实物产品的人才。
`
~
TALTECH
查看专精于各类科技的人才。
`
~
VIEWTAL
人才概览
查看不同城市的可用人才。
~
PRODQUAC
产品质量
产品质量是#原料质量#,#生产科技#以及#城市加成#的总和。
~
ASERVICE
单击此处来新建一个布局。(快捷键: A)
`
~
OVERALL2
总体评价
总体评价受价格和质量的影响。
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IMPORT1
进口一项新产品。
`
~
IMPORT0
此进口企业已满载。
`
~
IMP_DEL
删除项目。
`
~
IMP_CLI
显示正在购买此项目的客户。
`
~
IMP_CAPA
进口吞吐
此处显示本进口公司的#现有进口产品数量#和#进口产品数量上限#。
~
IMPORTA
可引进产品
该产品可通过进口公司引进。
~
LOANDEMA
贷款需求
此项指标为全社会对贷款的需求水平，贷款需求与城市GDP挂钩。
~
STOPCDEP
停止接受公司存款的阈值
如果勾选此项，银行将在现金与总资产之比达到所设定阈值后停止接收来自企业的新存款。
~
MYNATPOP
本国的人口
本国的人口是您所有城市人口的总和。在“生存模式”中，您的目标是发展国家经济以支持人口的快速增长。
~
CONATPOP
竞争国家的人口
在生存模式中，其中一个衡量您发展水平的方式就是对比您的国家和竞争国家的人口。
~
PUBINVMO
公众投资者资金量
现实货币供应已开启，公众投资者可用于投资的资金受到国家GDP的限制，AI和玩家都会面临更加艰难的融资（IPO、发行新股、发行债券）环境。
~
PO_BCIVI
自动建设市政建筑
当开启此项功能时，电脑会辅助玩家在某项公共服务未得到满足时自动建设相应的市政建筑。
~
PO_BAPAR
自动建造公寓
启用此功能后，AI将在住房需求未满足时自动建造公寓。
~
MARSHARE
市场份额图表
此图为该产品在当前城市的市场份额。
~
T_LEVEL
团队的经验水平
一个拥有更高经验水平的部门将拥有#更大的吞吐量#及#更高的产能#。^部门等级可以通过#培训#来提升。
~
T_UTIL
产能利用率
高产能利用率意味着团队在高效的工作，所有资源均被充分运用；^而低产能利用率意味着团队有部分空闲，有部分资源未被使用而浪费。
~
T_STOCK
现货库存
显示当前库存的数量。
~
INC_COMP
如何提高城市的产业竞争力
1.当城市中有大量企业在相应的领域从事【生产】或【研发】。^2.市政府资助大学在相应的领域组织学术研究。^上述事项将有助于提升城市在相应产业的竞争力。
~
T_ROAD
打开道路编辑器(快捷键: Ctrl-R)
`
~
UNIVSUSP
学术研究已停滞
该大学的研究项目已停滞。若要重启研究, 请将改大学的#运转水平滑块#拉高至0以上。
~
HIRETAL
雇佣 (快捷键: 'W')
为该部门聘用负责人。
~
HEADHTAL 
猎头 (快捷键: 'U')
通过猎头顾问来为该部门寻访高级人才。
~
GDP_EFF1
GDP的影响 (1)
下方所列的四个#GDP组成部分#在游戏中直接影响着GPD及其增长率，^从而带动宏观经济的循环，即周期性的繁荣或萧条；^与此同时还影响着#通货膨胀#，#失业率#，#工资率#，以及#利率#。
~
GDP_EFF2
GDP的影响 (2)
比如，当贵公司在一个城市中大规模扩展业务时，GDP组成中的#投资#这项指标^将会有相应的增长，进而带来一个漂亮的#GDP增长率#并实现宏观经济的繁荣。^另外，城市中新成立的公司和不断扩张的业务也将持续地创造#就业机会#^并降低#失业率#；持续走低的失业率可能带来#劳动力紧缺#，^从而迫使企业给雇员们提供#更高的薪水#。
~
GDP_EFF3
GDP的影响 (3)
接前文所述：不断提高的#工资率#将带动#消费#的增长，^同时也为#通货膨胀#奠定了上升的基础。^当通货膨胀逐步失控并最终达到恶性程度时，^央行将不得不通过#加息#等措施来为过热的通胀降温，^随后将是可预见的#经济衰退#。
~
GDP_CONS
消费
消费是游戏中模拟的人群购买的商品和服务的总价值。
~
GDP_INVE
投资
投资是玩家和AI公司在建立各类业务时的总投资。
~
GDP_GOVE
政府支出
政府支出是市政府的总支出，可以由玩家控制的市长管理。
~
GDP_NETE
净出口
净出口是#出口#和#进口#之差。^当一个公司的产品供应商来自另一个城市时，^相关业务额将被记入城市#进口#指标；^反之，若某公司的的产品被销往其他城市，^相关业务额将被记入#出口#指标。
~
ECOSTATE
经济状况
该指标表示本市当前的经济状况。当经济状况为“繁荣”时，消费品的需求将会^激增；相反，当经济处于收缩、衰退时期，消费者会削减开支，尤其是对那些刚^需度较低的产品。
~
GDP_GROW
GDP增长率
该指标表示当前城市经济规模的变化速度，^负的GDP增长率表明经济规模正在萎缩。
~
CBANKATT
央行态度
此处表示中央银行对通货膨胀的态度，一位鸽派的央行掌舵人通常会在通货膨胀^达到更高的点位之后再采取加息措施。（注：央行态度共有5种，分别是：^鹰派（极端）^鹰派（适度）^中立^鸽派（适度）^鸽派（极端）
~
CBANKPOL
央行货币政策
此处表明中央银行当前货币政策的大方向，是增加货币供应、降低利率的宽松货^币政策；还是收紧货币供应、提升利率的紧缩货币政策。（注：货币政策共有9种^，分别是：^极度紧缩，加剧紧缩，紧缩政策，轻微紧缩^中性^微量宽松，宽松政策，非常宽松，极度宽松）
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MONEYSD
货币供需
此处两个指示条分别反映当前的货币供应与需求水平（所有城市）。当央行执行^宽松货币政策时，市场上将有充足的货币供应以及可预期的低利率。
~
REDDIT
点击跳转到《金融帝国实验室》在Raddit上的专区。
`
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AVGRENT
每平方英尺的年租金
当您变更租金时，已入住且旧租约未到期的租户不受其影响，只有新租户和旧约^到期并续签新约的老租户受其影响。因此，【#每平方英尺的年租金#】指标不能^立刻反应出您变更租金所带来的影响。
~
MGATECH1
从其他公司购买科技。
`
~
MGATECH0
无法购买该产品科技
无法执行购买，因为没有一家公司在该产品上拥有比贵公司更先进的科技。
~
ALMETHOD
可供该产品使用的备选蓝图
该产品的制造布局不止一种，点击箭头浏览该产品的备选蓝图。
~
BKMSHARE
存款市场份额
存款市场份额 = 某家银行的存款总额÷所有银行的存款总额
~
STKSORT
改变排序方式
单击表头项目来进行相应的排序。
~
PRODOSAL
该店铺已经在销售该产品了。
`
~
BONDSORT
改变排序方式
单击表头来选择排序方式。
~
M_CASH
贵公司的现金
此处数值为贵公司当前的现金量，单击可跳转至#资产负债表#。按下快捷键 #Ctrl-X# 可切换到子公司信息。
~
M_PROFIT
贵公司的经营利润
此处数值为贵公司过去12个月的经营利润，#单击#此处可跳转至#利润表#。^按下快捷键 #Ctrl-X# 可切换到子公司信息。
~
S_CASH
该子公司的现金
此处数值为该子公司当前的现金量，单击可跳转至#资产负债表#。按下快捷键 #Ctrl-X# 可切换到母公司信息。
~
S_PROFIT
该子公司的经营利润
此处数值为该子公司过去12个月的经营利润，#单击#此处可跳转至#利润表#。^按下快捷键 #Ctrl-X# 可切换到母公司信息。
~
MAINCASH
贵公司的现金及利润
当前显示的是贵集团母公司的现金及利润，#单击此处#或按下快捷键 #Ctrl-X# 来切换到子公司信息。
~
SUBCASH
子公司的现金及利润
当前显示的是贵集团下子公司的现金及利润，#单击此处#或按下快捷键 #Ctrl-X# 来切换到母公司信息。
~
MANAGNOW
即时任命
您可以通过下方按钮选择一个人员立即上任来管理相应的企业。
~
WILLMANA
后续任命
您可以通过下方选框来为后续建造的企业设施指定管理人员， 提示：运算逻辑中“#每个新××#”命令的优先级高于命令“#所有新建筑#”。
~
GOALICLA
完成目标
您必须在该系列中#所有的产品#上都拥有最高的市场份额，^才可达成“#相应行业的市场主导地位#”的目标。
~
ADVBIBUD
广告预算
使用此处滑条来通过#内置广告部#为该产品设置月度广告预算。请注意，实际的月度广告支出可能会因为广告供应商所提供的实际播出量不足而低于预算。
~
ADVERTBI
内置广告部门
单击此处进入#内置广告部#来链接到一个广告供应商，通过单击不同的#产品图标#并拖动其#广告预算#的滑条，来为不同产品设置各自的#广告预算#。
~
ADVBUD
广告预算
使用此处滑条为#每个链接的产品#设置月度广告预算。请注意，实际的月度广告支出可能会因为广告供应商所提供的实际播出量不足而低于预算。
~
PUBINVMS
子公司可用的公共投资者资金量
#真实货币供应#已开启，玩家和AI都会感受到更加艰难的#融资#环境，IPO、增发股票和发行债券所能募集的资金都将受限于#公共投资者资金量#。此处显示的是#底部工具栏目前选中的子公司#可用的公共投资者资金量。
~
P_FCOUNT
<运转中的公共设施> / <现有的公共设施>
当部分该类型的公共设施处于部分运转时，第一个数值会小于第二个，此外第一个数值不包括完全停转的公共设施。
~
OM_RC_A
默认功能
您可以通过右键单击游戏内任何窗口界面的任意位置来关闭它。
~
OM_RC_B
限制功能
您可以通过右键单击游戏内除信息中心和零售店之外的其他窗口界面的任意位置来关闭它。
~
COO_PROD
扩大生产
请注意，AI不会在一个因缺乏科研投入而导致长远竞争力不足的行业扩大生产，因此我们建议您在勾选#允许CEO发展生产#的同时也一并勾选#允许CEO开展研发#。
~
RealWorl
双击左键下载该模组
#真实世界#是一个受到广泛好评的模组，超过600种产品以及900张定制产品图片，外加数目繁多的新商标和人物肖像！我们强烈地推荐您尝试这款《金融帝国实验室》的必玩模组。
~
DIGITALv
双击左键下载该模组
#现代世界#模组增加了令人难以置信的产品深度、产业链细分及专业化零售，在模拟现代化、模块化的商业模式中做出了令人印象深刻的尝试。
~
ModWorld
双击左键下载该模组
#资本世界#模组非常有创意的运用了现有的模组制作机制，为游戏添加了一系列令人惊叹的新行业，如航空公司、电动汽车甚至运载火箭。
~
FMICONTX
显示模式
在文本模式和图标模式间切换。
~
TWITTER
单击此处跳转到 Capitalism Lab 的官方推特页面。
`
~
IALLFLOR 
是否在产品列表区显示所有楼层的产品。
`
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LM_MOVE
迁移该地标。
`
~
F_REV1
该产业过去36个月的月度营收额。
单击此处切换显示模式。
~
F_REV2
该产业过去12个月的总营收额。
单击此处切换显示模式。
~
F_PRO1
该产业过去36个月的月度利润。
单击此处切换显示模式。
~
F_PRO2
该产业过去12个月的总利润。
单击此处切换显示模式。
~
FSERVRAT
服务行业品牌评级机制
服务行业所供应产品的#品牌评级#都将以该服务产业的#服务业品牌评级#为准，而不再是依据产品自有的品牌评级。
~
FSEROPER
经营界面
点击显示该产业的经营管理页面。
~
FSERMARK
营销界面
通过广告来提升该服务产业的品牌知名度。
~
ANYFIRMS
任何公司
任何集团下的任意企业均可租用此购物中心的铺位。
~
OWNFIRMS
自家使用
此购物中心的铺位仅对购物中心拥有者的公司开放租赁。
~
FIRMGRUP
集团旗下
此购物中心的铺位对同集团旗下的公司开放租赁。
~
RENTNEWL
新租约的租金
新租约的租金与市场平均水平相比。例如，如果将其设置为 110%，则此购物中心新租约的租金将比市场平均水平高出 10%。
~
RENTRENL
续租租金
续租租金与市场平均水平相比。例如，如果将其设置为 110%，则现有租约将以高于市场平均水平 10% 的租金续租。请注意，过高的续约租金可能会使租户离开商场。
~
LEASTERM
租期
租期是新租约的期限。
~
BCUSTRAF
地段客流量
该购物中心所处地段的客流量指数。
~
BFSERVFI
服务业提供的增益
服务业（餐馆等）带来的客流量增益。
~
RANGEPS
产品和服务范围
商场内所有商店提供的产品和服务范围。
~
APSRAT
产品、服务的平均评级
商场内所有商店的产品和服务的平均评分。
~
MALLORAT
商场整体评分
购物中心的整体评级是通过综合上述因素确定的。整体评分较高的商场会吸引更多顾客，商场内的所有店铺都将受益于较高的客流量指数。
~
ADDSHOP
设立店铺
在购物中心设立一家店铺。
~
ADDSHOPX
不能设立店铺
抱歉，该购物中心已无空闲铺位用于设立新店铺。
~
RENTMAVG
月租金
此处显示月租金。
~
LEASEEXP
租约到期日
此处显示当前租约何时到期。
~
RENEWCON
商户可接受的续约报价
商户只接受低于此处设定的续约报价，例：若此处设为150%，而新租金为市场价的140%，则商户会爽快续约。
~
MALLGO
跳转到店铺
点击跳转到店铺
~
NOTRENEW
房东不会续租
按下此图标时，表示房东在租约到期时不会续签租约。
~
CTRAMALL
客户流量指数
由于该公司位于购物中心，其客户流量由购物中心的整体评级决定。
~
AAMBIENT 
自动美化环境
启用此功能后，游戏将随着时间的推移自动美化环境，如在公司周围栽种植物和修建民宅等。
~
EXPORTCL
导出到文件
将当前公司列表导出为可由 Excel 读取的 CSV 文件。
~
EXPORTBS
导出到文件
将#资产负债表#导出为可由Excel读取的CSV文件。
~
EXPORTIS
导出到文件
将#利润表#导出为可由Excel读取的CSV文件。
~
ACQPRIVC
收购公司
收购这家私营公司，收购只能在该私营公司没有其他公司作为股东的情况下进行。(即所有股东均为个人)。
~
FCROPINV
添加库存部
是否在作物种植部门和销售部门之间设置库存部门。
~
MULTWIN0
双窗口模式（当前已禁用）
单击此处启用双窗口模式。
~
MULTWIN1
双窗口模式（当前启用）
单击此处禁用双窗口模式。
~
ADVBUDI
广告费用指标
这显示了内置的广告单元每月花费多少钱来推广这个产品。 
~
CTOVERLA
客流量区域热图
当启用此功能时，客流量高的区域将在大地图上高亮显示。
~
OPENFOLD
打开保存游戏文件夹
打开包含保存游戏的文件夹。
~
GOALWIN
目标窗口
若要#关闭#此目标窗口，请单击右上角的[X]。若要再次#打开#它，请单击#底部菜单栏#上的#目标图标#。
~
CALENDAR
这显示了当前的游戏日期。
你可以通过点击屏幕左边的#速度图标#来改变#游戏速度#，或者通过按#热键#“0”来停止，并通过按“1”到“5”来改变速度。
~
EXPDEAL
添加一个出口交易
添加一个出口交易。这将使用一个#营销资源点#。。
~
EXPDEAL2
添加一个出口交易
建立一个新的出口交易选择的产品。这将使用一个#营销资源点#。
~
EXPDDEAL
删除此出口交易
删除此出口交易以便为新交易释放产能。
~
EXPASUP
添加供应商
从贵公司内部选择一家公司作为出口产品供应商。
~
EXPDSUP
删除供应商
你的供应商公司将停止提供出口货物。
~
EXPVSUP
查看供应商
查看您提供出口产品的公司。
~
EXPBUDGE
为寻找出口客户月度预算
设定一个预算寻找#出口客户#。你将获得 1)新的出口客户和 2)#营销资源点#，你可以利用与发现#关闭出口交易#出口客户。
~
EXPCAPA
出口能力
这显示了这家出口公司目前拥有的出口交易的数量，以及它可以一次处理的最多交易。
~
EXEXPDAT
此出口交易的到期日
在到期日，此出口交易将被自动删除。
~
EXDEMAND
每日出口需求
当你的公司提供产品时，它会显示出口客户愿意根据产品的总体评级，每天购买的产品的数量。
~
EXAMOUNT
每月出口销售的金额
它显示您在过去30天内对出口客户进行的出口销售额。
~
SELEXP
如何设置出口交易
您发现的每一个出口客户都有兴趣购买以下产品之一。选择一个来建立一个新的出口协议。每个产品图片下面的#红色条#表示每个客户对与你做生意感兴趣多久。
~
CTOVERLA
客流量区域热图
当启用此功能时，客流量高的区域将在大地图上高亮显示。
~
SELLOGO
选择此商标而不更改公司名称。
`
~
SELLOGO2
选择这个商标，并根据它设置公司名称。
`
~
LOGODSET
标志显示设置
下列选项将决定各类标志会如何在大地图上显示，您可在游戏中使用快捷键Ctrl-O更改此设置。
~
TOPINFO
显示顶部信息面板（热键：CTRL-P)
通过此选项来设置是否在开启#现实货币供应#或#生存模式#时在顶部显示相关信息面板。
~
FORSALEM
出售
点击这里把这座豪宅挂牌出售。再次单击以取消它。
~
MOVEMANS
搬迁这个豪宅
`
~
REMOVEM
拆除这座豪宅。
`
~
BUYMANS
这座豪宅正在出售。点击此处购买。
`
~
MAYORMMA
搬迁这座豪宅作为你的城市规划的一部分。
搬迁这座豪宅，如果有的话，补偿业主的土地差价。
~
APSALARY
自动批准加薪
启用后，管理人员的加薪请求将自动批准，而无需显示对话框。
~
SOFTQTYS 
如何提高软件销售额
当软件产品推出新版本时，需求会激增，然后随着拥有新版本的消费者增多而下降。当所有对新版本感兴趣的消费者都购买了新版本后，销售可能会陷入停滞。因此，"定期发布新版本以产生新需求 "至关重要。
~
STK_LIQU
股票销售的流动性
当#公众投资者的资金池#较低时，股票销售的#流动性#就会降低，导致每次交易可出售的股票数量减少。
~
IF_ADDRD
成立新的研发团队。
`
~
ESIMPORT
建立进口
使用 #Knowledge Points# 与海外供应商建立进口关系。
~
LKIMPORT
链接导入
将此导入链接到当前导入公司。
~
FIRMUTIL
该公司的总体产能利用率
利用率高，说明该公司运营效率高。利用率低，说明该公司存在闲置时间，产能利用不足。
~
USEIMPPT
使用知识点
使用#知识点#可以进口您所选择的产品类型。
~
USEEXPPT
使用知识点
使用 #知识点# 为您选择的产品类型建立出口交易。
~
FIRMRDAT
数据显示模式
在 #终身收入和利润# 与 #年度收入和利润# 之间切换显示。
~
FIRMRSOR
分类
切换公司显示名称和公司利润之间的排序。
~
FIRMRGO
前往公司
请访问这家公司，查看其详细信息。
~
FIRMRINC
查看收入报表
查看该公司的损益表。
~
FIRMRSAL
待售
在出售和非出售之间切换公司状态。
~
FIRMRBUY
购买公司
出价收购这家公司。
~
EXPERTPT
增加专业知识
使用 #知识点# 增加这项专长。
~
ASCORERP
显示年度得分排名
启用此选项后，该游戏的高分排名将在每年年底显示。
~
SP_RD
研发成果
就研发项目的成果发表演讲。
~
SP_SL
供应链接警报
当采购单位的供应链连接中断或自动恢复时，播放一段语音。
~
SP_IR
利率新闻
播放有关中央银行利率变化的演讲。
~
SP_SK
库存通知
播放有关竞争对手买卖贵公司股票的演讲。
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SP_ML
市场领导力
当您的公司获得或失去某类产品的市场领先地位时，播放一段演讲。
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WINSCALE
比例
更改游戏程序窗口的缩放尺寸。
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SHOWFPIC
在公司详细信息窗口旁显示图片
在公司详细信息窗口旁边切换显示公司图片、大尺寸公司徽标和经理头像。
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LVOVERLA
地价叠加
启用此功能后，城市地图上将显示地价覆盖图。
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TEMPIDLE
暂时闲置
启用该选项后，经理暂时处于闲置状态，不主动管理任何工作，但公司仍可从经理的专业知识中获益。
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ROA_MARK
基于市场价值的资产回报率
这是一个财务指标，用于衡量该物业创造利润的效率，计算方法是用去年的#利润#除以该物业的#当前市值#。
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ROA_ACQU
基于购置成本的资产回报率
这是一个财务指标，用于衡量该物业创造利润的效率，计算方法是用去年的#利润#除以该物业的#原始购买价#。
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REL_MALL
迁至购物中心
将这家公司搬迁到购物中心。
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DUP_MALL
在购物中心重复
在购物中心复制这家公司。
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LCCIVDON
终身公民捐赠
公司对民用建筑建设和运营费用的累计捐款。
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LCDONPRO
终生公民捐款占终生营业利润的百分比
公司历史上对民用建筑建设和运营费用的累计捐款，以占其#税前运营利润总额#的#百分比#表示。
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OCCIVDON
持续的公民捐赠
该公司不断捐款，用于支持其出资建造的民用建筑的运营费用。
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OCDONPRO
持续性民间捐赠占营业利润的百分比
该公司为支持其出资建造的民用建筑的运营开支而持续提供的捐款占其去年税前营业利润的 #%。
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SOCDONPR
持续性民间捐赠占营业利润的百分比
请列出贵公司为支持其出资建造的民用建筑的#运营费用#而持续捐赠的预算，该预算占其去年税前运营利润的#%。
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LCDONPNA
终生公民捐款占终生营业利润的百分比
公司历史上累计的民间捐款占其税前营业利润总额的#百分比#。由于利润总额为#非正数#，因此该百分比计算目前为#不适用（N/A）#。
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HQICON
切换显示（热键：Ctrl-A）
在 3x3 布局区域中切换显示图标或文本。
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MALLSICO
购物中心内的商店
1)您所在集团的#商店#以#星星#表示。2) 对于下面显示的每个商店图标，商店图标上的 #top bar# 表示该商店的财务业绩。绿色条形图 "表示 "盈利"，"红色条形图 "表示 "亏损"。3) 商店图标的#底栏#代表其#公司颜色#。
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MALLVSMK
月租金与市场价格
市场租金 "由商场的 "整体质量 "和店铺零售空间的 "大小 "决定。月租金 "在整个租期内是固定的，而 "市场租金 "可能会发生变化，因此，"市场租金 "中的 "月租金 "占 "市场租金 "的 "百分比 "可能会随着时间的推移而变化。
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EP-RETAI
零售专业知识
当一个人拥有零售专长时，他所管理的#零售店#的单位等级就会提高。每 20 个专业技能点#，单位#增加一个等级#。例如，如果某人的零售专业技能等级为 40，那么他所管理的零售店的所有功能单位都从 3 级开始。
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EP-FARM
农业专业知识
当一个人拥有种植专长时，他所管理的#农场#的单位等级就会提高。每 20 点专长#，单位#增加一级#。
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EP-MFT
制造专长
当一个人拥有制造专长时，他所管理的#工厂#的单位等级就会提高。每 20 个专业技能点#，单位#增加一个等级#。
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EP-RD
研发专长
当一个人拥有研发专长时，由他管理的 #研发单位# 的单位等级就会提高。每 20 个专业技能点#，单位#增加一个等级#。
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EP-RAW
原材料生产专长
当一个人拥有原材料生产专长时，他所管理的#矿井、油井和伐木营地#的单位等级就会提高。每 20 个专业技能点#，单位#增加一级#。
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EP-MARKE
营销专长
1) 当一个人拥有广告专业知识时，在其管理的企业中进行广告宣传会产生更高的品牌知名度。每增加一个专业技能点，效果就会#增加#1%。2) 当您的#首席营销官#拥有广告专业知识时，其效果会扩展到#您的任何公司#所做的广告。
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EP-TRAIN
培训专长
当一个人拥有培训专长时，他所管理的公司的员工从培训中学习的速度会更快。每增加一个专业技能点#，结果#增加1%#。
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EP-PROD
产品类别专长
1) 当一个人拥有某个产品类别的专业知识时，每增加一个专业知识点，该产品类别中技术的#研发绩效#就会增加 1%。2) 在产品类别的现有制造单元中#应用更高级别的技术#时，#制造单元的等级#不会下降。
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EP-SOFT
软件专业知识
当一个人拥有软件专业知识时，他所管理的#软件公司#中与之相匹配的#技术编程单元#的绩效将增加#1%，每增加一个专业知识点#。
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EP-WEB
互联网专业知识
当一个人拥有互联网专业知识时，他所管理的#研发中心#中与之相匹配的#技术研发单位#的绩效将增加#1%，每增加一点专业知识#。
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ATTITUD
对方对你的态度。
如果您拒绝某人的加薪要求或终止其雇佣关系，加薪额就会减少。如果您批准加薪，它就会增加。随着该员工为你工作的时间延长，它也会提高。
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EXPOSHIP
只显示可发货的项目
只显示该公司能够装运出口的物品。
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CANTIPO
不能公开
很抱歉，您目前无法启动首次公开募股 (IPO)。首次公开募股所需的最低市值为 1,000 万美元。
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PUB_MD
搬迁或拆除这座建筑。
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SERVLAY
设置 3x3 布局
使用《准备指南》设置该服务公司的 3x3 布局。
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FutureWo
双击下载此 Mod。
未来世界》MOD 将玩家带入一个科技奇观的世界，其中有 170 多种新产品，如自动驾驶汽车、先进的机器人技术和人工智能驱动的创新。通过研究解锁这些尖端技术，在这款极具远见的扩展游戏中主宰未来产业。
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MODPROFM
利润率
为了更好地平衡博弈，运费成本指数#（#进料#和#成品#的运费成本指数）高的产品应具有#更高的利润率#。
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CEXPAND
业务拓展设置 
勾选项目设置代表了您的首席执行官会考虑扩张潜在部门或市场业务的可能。
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SERVNRD
拓展服务业
请注意，人工智能不会建立服务公司，除非它有必要的技术，以长期保持竞争力。因此，当您启用了“#拓展服务业#”时，建议您也启用了#研发授权#”。
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IMPNOLOC
仅显示本地没有的产品
如果启用，窗口仅显示本地没有供应的产品，包括 #内部销售# 产品。在窗口中，有本地供应的产品会在产品名称下方显示一个图标。
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SALESASM
在过去的12个月里，购物中心里所有商店的销售额。
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MRENEWAL
购物中心租赁更新提示 
当你的商场商店的租约到期，并与房东的租金超过市场平均水平的特定百分比时，发出提示。例如，如果这是10%，只要新的租金超过市场平均水平的10%，你就会收到一个提示。
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MALLOCCU
商场空间使用
这显示了这个购物中心的零售空间被使用了多少。
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MALLOCOS
自有商店使用空间
这显示了这个购物中心的零售空间被#商场所有者#使用了多少。
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MALLSORT
排序方式
使用当前的排序方法列出此商场中的商店。单击以选择一个不同的排序方法。
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MALLFILT
商店筛选
使用此过滤器根据所有者缩小显示商店的范围。
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PINCWIN0
固定客户端窗口（状态：未固定）
锁定此窗口，以便在使用#客户#查看产品时始终显示它。
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PINCWIN1 
固定客户端窗口（状态：固定）
锁定此窗口，以便在使用#客户#查看产品时始终显示它。
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PINSWIN0 
固定供应商窗口（状态：未固定）
锁定此窗口，以便在使用#供应商#查看产品时始终显示它。
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PINSWIN1 
固定供应商窗口（状态：固定）
锁定此窗口，以便在使用#供应商#查看产品时始终显示它。
~
CURADVM
目前的广告部门已经与这个媒体相连了。
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CURPURP
当前的采购单元已链接到此产品。
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SAFLITEM
在多层建筑的详细信息窗口旁边显示来自所有楼层的产品
在多层建筑的详细信息窗口旁边固定显示各个楼层的商品图像信息。
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STOPTECH
最高科技
最高科技代表了一家公司所达到的最高技术价值，无论该公司是您的还是竞争对手，对于这类软件所能达到的最高水平。
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APARTSHP
零售空间客流量
您可以在这个公寓的低层建立一家零售或服务公司。该数字表示客户流量指数。
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COMMESHP
零售空间客流量
您可以在这个商业大楼的低层建立一个零售或服务公司。该数字表示客户流量指数。
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CEOBONDS
CEO制定的债券发行政策
未启用，首席执行官将永远不会发行债券，为业务扩张提供资金。但，如果公司耗尽了现金，首席执行官将不得不发行债券，为其生存筹集资金，无论该功能是否启用。
~
CEOFARM
积极拓展农业生产
未启用，首席执行官将只建立新的农场，提供农产品作为生产链的投入。如果启用了这一选项，首席执行官将积极建立农场和生产农产品零售。
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SBLACK1
供应商黑名单
这家公司已经将你的公司列入供应商黑名单，不会从你那里购买新产品，因为它发现你过去的价格上涨是过度和不合理的。（现有的采购链接不受影响。）
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SBLACK2
供应商黑名单
这家公司已经将你的子公司列入供应商黑名单，不会从它购买新产品，因为它发现过去的价格上涨是过度和不合理的。（现有的采购链接不受影响。）
~
NOTINVEN
这个产品还没有被发明出来。
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~
NOTKNOWN
贵公司还没有这个产品的专业知识。
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~
INVELIST
未知技术列表（热键:X）
向您的公司展示目前未知的技术列表，您的研发中心可以潜在地开发这些技术。
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CANTINVE
你还不能研究这个项目。
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ALREADYI
是否已经发明?
这项技术是否已经被其他公司发明了。
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LOGICOMP
物流公司 
该部门最后一次用于采购产品的物流公司。
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PRICEAG2
价格协定
这表明将需要与产品的供应商达成价格协议。当供应商在自己的零售店销售相同的产品时，就会发生这种情况。你必须遵守供应商设定的零售价格，以避免在市场上降价。
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CAPSHORT
运力不足
由于运力不足，该货运路线最近错过了部分订单。建议扩大其货运能力。
~
BUDGETFC
扩大运输容量的月度预算
该预算是为了扩大这条业务路线的运输容量。请注意，如果运输容量越大，就需要更多的员工培训预算才能达到相同的技能进步水平。
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BUDTRAIN
员工培训月度预算
该预算是为了提高为这条业务路线服务的员工的技能水平（从1 到 9），提高服务质量，并从潜在客户那里吸引更多的业务。
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AUTOBFC
自动设置扩大运输容量的预算
启用此选项可以让AI自动设置此路线上的扩大运输容量预算。
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AUTOBFC1
所有路线扩容预算自动设置
启用选项，开启自动设置物流公司#所有路线#的月度扩容预算。
~
AUTOBFC0
禁用对所有路线的自动设置
禁用选项，关闭自动设置物流公司#所有路线#的月度扩容预算。
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AUTOBTR
自动设置培训预算
启用此选项可以让AI自动设置此路线上的员工培训预算。
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AUTOBTR1
所有路线培训预算自动设置
启用选项，开启自动设置物流公司#所有路线#的月度培训预算。
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AUTOBTR0
禁用对所有路线的自动设置
禁用选项，关闭自动设置物流公司#所有路线#的月度培训预算。
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LGROUPAI
集团公司 
集团公司是指包括您直接或间接掌控股权≥75%的公司。
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LGROUPOW
集团公司 
集团公司是指包括您直接或间接掌控股权≥75%的公司。
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APTSTORE
零售店
在这栋楼的低层有一家零售店。
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AUTOLOYA
自动化目标忠诚度
自动提高工资，以达到目标忠诚度水平。请注意，雇佣人才的新功能单位将总是使用最近的设置作为默认设置。
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IMPOAVIL
可供应
此产品可在市场或海港出售。
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EXPOAVIL
可发货产品
出口公司的母公司可以指定该产品的出口。
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INPUAVAL
产品生产条件已满足
制造该产品所需的#采购#可在市场或海港获得。
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INPUAVPC
行业产品生产条件标记
制造该行业类别中的部分或全部产品所需的#采购#可在市场上或海港获得。
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IMPORTA
可引进产品
该行业产品可通过进口公司引进。
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ADDSHOPY
无法开店
抱歉，该购物中心商业空间未对外开放（只对自己或集团内公司开放)。
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TMIDLEAA
全部应用
将此人所管理的所有公司统一应用当前的 #暂时闲置# 状态。
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SORTSOW
按播种月份排序
将作物清单按播种月份排序，并在每种作物名称旁显示对应的播种月份数值。
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SORTHARV
按收获月份排序
将作物列表按收获月份排序，并在每种作物名称旁显示对应的收获月份数值。
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BEGINGUD
新手入门指南
完成所有教程后，我们推荐阅读这份网页版的新手指南，其中包含教程之外的进阶建议与技巧。您也可在游戏中通过经理手册（快捷键：Ctrl-M）随时查阅本指南。
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NPVIDEOS
新手推荐视频
若教程无法满足您的学习需求，可观看我们精心挑选的推荐视频作为补充学习资源。
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CAPVIDEO
《资本实验室》视频精选
探索我们精心整理的《资本实验室》特色视频列表，一键获取商业策略深度解析。
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LSTKQIM
牲畜品质
通过投资员工培训，您可以#提升#牲畜的#品质#。培训能改善动物护理、繁殖技术和疾病管理，从而培育出更健康、#品质更优的牲畜#。
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LSTKPQIM
畜产品品质
通过在农场投资员工培训，您可以#提升#畜牧产品的#质量#。培训能让团队掌握先进的加工技术，从而生产出#更高品质的产品#。
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TRAIFARM
培训
拖动滑块可调整培训等级。通过培训，贵公司下属的运营单位将逐步提升至更高水平，从而提高其效率和农产品质量。
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ULEVELM
该单位的经验水平
经验等级更高的单位具备#更强的承载能力#和#更高的生产效率#。单位等级可通过#培训#提升。#管理者的技能#同样影响单位等级。计算公式将#基础单位等级#与#管理者技能提供的等级加成#相结合，从而确定#最终单位等级#。
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NSBELOWC
切勿以低于成本的价格销售产品
当此选项被禁用时，人工智能角色可能以低于成本的价格出售产品，前提是这些产品是从同一母公司旗下的企业采购的。
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EMSKILLL
技能等级
技能水平较高的员工生产力更高。技能水平可通过培训得到提升。然而，技能水平较高的员工往往期望获得更高薪资。若其薪资低于预期，其忠诚度将随之下降。
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EMSALARY
员工薪资
提供加薪可以帮助提高员工的忠诚度。
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SFRMIDLE
当鼠标闲置时跳过帧
当#游戏速度#设为#最高档#且#鼠标处于闲置状态#时，系统会周期性地#绘制一帧画面#，同时#跳过其间数帧#，从而减轻视频处理负荷并提升游戏性能。此#滑块#用于设定#跳过帧数#。
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GAMRUNBG
游戏继续在后台运行
此选项决定游戏在#失去焦点#或#最小化#时是否继续在后台运行。
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SKIPFRBG
在后台运行时跳过显示帧
在#后台#运行时，会周期性地#绘制一帧画面#，同时#跳过中间的若干帧#，从而减轻视频处理负荷并提升游戏性能。此#滑块#用于设置#跳过的帧数#。
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AUDIOBG
音频继续在后台播放
游戏音频在游戏后台运行时仍会继续播放。
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SUBNEWSM
子公司新闻窗口（快捷键：J）
切换子公司新闻窗口，该窗口提供您子公司的最新动态。
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SUBNEWSW
子公司新闻窗口（快捷键：J）
要#关闭#此窗口，请点击右上角的[X]。要再次#打开#它，请按#热键 'J'#或通过#新闻选项菜单#激活（热键 'N'）。
~
PWAREHOU
优先从自有仓库下单
当此设置配置为大于零的值时，AI将优先从自有仓库而非工厂下单。优先级程度由该设置中指定的数值决定。
~
BATCHSUP
更换供应商 - 同一供应商
将相同的供应商变更应用于您的其他公司。任何使用相同供应商的公司都将切换至新供应商。
~
BATCHITE
更换供应商 - 相同产品
将相同的供应商变更应用于其他公司。任何采购相同产品的公司都将切换至新供应商。
~
MALLMREP
允许更多副本
若启用此选项，您将能够在其他商场继续创建该店铺的副本，而无需返回原始店铺再次点击[在商场内复制]按钮。
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ADV_BACK
返回3x3布局显示。
`
~
ADV_PCT
广告预算
使用内置广告单元为该产品设置广告预算。请在内置广告界面中将预算设定为#您月度总广告预算的百分比#。
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ADV_ACC
访问内置广告界面。
`
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TRANSEXP
扩展交易记录（快捷键：Tab）
切换以显示或隐藏所有交易的完整详细记录。
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AUCTTIME
游戏速度调节
启用此功能后，若拍卖开始时游戏速度高于中等设置（3），系统将自动将其降至3，以便您有充足时间查看并参与拍卖。
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PRICEHAP
价格历史
此图表显示了该艺术品的历史市场价格。
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PRICEHAR
价格历史
该图表显示了艺术家作品随时间推移的平均市场价格。
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PRICEHAM
价格历史
该图表显示了该艺术流派作品随时间推移的平均市场价格。
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FARMEQUI
农用机械
农业机械提高了农业生产单位的生产效率，并提升了其产出质量。
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FARMEQRA
购置的农用设备
农业机械设备能提高农业生产单位的生产效率，并提升其产出质量。需注意的是，农业机械设备会随着时间推移而折旧并最终报废。
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CBEQUIPP
启用/禁用设备采购
要禁用设备购买功能，请取消勾选该复选框。要重新启用该功能，只需勾选该复选框即可。
~
EQUINOSU
供应商无法提供设备
设备供应商目前无法提供所需产品。更多详情请参阅供应商信息。可能的原因之一是当前需求超过现有供应量，导致其暂时无法满足订单需求。
~
PEQUIAMT
购置设备数量
这显示了为该功能单元购置的设备数量。请注意，农用设备会随时间折旧并最终报废。
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REQUIPQR
农机设备质量
它显示所购农用设备的#质量评级#。
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SUPPLIER
供应商
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TALTRANS
允许集团内企业间的人才流动
若启用此功能，目标名单将包含贵公司及其子公司员工，这些员工可通过内部调动而非外部招聘实现岗位变动。
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NEWPRIC2
设定新价格
当前价格显示于此。您可通过两种方式设置新价格：1) 使用[+]或[-]按钮调整数值，点击勾号图标确认。2) 直接点击价格字段输入具体金额。（快捷键：'/'）
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FIRMDESE
本公司的描述 - 点击此处编辑。（快捷键：Tab）
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ARTWEB
艺术家网站
访问关于这位艺术家的网站。
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MOVEMWEB
艺术运动网站
访问关于该艺术运动的网站。
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STKOFFER
收购股份要约
向该股东提出收购股份的要约。提示：若要约被拒绝，请考虑提高报价金额。（快捷键：'y'）
~
OWNFILTA
已拥有画作筛选器
启用此筛选器，仅显示其画作属于本美术馆馆藏的艺术家。
~
OWNFILTM
已拥有画作筛选器
启用此筛选器，仅显示本美术馆馆藏中以绘画形式呈现的艺术流派。
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OWNFILA2
已拥有画作筛选器
启用此筛选器，仅显示其画作属于本美术馆馆藏的艺术家。
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OWNFILM2
已拥有画作筛选器
启用此筛选器，仅显示本美术馆馆藏中以绘画形式呈现的艺术流派。
~
ARTISTPT
艺术家价格趋势
#艺术家价格趋势#追踪其画作的价格波动，结合#艺术流派价格趋势#与#经济状况#（GDP增长与通货膨胀），共同影响艺术品的市场定价。
~
ARTMOVPT
艺术运动价格趋势
#艺术流派价格趋势#追踪特定艺术流派内画作的价格波动，结合#艺术家价格趋势#与#经济状况#（GDP增长与通货膨胀），共同影响艺术品的市场定价。
~
ADVC_CPM
广告费用
媒体的广告成本以CPM（每千次展示成本）形式呈现。
~
RATINGPT
评分点
为最大化品牌认知度，需关注广告媒介的#评分点#，因其#限制了品牌认知度的提升空间#。若要获得更高品牌认知度，请#在多个媒体渠道#轮播广告。
~
ADVC_CPC
广告费用
互联网公司的广告成本以每次点击成本（CPC）的形式呈现。
~
WEBREACH
互联网公司覆盖范围
为最大化品牌认知度，需关注互联网企业的#覆盖范围#（独立访客总量），因为它们决定了品牌能获得的#认知上限#。若要提升品牌认知度，请在#多个媒体渠道#轮播广告。
~
MEDREACH
媒体覆盖范围
为最大化品牌认知度，需关注广告媒介的#覆盖范围#，因其决定了品牌认知度的#上限值#。欲提升品牌认知度，应将广告投放#覆盖多个媒体渠道#。
~
FILARTIS
艺术家滤镜
仅显示所选艺术家的作品。取消勾选以移除筛选条件。
~
FILARTMV
艺术运动滤镜
仅显示所选艺术流派的艺术作品。取消勾选以移除筛选条件。
~
GOAUCTFM
前往拍卖行。
`
~
ARTWKQTY
画廊中的艺术品数量
美术馆内艺术品的总数。若应用了艺术家或艺术流派筛选条件，此数字将反映符合所选筛选条件的艺术品数量。
~
ALARTQTY
博物馆藏品数量
博物馆藏品的总件数。
~
FMARTQTY
聚焦于该艺术运动的艺术品数量
本馆馆藏中该艺术流派的艺术品总数。
~
FAARTQTY
聚焦于该艺术家的作品数量
该艺术家在博物馆藏品中的作品总数。
~
ALARTMKV
博物馆藏品的市场价值
该博物馆藏品中艺术品的总市值。
~
FMARTMKV
聚焦于该艺术流派的艺术品市场价值
该艺术运动作品在博物馆馆藏中的总市值。
~
FAARTMKV
聚焦该艺术家的艺术品市场价值
该艺术家在博物馆馆藏中的作品总市值。
~
MRATING
博物馆评分
博物馆的评级依据其馆藏艺术品数量及其总市场价值。在市场价值相同的情况下，专注于单一艺术家的博物馆评级高于侧重艺术流派的博物馆，而后者又高于收藏多元艺术品的博物馆。
~
MRATINGM
博物馆评分
该博物馆的评级取决于其收藏的艺术品数量以及所专注艺术流派中艺术品的市场价值。
~
MRATINGA
博物馆评分
该博物馆的评级取决于其收藏的艺术品数量以及重点关注艺术家作品的市场价值。
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CONFM_EP
确认电子商务价格变更
使用[+]或[-]按钮（快捷键：']'）调整价格时，需确认电商价格变更。若直接输入价格，则无需确认。
~
RECUEXPO
启用定期数据导出功能
您已通过脚本启用定期数据导出功能。所有导出文件均保存在以该游戏唯一ID命名的子文件夹中。点击此图标可打开该文件夹。
~
DEXPOPTS
周期性数据导出选项
开启或关闭自动定期数据导出功能，并根据个人偏好自定义数据范围和导出频率。
~
CQE-ALL
上一季收成的作物质量
作物品质的计算方式为：10（固定基础品质）+ #作物种植单位的经验等级#（上限45）+ #农具#（上限45）。
~
CQE-LEVE
上次收成的作物质量分（满分45分）
该数值即为“#作物种植单位#”的经验等级，计算公式为：5 × #单位等级#。您可以通过训练来提升该数值。
~
CQE-EQUI
上次收成的作物质量分（满分45分）
该组件为 #农用设备#。其计算方式为：45 × #农用设备质量# × #设备数量# / #所需数量#。
~
CQ-ALL 
上一季收成的作物质量
作物品质的计算方式为：10（固定基础品质）+ #作物种植单位的经验等级#（上限90）
~
CQ-LEVEL
上次收成的作物质量分（满分90分）
该数值即为“#作物种植单位#”的经验等级，计算公式为：9 × #单位等级#。您可以通过训练来提升该数值。
~
LQE-ALL
牲畜质量
牲畜品质的计算公式为：28（基础品质常数）+ #牲畜养殖单位经验等级#（上限18）+ #农用设备#（上限19）。
~
LQE-LEVE
牲畜质量部分（满分18分）
该数值即为“畜牧单元”的经验等级，计算公式为：2 × “单位等级”。您可以通过训练来提升该数值。
~
LQE-EQUI
牲畜质量部分（满分19分）
该组件为 #农用设备#。其计算公式为：19 × #农用设备质量# × #设备数量# / #所需数量#。
~
LQ-ALL
牲畜质量
牲畜品质的计算方式为：28（基础品质常数）+ #牲畜养殖单位经验等级#（上限36）
~
LQ-LEVEL
牲畜质量部分（满分36分）
该数值即为“畜牧单元”的经验等级，计算公式为：4 × “单位等级”。您可以通过训练来提升该数值。
~
PQE-ALL
畜产品品质
牲畜产品质量的计算方式为：#牲畜质量#（上限65）+ #牲畜加工厂经验等级#（上限18）+ #农用设备#（上限17）。
~
PQE-LEVE
畜产品品质部分（满分18分）
该数值为“牲畜加工单元”的经验等级，计算方式为：2 × “单位等级”。您可以通过培训来提升该数值。
~
PQE-EQUI
畜产品品质部分（满分17分）
该组件为 #农用设备#。其计算公式为：17 × #农用设备质量# × #设备数量# / #所需数量#。
~
PQ-ALL
畜产品品质
牲畜产品质量的计算方式为：#牲畜质量#（上限 64）+ #牲畜加工单位经验等级#（上限 36）。
~
PQ-LEVEL
畜产品品质部分（最高36分）
该数值为“牲畜加工单元”的经验等级，计算公式为：4 × “单元等级”。您可以通过培训来提升该数值。
~
EQUIPNEW
添加供应商
新增一家农用设备供应商。
~
EQUIPLNK
选择新的农机供应商。
`
~
EQUIPGO
前往供应商处。
`
~
EQUIPDEL
将此供应商从您的采购清单中移除。
`
~
FAEQPURF
农场购买
这表明了农场购买农用设备的程度。
~
FAEQEXIT
退出农用设备菜单（快捷键：退格键）
`
~
FQREPTHR
Equipment Replacement Quality Threshold
即使农场已购置所有必需设备，若新设备质量至少比现有设备高出#此阈值#，农场仍会购置新设备以替换旧设备。
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FQAAINFL
Auto adjust budget based on inflation
每月根据通货膨胀率自动增加设备采购预算。
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DPERCASH
Display Personal Cash 
启用后，您的个人现金余额将始终显示在底部菜单栏中。您可通过在"选项"菜单中调整设置来隐藏此显示。
~
PERSCASH
Personal Cash 
此处显示您的个人现金余额。点击图标可打开个人财富报告。
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MARKUP
Price Markup 
在每幅画作价格旁显示加价幅度。该数值表示当前价格相较原始成本的溢价比例。游戏开始时已存在于画廊的画作不显示此信息。
~
APPREC
Price Appreciation 
在每幅画作价格旁显示升值幅度。该数值反映画作相较原始成本的增值额。游戏开始时已存在于画廊的画作不显示此数据。
~
SUSPLOAN
Loan Issuance Suspended
该银行已暂停发放新贷款，通常是为了更好地管理其资产负债表。
~
SUSPDEPO
Suspension of New Deposit Intake
该银行已暂停接受新存款，通常是为了更好地管理其资产负债表。
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EP-PROD2
Product Class Expertise 
由该人物管理的机构：1) 该人物在某#产品类别#中拥有的每个#专长点数#，将提升该类别#研发效能#1%。2) 当将该产品类别中的#生产单元#升级至#更高技术等级#时，该单元等级将保持不变。3) 专注于该产品类别的#生产、采购及销售单元#将获得更高等级。
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TELE90CA
Over 90% Capacity 
电信基础设施已接近满负荷运转，导致网速变慢，客户满意度下降。
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TELE99CA
Over 99% Capacity 
电信基础设施的运行负荷已超过99%，无法承接新客户。
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SKIPFKEY
Hotkeys for Skipping Frames:
使用以下快捷键在游戏过程中调整帧跳过级别：#[# - 减1 | #]# - 加1 | #{# - 重置为零 | #}# - 设为最大值（30）
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GETNUM2
输入一个特定的数字
点击此处输入具体数字。若输入数字超过上限，系统将自动限制为最大值（快捷键：'.'）。
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SVSCHOOL
切换视图模式
切换视图模式以显示或隐藏学校的#录取率#。录取率代表符合条件的学生中被学校或大学录取的比例。例如，若大学录取率为40%，则意味着40%的高中毕业生被大学录取。
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NOEXPORT 
本产品禁止出口
该产品因综合评分低于30分（出口所需的最低门槛）而未被出口。
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ALREADI2
早已发明
该产品已被另一家公司发明。
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CANTINV1
发明尚不可行
您目前无法研究此物品。它将保持锁定状态，直至锁定图标旁显示的年份。
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CANTINV1
发明尚不可行
您目前无法研究此物品。它将保持锁定状态，直至锁定图标旁显示的年份。
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CANTINV2
先决条件尚未发明
你目前无法研究此物品。你必须先发明其必要条件。
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CANTINV3
发明尚不可行
您目前无法研究此物品。它将保持锁定状态直至锁定图标旁显示的年份，且您必须先发明其前置物品。
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CMOBRTAI
人工智能首席营销官设定品牌目标
当您希望由AI控制的CMO独立确定品牌评级和品牌认知度目标时，请选择此选项。
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CMOBRTPL
玩家设定品牌评级目标
当您希望设定品牌评级目标，由首席营销官通过广告活动实现时，请选择此选项。（品牌评级 = 品牌认知度 + 品牌忠诚度）
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CMOBATPL
玩家设定品牌认知目标
选择此项时，您需要设定一个品牌认知度目标，首席营销官将通过广告活动来实现该目标。（品牌评级 = 品牌认知度 + 品牌忠诚度）
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SORTCOL
更改排序顺序
点击列标题可对列表进行排序。
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DELEGCTO
受托公司
您已将本公司的管理工作委托给您的首席技术官。
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DELEGCOO
受托公司
您已将本公司的管理工作委托给您的首席运营官。
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DELEGMAN
受托公司
您已将本公司的管理权委托给一名经理。
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SORTCOL2
更改排序顺序
点击任意列标题可对列表进行排序。对于数值列，再次点击可在升序和降序之间切换。
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SORTASDE
更改排序顺序
按数值排序时，在升序和降序之间切换。
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APPWEBLK
链接至网站
这表示该移动应用是否为该网站的移动版本。
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MG_PLNK
点击此处查看可使用此物品作为原料制作的产品。
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PINWATC0 
固定通知窗口（状态：已取消固定）
将通知窗口固定，以便在有新通知时自动弹出。您可以通过拖动窗口顶部栏来调整窗口位置。
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PINWATC1 
固定通知窗口（状态：已固定）
将通知窗口固定，以便在有新通知时自动弹出。您可以通过拖动窗口顶部栏来调整窗口位置。
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INPITEMQ
输入项质量
它显示了#输入项的质量评分#以及它对#最终产品质量评分#的#贡献程度#。如需了解更多详情，请按#F1#键打开#制造商指南#。
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SOUNDVOL
音效音量
使用此滑块调节音效的音量。
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MUSICVOL
音乐音量
使用此滑块调节音乐和视频的音量。
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SOUNDTOG
音效开关
打开或关闭音效。
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MUSICTOG
音乐开关
打开或关闭音乐。
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VIDEOTOG
视频开关
打开或关闭视频。
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SPEECHTO
语音开关
打开或关闭语音功能。
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LOANLOCK
锁定新贷款分配
点击以 #锁定# 该信用评级的 #新贷款分配#。锁定期间，调整 #其他# 评级不会影响该评级——调整仅作用于 #未锁定# 的评级，因此总和仍为 #100%#。再次点击以 #解锁#。
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