B_TOOL
ツールボックス
[ツールボックス]メニューを表示します。 Ctrl+Tで標準メニューと拡張メニューが切り替わります。
~
B_MINMAP
ミニマップ（ホットキー：'M'）
ミニマップを表示します
~
B_WORLD
世界地図（ホットキー： 'Ctrl+W'）
世界地図を表示します
~
B_INFO
情報センター（ホットキー： 'I'）
情報センター画面を開きます。
~
B_WATCH
イベントの追跡ツール（ホットキー：F5）
イベントの追跡ツールウィンドウを開きます
~
B_BACK
前の会社に戻る（ホットキー：Q）
以前に選択した会社に戻ります
~
B_CASH
プレイヤーの会社の資金
この数字は、プレイヤー企業が使用できる資金の額です。バランスシートはこちらからご覧いただけます。
~
B_PROFIT
プレイヤーの会社の年間利益
企業の過去12か月間の業務利益です。損益計算書はこちらをご覧ください。
~
B_CHART
プレイヤーの企業の毎月の損益表
縦のメーターは、プレイヤー企業の毎月の利益を表しています。赤いメーターは損失を表し、緑のメーターは利益を表します。
~
T_BUILD
建設メニュー(ホットキー:B)
建設メニューを開きます。Ctrl+Zを押すと、前回と同じ建設メニューのサブメニューが開きます。(事業所タイプが同じ会社/子会社の場合) 
~
T_BUYLND
土地のプロットを購入する（ホットキー：Ctrl+L）
土地のプロットを購入するためのモードを有効にします
~
T_ZONE
土地利用計画
特定の用途にあなたの街の異なる領域を制限するために、このツールを使用します。
~
T_GOAL
目標レポート（ホットキー：G）
目標ﾚﾎﾟｰﾄを開きます。
~
T_ZOOM1
最小ズームレベル（ホットキー： ','）
最小のズームレベルにシティビューを変更するにはクリックしてください。
~
T_ZOOM2
通常のズームレベル（ホットキー： '.'）
通常のズームレベルにシティビューを変更するにはクリックしてください。
~
T_ZOOM3
最大ズームレベル（ホットキー： '/'）
最大ズームレベルにシティビューを変更するにはクリック
~
MMENUPSR
製品概要報告（ホットキー：「P」）
製品概要レポートを開きます
~
MMENUCSR
企業概要レポート（ホットキー： 'C'）
企業概要レポートを開きます
~
MMENUFR
事業概要レポート（ホットキー：「F」）
事務所概要レポートを開きます
~
MMENUHQ
本社（ホットキー：'H'）
本社に行く。
~
MMENUSM
証券取引所（ホットキー：「F4」）
[証券取引所] 画面を開きます。
~
MMENUGM
ゲームメニュー（ホットキー：ESC）
セーブ、ロード、リタイア、終了してメインメニューに戻る、ゲーム終了などのメニューがあります。
~
MMENUOM
オプションメニュー（ホットキー： 'O'）
ゲームオプションメニューを表示します。
~
MMENUSP
ゲームスピード（ホットキー：'1'～'5'）
スピード ダイアルをクリックすると、ゲーム進行の速度が変化します。ここをダブルクリックすると、ゲームの実行速度を向上させるためのヒントが表示されます。
~
OM_NEWS
ニュース表示オプション（ホットキー： 'N'）
ニュース表示オプション画面を開きます。
~
OM_OK
OK
`
~
OM_CN
キャンセル
`
~
OM_IS_A
内部販売オフ
クリックすると内部販売が不可能になり、競合企業がプレイヤーの製品を購入できるようになります。
~
OM_IS_B
内部販売オン
クリックすると内部販売が可能になり、競合企業はプレイヤーの製品を購入できなくなります。
~
OM_AL_A
供給者自動リンク機能オフ
供給者自動リンク機能をオフにします。供給者を手動で選択する必要があります。
~
OM_AL_B
供給者自動リンク機能オン
供給者自動リンク機能をオンにします。プレイヤーの購入ユニットで供給者検索が実行されます。
~
OM_TO_A
他のプレイヤーからの特殊株取引を考慮しない。
「特殊株取引」とは通常、市場での株価以上の額で株式を購入することを表します。
~
OM_TO_B
他のプレイヤーからの特殊株取引を考慮する。
「特殊株取引」とは通常、市場での株価以上の額で株式を購入することを表します。
~
OM_TE_A
他のプレイヤーからの技術買収の提案を考慮しない
`
~
OM_TE_B
他のプレイヤーからの技術買収の提案を考慮する
`
~
OM_AR_A
工場の製造ユニットに研究開発の結果を自動導入する機能をオフ
クリックすると、研究開発の結果の自動導入が無効になります。研究開発の結果を工場に手動で適用する必要があります。
~
OM_AR_B
工場の製造ユニットに研究開発の結果を自動導入する機能をオン
クリックすると、研究開発の結果を自動的に工場に導入する機能が有効になります。最新の研究開発結果が、許可を求めるメッセージなしに、工場に対して自動的に適用されます。
~
OM_GS_A
非常に遅い
`
~
OM_GS_B
遅い
`
~
OM_GS_C
通常
`
~
OM_GS_D
速い
`
~
OM_GS_E
非常に速い
`
~
OM_MU_A
音楽オフ
`
~
OM_MU_B
音楽オン
`
~
OM_SE_A
効果音オフ
効果音をオフにします。
~
OM_SE_B
効果音オン
効果音をオンにします。
~
OM_HE_A
ヘルプ情報なし
ゲーム内のヘルプ情報を無効にします。
~
OM_HE_B
簡易ヘルプ情報
ゲーム中の簡易ヘルプ情報をオフにします。
~
OM_HE_C
詳細ヘルプ情報
ゲーム中の詳細ヘルプ情報をオンにします。
~
OM_AS_A
自動セーブ機能オフ
自動セーブをオフにします。
~
OM_AS_B
自動セーブ機能オン
自動セーブ機能をオンにします。
~
OM_QK_A
強化されたホットキーシステムを無効にします。
`
~
OM_QK_B
強化されたホットキーシステムを有効にします。
`
~
MMAPPT
前の都市（ホットキー： '['）
前の都市を表示します
~
MMAPNT
次の都市（ホットキー： ']'）
次の都市を表示します
~
MMAPCM
ミニマップを閉じる
ミニマップを閉じます
~
MMAPTB
都市選択モード
`
~
MMAPTS
都市を選択
都市を選択して、シティビューを更新します。
~
MMAPBF
事業所フィルタ
事業所フィルタを切り替え、マップ表示用に特定の事業所のみを選択できるようにします。
~
MMAPMMO
所有権マップ モード
所有権マップ モードに切り替わり、ビルがそれぞれの企業カラーで表示されます。
~
MMAPMMV
地価マップ モード
地価マップ モードに切り替わり、地価の高い場所が、明るい色で表示されます。
~
MMAPMMP
利益マップ モード
利益マップ モードに切り替わり、業績の高い事業所が、明るい色で表示されます。
~
MMAPMMR
土地資源マップ モード
土地資源マップ モードに切り替わり、資源が埋蔵されている場所が表示されます。
~
MMAPMMB
取引関係マップ モード
クリックすると、取引関係マップ モードに切り替わります。事業所が選択されている場合、このモードでは、選択した事業所と直接取引きのある事業所へのリンクを表す線が表示されます。
~
MMAPPUB
人口と公共サービスマップ モード
人口密度は、暗褐色の色で示されています。市民が公共サービスでカバーされているか確認するために公共施設やスポーツ施設を選択できます。
~
MMAPPOL
人口と汚染マップ モード
人口密度は、暗褐色の色で示されています。汚染は、オレンジと赤の色で示されています：赤は人口密集地域に汚染を示しています。オレンジは、人が住んでいないか非常に人口のまばらな地域の汚染を示します。
~
MMAPMM_S
土壌マップモード
`
~
MMAPMMI
事業情報表示モード
事業情報表示モードに切り替わり、メイン画面に事業のタイプが表示されます。
~
MMAPAC
豪邸や商業ビルを表示（ホットキー： 'Ctrl+C'）
豪邸や商業ビルの表示を切り替えます。
~
SFM_K1
カスタムフィルタ
右クリックして、このカスタム フィルタを定義します。このカスタム フィルタを有効にするには、左クリックします。
~
SFM_K2
カスタムフィルタ
右クリックして、このカスタム フィルタを定義します。このカスタム フィルタを有効にするには、左クリックします。
~
SFM_K3
カスタムフィルタ
右クリックして、このカスタム フィルタを定義します。このカスタム フィルタを有効にするには、左クリックします。
~
SFM_KT
全都市/都市内フィルタ
フィルタ モードをすべての都市や現在の都市に切り替えます。
~
SFM_KM
所有事業所フィルタ（ホットキー：F8）
プレイヤーの所有事業所フィルタを有効にすると、ミニマップ表示にプレイヤーの事業所のみが表示されます。
~
SFM_KF
事業フィルタ
事業フィルタをオンにすると、ミニマップ表示に特定の事業タイプのみが表示されます。
~
SFM_KC
企業フィルタ
企業フィルタをオンにすると、ミニマップに特定の企業が表示されます。
~
SFM_KP
製品フィルタ
製品フィルタをオンにすると、ミニマップに特定の製品の位置のみが表示されます。左クリックすると、現在の事業所で選択されている製品に基づいてフィルタが設定されます。
~
SFM_KPB
前の建物（ホットキー：PgUpキー）
前の建物が表示され、メイン画面は建物を中心に表示されます。
~
SFM_KNB
次の建物（ホットキー：PgDnキー）
次の建物が表示され、メイン画面は建物を中心に表示されます。
~
SFM_SB
選択した建物の数
フィルタの設定をもとに、建物全数のうちから選択した建物の数を示します。
~
SFM_TB
建物の数
フィルタの設定をもとに、合計建物数を示します。
~
WM_CW
全体マップを閉じる
全体マップ ウィンドウを閉じます。
~
FE_TD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
FE_TU
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
FE_RD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
FE_RU
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
FE_AL
自動配置
`
~
IN_PD_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IN_PD_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IN_PD_PC
選択した製品に、この価格変更を適用します。
`
~
IN_PD_AA
同じ市内のすべての小売店にこの価格変更を適用します。
`
~
IN_MG_PM
前の製品
前の製品を表示します。
~
IN_MG_NM
次の製品
次の製品を表示します
~
IN_MG_IP
材料インプット
新しい材料インプットを選択します。
~
IN_MG_OP
アウトプット製品
新しいアウトプット製品を選択します。
~
IN_MG_MI
この材料インプットを使用したその他の製品
この材料インプットを使用したその他の製品を表示します。
~
IN_MG_FP
解雇
解雇を実行します。
~
IN_MG_HP
最高執行責任者を雇用
最高執行責任者を雇用します。
~
IN_MG_HM
最高マーケティング責任者を雇用
最高マーケティング責任者を雇用します。
~
IN_MG_HT
最高技術責任者を雇用
最高技術責任者を雇用します。
~
IN_SM_M
企業合併
企業合併を行います。
~
IN_SM_O
特殊株取引を申し出る
現在の在庫の選択の株主に本公開買付けを行います。
~
IN_SM_B
株式の購入
表示されている株式を購入します。
~
IN_SM_BX
株式の購入
あなただけのチャレンジゲームで一日一回の株式を取引することができます。
~
IN_SM_OI
左クリックで増加 （ホットキー： '+'または '='）
高い割合で増加するには、右クリックします。#SHIFT#キーを押しながらクリックすると#10倍#の速度になります。 #CTRL#キーを押しながらクリックすると、#100倍#の速度になります。
~
IN_SM_OD
左クリックで減少 （ホットキー： ' - '）
高い割合で減少するには、右クリックします。#SHIFT#キーを押しながらクリックすると#10倍#の速度になります。 #CTRL#キーを押しながらクリックすると、#100倍#の速度になります。
~
IN_SM_BI
購入する株式を増やす
`
~
IN_SM_BD
購入する株式を減らす
`
~
IN_SM_SI
売却する株式を増やす
`
~
IN_SM_SD
売却する株式を減らす
`
~
IN_SM_S
株式の売却
表示された株式を売却する場合にクリックします
~
IN_SM_SX
株式の売却
あなただけのチャレンジゲームで一日一回の株式を取引することができます。
~
IN_SM_GD
日単位の株式グラフ
過去30日間毎日の株価グラフを表示します。
~
IN_SM_GM
月単位の株式グラフ
過去36ヶ月の月次株価グラフを表示します。
~
IN_SM_GY
年間株価グラフ
過去30年間の年間株価グラフを表示します。
~
IN_SM_GL
年間株価グラフ
これまでの年間株価ｸﾞﾗﾌを表示します。
~
IN_SM_NW
株式ニュースを有効/無効にする
株式ニュース オプションのオン/オフを切り替えます。このオプションがオンの場合には、株式の購入および売却はメイン画面でニュースとして表示されます。
~
NEWS_L
[ニュース ログ] ウィンドウを開く（ホットキー：'V'）
`
~
NEWS_LC
[ニュース ログ] ウィンドウを閉じるホットキー：'V'）
`
~
NEWS_B
[ニュース] アクション ボタン
`
~
IF_S
この事業所の売却を申し出る
`
~
IF_B
この事業所を買収
`
~
IF_D
この事業所を解体
`
~
IF_PERS
人物詳細
クリックすると人事ﾚﾎﾟｰﾄを開きます。
~
IF_SC
企業詳細レポートへのショートカット
クリックすると企業詳細レポートを開きます。
~
IF_H
マネージャガイド（ホットキー：F3）
`
~
IF_W
ウィザード
`
~
IF_L
レイアウトプランライブラリ（ホットキー：F7）
レイアウトプランライブラリを開きます
~
IF_F
財務ﾚﾎﾟｰﾄ（ホットキー：F6）
企業財務レポートを開きます
~
IF_AL
供給者自動リンク
クリックすると、購入ユニットが自動的に供給者を選択します。#ダブルクリック#すると、この設定の変更が#全事業所#に適用されます。
~
IF_T
研修レベル
スライダーを動かして、研修レベルを変更します。研修によって、オペレーションユニットのレベルが上がり、効率が向上します。
~
IFM_S
この豪邸の売却を申し出る。
`
~
IFM_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFM_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFM_D
この豪邸を解体
`
~
IFM_B
この豪邸を購入
`
~
IFM_CO
条件変更を申し出る
`
~
IFF_FW
次の製品
`
~
IFF_BW
前の製品
`
~
IFF_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFF_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFF_PC
販売価格の変更を決定
`
~
IFF_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFF_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFF_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFR_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFR_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFR_PC
販売価格の変更を決定
`
~
IFR_L
このアイテムをリンク
`
~
IFR_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFR_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFR_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFT_PP
前の製品
以前の製品を表示します
~
IFT_NP
次の製品
次の製品を表示します
~
IFT_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFT_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFT_PC
販売価格の変更を決定
`
~
IFT_L
このアイテムをリンク
`
~
IFT_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFT_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFT_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFD_PP
前の研究プロジェクト
以前の研究プロジェクトを表示します
~
IFD_NP
次の研究プロジェクト
次の研究プロジェクトを表示します
~
IFS_PP
前の製品
以前の製品を表示します
~
IFS_NP
次の製品
次の製品を表示します
~
IFS_L
このアイテムをリンク
`
~
IFS_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFS_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFS_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFB_BI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFB_BD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFB_BC
借入する
`
~
IFB_RI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFB_RD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFB_RC
ローンを返済
`
~
IFA_PP
前の製品
前の製品を表示します
~
IFA_NP
次の製品
次の製品を表示します
~
IFA_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFA_PD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFA_L
このアイテムをリンク
`
~
IFA_GP
利益グラフ
この製品の利益のグラフを表示します
~
IFA_GR
収益グラフ
この製品の収益のグラフを表示します
~
IFA_GQ
販売数量グラフ
この製品の販売数量のグラフを表示します
~
IFH_DI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFH_DD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFH_DC
新しい配当額を決定
`
~
IFH_DN
キャンセル
`
~
IFH_DS
新しい配当額の設定
年末に株主に支払われる配当額を設定します
~
IFH_TI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFH_TD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
APPL_ALL
すべて適用
すべての企業に変更を適用
~
APPL_SEL
選択適用
事業レポートに移動し、変更を適用するあなたの事業所のものを選択
~
IFH_TO
研修プログラムの開始を決定
`
~
IFH_CED
最高経営責任者の詳細を表示
`
~
IFH_COD
最高執行責任者の詳細を表示
`
~
IFH_COC
新しい最高執行責任者を探す
このボタンをクリックすると人事ﾚﾎﾟｰﾄに移動し、候補者を選定できます。
~
IFH_CMD
最高マーケティング責任者の詳細を表示
`
~
IFH_CMC
新しい最高マーケティング責任者を探す
このボタンをクリックすると人事ﾚﾎﾟｰﾄに移動し、候補者を選定できます。
~
IFH_CTD
最高技術責任者の詳細を表示
`
~
IFH_CTC
新しい最高技術責任者を探す
このボタンをクリックすると人事ﾚﾎﾟｰﾄに移動し、候補者を選定できます。
~
IFH_IRD
投資家部門の費用月額を調整
`
~
IFH_PRD
投資家向け広報活動の毎月の支出を調整
`
~
IFH_WAI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFH_WAD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFH_WAO
申し出る
`
~
IFH_WAN
キャンセル
`
~
IFM_L
このメディアをリンク
`
~
IFM_BD
新しいコンテンツ開発のための追加費用月額の設定
新コンテンツの開発は、コンテンツの品質評価を向上させるために不可欠です。高品質のコンテンツはメディアの市場シェアの向上につながります。
~
IFM_BL
ライセンス費を調整
`
~
IFM_AD
来月の広告費の設定
新しい広告価格（インプレッション単価）は来月有効となります。
~
IFI_AI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFI_AD
クリックすると減少します。右クリックで減少量が大きくなります。
`
~
IFI_PI
クリックすると増加します。右クリックで増加量が大きくなります。
`
~
IFI_PD
クリックすると減少します。右クリックすると、減少量が大きくなります。
`
~
IFI_IS
新しい株式の発行
`
~
MG_EX1
この半製品から製造される製品を表示
`
~
MG_EX2
この材料インプットの製造方法を表示
`
~
MG_EX3
これは農産物です。ここをクリックすると、この材料インプットの製造方法が表示されます。
`
~
MG_EX4
この製品を使用して別の製品を製造する方法を表示します。
`
~
IF_ADD
新製品を追加するにはここをクリックしてください（ホットキー：A）
`
~
IF_ADD2
この事業所のためのレイアウト計画を選択するためのショートカット。
`
~
IF_ADD3
新しい生産を追加するためのショートカット。（ホットキー：A）
`
~
IFM_C
豪邸の売却をキャンセル
`
~
IFM_XM
閉じる
`
~
IFT_PMSB
製品の市場シェアインジケータ
赤いバーは現在の都市でのこの製品の市場シェアを示します。
~
IFT_PRB
製品評価インジケータ
オレンジ色のバー=ブランド評価。緑のバー=品質評価。黄色のバー=価格評価。製品の総合評価は、これらの3評価の合計です。
~
IFT_PRB2
製品供給インジケータ
緑のバー=品質評価。黄色のバー=価格評価。製品の総合評価は、これらの2件の合計です。
~
IFT_CITY
都市平均
これは、現在の都市でのこの製品の平均評価を示しています。平均格付けは、あなたの競合他社の製品とプレイヤー企業の製品から算出されます。製品の評価が平均よりも高くなっていれば、より多く売り捌けるでしょう。
~
IFT_SD
製品需要インジケータ
黄色いバー=供給。オレンジバー=需要。需要バーが供給バーよりも長い場合、需要を満たすのに十分な供給を行えていないことを意味します。
~
ISUPPLY
製品供給インジケータ
これは、この購買単位での製品需要のうち供給によって満たされている割合を示します。
~
U_LEVEL
ユニットの経験レベル
ユニットレベルが上昇するとユニットの種類によって生産性が向上したりキャパシティが増加します。研修を行うことでより早くレベルを上げることができます。
~
U_UTIL
ユニットの稼働率
高い稼働率はユニットが効率的に働いているとを示します。稼働率が低い場合、ユニットが遊んでいるということになり、ユニットの能力が生かされていないことを意味します。
~
U_STOCK
ユニットの在庫
このユニットが抱えている在庫量です。
~
U_WORKER
ユニットの労働者
経験豊富な労働者は星印で示されています。ある機能ユニットのすべての労働者が経験を積むと、ユニットレベルが1つ上がります（研修を行うことで、このスピードが上がります）。
~
LO_IN_E1
クリックで機能ユニットを選択、ダブルクリックで変更
`
~
LO_IN_E2
ダブルクリックすると機能ユニットを追加できます。
`
~
LO_IN_E3
ホットキー：追加する機能ユニットの名前の最初の文字を押します。
`
~
IFT_PBI
製品ブランドインジケータ
ここに示されている色は、この製品の生産者の企業カラーです。グレーは、港（または政府）からの輸入を意味します。`
~
JU_001
メディアとの契約を解除
`
~
JU_002
メディアを選択
`
~
JU_003
作物の栽培
`
~
JU_004
家畜の飼育
`
~
JU_005
製品を選択
`
~
JU_006
在庫の整理
`
~
JU_007
生産技術のアップグレード
最新の生産技術を適用します。
~
JU_008
生産製品の選択
同一のインプットから複数の製品タイプが生産できる場合、ここをクリックしてく生産する製品を選択してください。
~
JU_009
新しい供給者や取引を選択
`
~
JU_010
供給者の表示
`
~
JU_011
購入の中止
`
~
JU_012
在庫をクリア
`
~
JU_013
新しいソフトウェアの研究開発
`
~
JU_014
新製品の考案のための研究開発プロジェクトを開始
`
~
JU_015
生産技術向上のための研究開発プロジェクトを開始
`
~
J_RADRD
生産技術向上のための基礎研究開発プロジェクトを開始
`
~
J_RADRDX
基礎研究開発プロジェクトを開始できません。
基礎研究開発プロジェクトを開始するには、この研究開発施設のマネージャーの研究開発スキルが20以上である必要があります。
~
JU_016
最新の生産技術を現在の製造ユニットに適用
`
~
JU_017
既存顧客への供給の中止
`
~
JU_018
この製品の既存の在庫を整理
`
~
JU_019
この製品の既存の在庫を整理
`
~
JU_020
内部販売の切り替え
内部販売が有効な場合、競合企業はこの製品をプレイヤーから購入できません。
~
JU_021
顧客の表示
この製品を購入している顧客のリストを表示します。
~
VM_001
情報ビュー
`
~
VM_002
外観
`
~
VM_003
インテリアビュー
`
~
PD_S_GRP
商品のグラフの表示・非表示を切り替えることができます。
グラフに表示されるデータの種類は、現在の製品のグラフで選択したものに準じ、#利益#、#収益#、#販売数量#のいずれかとなります。
~
CDR_P_01
プレイヤー企業が生産または小売販売セクターで扱う製品を表示
`
~
CDR_P_02
プレイヤーの企業で生産している製品を表示します。
`
~
CDR_P_03
プレイヤー企業が小売販売セクターで扱っている製品を表示します。
`
~
CDR_T_01
すべての技術を表示
`
~
CDR_T_02
技術レベルが30以上のものを表示します。
`
~
CDR_T_03
プレイヤーの企業で生産している製品を表示します。
`
~
CDR_T_04
プレイヤーの企業で現在研究中の技術のみ表示
`
~
CDR_T_GO
選択した技術を現在研究中の研究開発センターに移動
選択した技術を現在研究中の研究開発センターに移動します。行をダブルクリックしても移動できます。
~
CDR_D_01
すべての産業および製品クラスを表示
`
~
CDR_D_02
プレイヤー企業が市場シェアをもっている産業および製品クラスのみ表示
`
~
CDR_D_03
プレイヤー企業が優位を占めている産業および製品クラスのみ表示
`
~
MFT_IN
特定の製品を見つけるには、製品名の最初の文字を入力します。
`
~
MFT_OUT
特定の製品を見つけるには、製品名の最初の文字を入力します。
`
~
PLAN_1
見つかった次のレイアウト プランに移動
`
~
PLAN_2
現在の事業所のレイアウトをレイアウト プラン ライブラリに追加
`
~
PLAN_3
このレイアウトプランを削除します。
`
~
PLAN_4
レイアウト プランを現在の事業所のレイアウトに置き替える
`
~
PLAN_5
ライブラリにあるレイアウト プランを内容別に分類
`
~
PLAN_6
レイアウト プランを現在の事業所に適用
`
~
PLAN_7
レイアウト プラン ライブラリを閉じる
`
~
PLAN_8
入手可能な製品
`
~
CH_CHAT
このアイコンをクリックまたは Enter キーを押すと、チャット メッセージが入力できます。
`
~
CH_ALL
選択すると、すべてのプレイヤーにメッセージが送信されます。
`
~
CH_COLOR
色を選択すると、その色のプレイヤーにのみメッセージが送信されます。
`
~
CH_CLOSE
このチャットウィンドウを閉じます
`
~
CH_LOG
チャットログを開きます。
`
~
RENTFIXA
アパートの賃貸料を市場金利に合わせて調整
これが有効になっている場合、コンピュータが自動的に市場金利に基づいて、アパートの賃貸料を調整します。また、市場金利に加えて上乗せする率を設定することができます。たとえば、市場金利よりも常に10％高くなるように、あなたのアパートの賃貸料を設定することができます。
~
RENTFIXC
商業ビルの賃貸料を市場金利に合わせて調整
これが有効になっている場合、コンピュータが自動的に市場金利に基づいて、商業ビルの賃貸料を調整します。また、市場金利に加えて上乗せする率を設定することができます。たとえば、市場金利よりも常に10％高くなるように、あなたの商業ビルの賃貸料を設定することができます。
~
BUYFIRMA
クリックして購入。
`
~
BUYFIRMC
クリックして購入。
`
~
FORSALEA
クリックで売却する、しないを切り替えます。
`
~
FORSALEC
クリックで売却する、しないを切り替えます。
`
~
DEMOLISA
このアパートを解体します。
`
~
DEMOLISC
この商業ビルを解体します。
`
~
AR_COMM
コミュニティ施設
このアパートの近くに複数のコミュニティ施設を建設することにより、この評価が上がります。
~
AR_SHOP
買物利便性
アパートの近くより小売店を建設することにより、この評価が上がります。
~
AR_GREEN
緑とスポーツ評価
このアパートと他の建物、特に工場や鉱山とは距離を置いてください。またスポーツ施設や公園が近くにあると評価が上がります。
~
AR_RENT
賃貸料の魅力度
賃貸料を下げると、この評価が上がります。
~
AR_OVERA
総合評価
全体的な評価は、上記の評価を組み合わせたものです。
~
CR_DIST
中央ビジネス地区（CBD）までの距離
中央ビジネス地区（CBD）までの距離が短いほど、より高い評価になります。
~
CR_COMMU
通勤利便性
住宅が近くに存在し、通勤距離が短いほど、より高い評価になります。
~
F_OSALE
売却
この事業所を売却する場合はここをクリックしてください。もう一度クリックするとｷｬﾝｾﾙされます。
~
F_AISALE
事業の購入
購入するにはボタンをクリックします。
~
F_BUY
クリックして事業を購入
`
~
F_MOVDEM
事業所の移転または解体 (ホットキー: 'x')
事業所を解体するか、または同じ都市内であれば事業所を移転できます。
~
F_DEMOLI
この事業所を解体（ホットキー： 'x'
`
~
ASSIGN_M
事業所のマネージャーを設定(ホットキー:'z')
`
~
F_GRAPH
表示モードを切り替えるにはここをクリックしてください
`
~
P_SEARCH
特定の製品を検索する（ホットキー：Tab）
`
~
P_PREV  
前の製品 (ホットキー: U)
フィルタリングされた製品クラスの前の製品を表示します。フィルタリングを変更するには、#製品# (ホットキー: 'p')にアクセスして、別の製品クラスを選択してください。
~
P_NEXT  
次の製品 (ホットキー: X)
フィルタリングされた製品クラスの次の製品を表示します。フィルタリングを変更するには、#製品# (ホットキー: 'p') にアクセスして、別の製品クラスを選択してください。
~
P_GO
この製品を生産する事業所へ移動（ホットキー：Enterキー)
`
~
CS_LOGO
企業詳細ﾚﾎﾟｰﾄに移動
`
~
CS_PERS
人事ﾚﾎﾟｰﾄに移動
`
~
CS_PROF
財務ﾚﾎﾟｰﾄに移動
`
~
CS_STOCK
証券取引場に移動
`
~
I_CSUM
ホットキー： 'C'
`
~
I_CDET
ホットキー： 'D' or 'F10'
`
~
I_PSUM
ホットキー： 'P'
`
~
I_PDET
ホットキー： 'R'
`
~
I_FIRM
ホットキー： 'F'
`
~
I_PERSON
ホットキー： 'E'
`
~
I_GOAL
ホットキー：'G'
`
~
I_SCORE
ホットキー：F7
`
~
I_MFT
ホットキー：F1
`
~
I_FARM
ホットキー：F2
`
~
I_MANAG
ホットキー：Ctrl+M
`
~
I_CITY
ホットキー： 'T'
`
~
I_NATION
ホットキー： 'Y'
`
~
I_ECO
ホットキー： 'Y'
`
~
I_FINACT
ホットキー：F11
`
~
I_STOCK
ホットキー：F4
`
~
CTRAFFIC
この付近の来客数の指標
来客数の指標が高いほど、店舗に来てくれそうな客数が多いことを意味します。
~
FIRM_REP
事業概要へのショートカット
事業概要レポートに移動します。
~
SUBSONLY
自社と自社の子会社のみ表示
オンとオフを切り替えるには、ここをクリックしてください。
~
SHOWNP
ニュースのポップアップ表示の切り替え
重要なニュースのためのニュース・ウィンドウをポップアップするオプションを有効または無効にします。
~
T_PGROW
人口増加率
都市の人口の増加には、低い失業率、高い生活の質、十分な住宅供給率などが影響します。人口増加率は、今年の初めの都市の人口を昨年の同時期と比較した結果です。
~
T_POP
人口
時間の経過に伴う都市の人口変化を示しています。
~
T_IMMIG
年間移民
毎年都市への移民の数。
~
T_EMIG
年間移民
人の数は、毎年、市内から移住。
~
T_QLIVE
生活の質指標
この指標は公共施設やスポーツ施設へのアクセスが良好であったり、緑豊かな環境と良好なショッピングの利便性や実質賃金率の高さが影響します。
~
T_JOBOPE
市内の求人数
都市で利用可能な求人の数が多い場合、一般的に、市は速いペースでの移民を受け入れるように余裕があります。
~
T_HOUSE
住宅需給指標
0より大きな値は、住宅の供給が需要を上回っていることを表します。過剰供給ということです。0より小さな値になると供給不足です。
~
T_OFFICE
オフィス需給指標
0より大きな値は、オフィスの供給が需要を上回っていることを表します。過剰供給ということです。0より小さな値になると供給不足です。
~
E_GDP
GDP(国内総生産)成長率
GDP成長率は個人消費、民間投資、政府支出と純輸出の影響を受けています。
~
E_GDPPC
一人当たり国内総生産（GDP）
この値は、街で一人あたり生産された財のおおよその値を示しています。それは都市の人々の総数で割った国内総生産（GDP）に等しいです。
~
E_GDPTOT
総国内総生産（GDP）
総GDPは消費、民間投資、政府支出と純輸出の合計です。
~
E_UNEMP
失業率
GDP成長が健全であれば失業率傾向は下がります。民間企業は事業を拡大し、新しい仕事を創出しやすくなります。
~
E_RWAGE
実質賃金率
実質賃金はインフレ調整された賃金のことをいいます。実質賃金率の高さは、インフレ調整された後でも、より多くのお金を稼いでいることを意味します。
~
E_WAGE
賃金率
成長賃金率は、人々がより多くのお金を稼いでいることを意味します。
~
E_INFLAT
インフレ率
インフレ率は、失業率（失業者はお金をあまり使いません）と貨幣需要と供給（貨幣供給量が高いと支出を促進します）によって影響されます。
~
E_IRATE
ローン金利レート
金利は中央銀行によって設定されます。金利が高ければ、貨幣供給量も増加します。
~
E_CPI
消費者物価指数（CPI）
CPIは、長年にわたるインフレの影響を表します。100を基本に、インフレ時代の間は増加し、デフレーション時代の間は減少します。
~
NOWAIT1
待機をキャンセル
レイアウトプランに基づいて、コンピュータが供給者を探しています。キャンセルして、手動で設定するには、ここをクリックしてください。
~
NOWAIT2
待機をキャンセル
レイアウトプランに基づいて、コンピュータが製品を製造するために必要な製品の供給者を探しています。キャンセルして、手動で設定するには、ここをクリックしてください。
~
ISSUE1
新規株式を発行
`
~
ISSUE0
あなたはあまりにも頻繁に公開する新株式を発行することはできません。
あなたは数週間後に再び試みることができます。
~
WH_ONLY
供給者ﾘｽﾄに倉庫のみ表示するかを切り替えます
`
~
BATCH_J
供給者の一括変更
あなたの他の事業所を同じ供給者に一括して変更します。事業詳細画面を開き、変更を適用する事業所を選択してください。
~
BATCH_F
供給者の一括変更
プレイヤーがちょうど今プレイヤーの他の事業所にした供給者の変更と同じ変更を適用します。画面上部のフィルタを使って事業所を選択し、変更を適用します。
~
RENTMODI
賃貸料を現在の市場価格の上または下の割合に設定します。
`
~
RESGOAL
すべての目標をリセットします。
`
~
PLANSRC1
事前に定義されたレイアウトプランを含むフォルダを選択します。
`
~
PLANSRC2
ユーザー定義のレイアウトプランを含むフォルダを選択します。
`
~
PLANSRC3
ワイルドカードのレイアウトプランを含むフォルダを選択します。
ワイルドカードレイアウトプランは、工場のためのものであり、同じインプット製品数を有する製品を製造するために使用することができます。
~
FIRMDES0
この事業所の説明 - 編集するにはここをクリック(ホットキー:Enter)
`
~
FIRMDES1
説明の編集を終了するには、ここをクリック(ホットキー:Enter)
`
~
PLANDES0
このレイアウトプランの説明 - 編集するにはここをクリックしてください。
`
~
PLANDES1
このレイアウトプランの説明の編集を終了するには、ここをクリックしてください。
`
~
CHASORT1
チャレンジゲームタイトルで並べ替え。
`
~
CHASORT2
コンテスト開始日で並べ替え。
`
~
CHARANK1
Webブラウザを起動し、パブリック・チャレンジゲームの評価を得ているWebページを開きます。
`
~
CHARANK2
Webブラウザを起動し、プライベート・チャレンジゲームの評価を得ているWebページを開きます。
`
~
SPEEDNO
ゲームのスピード（無効）
それはゲームのスクリプトによって固定されているよう申し訳ありませんが、現在のゲームのゲームの速度を変更することはできません。
~
U_FUND
フォーカスされた領域のための追加資金を設定するときにクリックします。
資金提供は、フォーカスされた領域での都市の競争力を向上させるのを助けます。
~
PRICE_PM
市場シェアと稼働率を犠牲にして価格を上昇させることにより、利益率を最大化します。
`
~
PRICE_MS
低価格に設定し利益率を犠牲にして市場シェアを獲得します。
`
~
PRICE_BL
バランスよく市場シェアと利益率を両立させる価格を設定します。
`
~
FRECON_L
供給者の選定時に、運送費は考慮すべき主要な要因ではありません。
`
~
FRECON_H
供給者の選定時に、運送費は考慮すべき非常に重要な要因です
`
~
MYSTAFF
自社の役員のみ表示します。
`
~
MYGROUP
自社関連企業の役員のみ表示します。
`
~
M_SHARE
この製品の小売市場シェア
`
~
GETNUM
正確な数を入力するには、ここをクリックしてください（ホットキー： '='）
`
~
S_OWNED
あなたが株式を所有している企業のみを示すかどうかを切り替えます。
`
~
S_ANY
全てを表示します。
`
~
S_INDEX
インデックスのみの株式を示しています。
`
~
S_TECH
技術株のみ表示
`
~
S_ESTATE
不動産株のみ表示
`
~
S_MEDIA
メディア株のみ表示
`
~
S_INVEST
他企業に投資している企業のみ表示
他の企業への投資を主な業務とする企業を含む、金融企業のみを表示します。 
~
S_CONSUM
消費者製品を扱う企業のみ表示
`
~
IS_PRIV
非公開企業
`
~
IS_PUBL
公共企業
株式市場にアクセスするには、ここをクリックしてください。
~
IS_SUBS
この会社は、あなたの会社の子会社です。
`
~
IS_SHARE
あなたは直接、または持株会社を経由して、この会社の株式を所有しています。
`
~
LOADMOD
このMODを使用してください。
`
~
RESETMOD
MODの設定をリセットし、デフォルトのゲームリソースを使用します。
`
~
MAYOR_MV
あなたの都市計画の一環として、この事業所を再配置します。
この事業所を再配置し、地価に差異があれば補償します。
~
ZONE_ANY
ゾーニングツール - 任意の目的
選択した土地区画の土地使用制限を解除するには、このツールを使用します。
~
ZONE_RES
住宅ゾーニングツール
このツールを使って、選択した土地の区画を居住区に設定します。
~
ZONE_COM
商業ゾーニングツール
このツールを使って、選択した土地区画を商業ゾーンに設定します。
~
ZONE_RC
住宅と商業の混合ゾーニング・ツール
このツールを使って、選択した土地区画を住宅と商業の混在地帯に設定します。
~
ZONE_IND
工業ゾーニング・ツール
このツールを使って、選択した土地区画を工業地帯に設定します。
~
ZONE_FAR
農業ゾーニングツール
農業ゾーンに選択された土地のプロットを設定するには、このツールを使用します。農業地帯の土地コストは他のゾーンよりも大幅に低くなっています。
~
ZONE_NOT
ゾーニングツール - 非売化
このツールでマークされた土地区画は販売されません。
~
Z_SETALL
市全体のための具体的な土地の目的を適用するためのメニューを切り替えます。
土地の目的を選択して、都市全体に適用します。
~
ZALL_ANY
すべてを適用する - 任意の目的
政府が所有する土地のプロット上の土地利用の制限を削除します。
~
ZALL_RES
すべてを適用する - 住宅ゾーン
現在の住宅ゾーンに政府が所有する市全体の土地のプロットを設定します。
~
ZALL_COM
商業ゾーン - すべての適用
現在の商業ゾーンに政府が所有する市全体の土地のプロットを設定します。
~
ZALL_RC
混合住宅・商業ゾーン - すべての適用
現在、混合住宅・商業ゾーンに政府が所有する市全体の土地のプロットを設定します。
~
ZALL_IND
ミックス工業・農業ゾーン - すべての適用
現在、混合工業農業ゾーンに政府が所有する市全体の土地のプロットを設定します。
~
ZALL_NOT
すべてを適用する - 非売品
政府が所有するすべての土地のプロットは、販売のためになりません。
~
OSUSPEND
操業停止
この公共施設の運営は、政府の資金不足のために中断している。
~
QOL_HOUS
住宅・地域施設
この評価は、市内の住宅供給と既存豪邸の平均総合的な評価によって決定されます。
~
QOL_JOBS
仕事と収入
この評価は街の賃金水準、失業率、および個人所得税率によって決定されます。
~
QOL_EDU
教育
この評価は、市内の学校や大学の全体的な満足度の評価（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）と市民の教育レベルによって決定されます（詳細は、学校やの詳細ウィンドウに表示することができます大学。）
~
QOL_HEAL
健康
この評価は、市内の病院の全体的な満足度の評価によって決定されます（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）。
~
QOL_SOCI
社会保障
この評価は、過去3年間における基準給与の割合として失業給付の平均賃金率によって決定されます。
~
QOL_SAFE
安全性
この評価は、市内の警察署や消防署の全体的な満足度の評価によって決定されます（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）。
~
QOL_FOOD
小売食品の可用性
多様性と小売店で入手可能な食料の供給。
~
QOL_PROD
小売製品の可用性
小売で入手可能な消費者製品の多様性と供給。
~
QOL_ENV
環境
この評価は、都市の汚染レベルによって決定されます。 （市の人口のレベルを確認するために、ミニマップ上に汚染モードを選択します。）
~
QOL_SPOR
スポーツ
この評価は、市内のスポーツ施設の全体的な満足度の評価によって決定されます（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）。
~
QOL_CULT
文化
この評価は、市内の図書館、博物館、シティホールの全体的な満足度の評価によって決定されます（詳細は、「公共施設」ページで確認できます）。
~
P_OPERAT
運用レベル設定 
この市民の建物がフル稼働していないときは、その運営コストは低くなります。この情報ウィンドウの下部に表示される需給指数に基づいてこれを設定することをお勧めします。 （需要が高い場合は、運用能力をより高い値に設定してください。）
~
P_TRAIN
この市民の建物のための職員研修の予算を設定するには、スライダを使用します。
`
~
P_TRAIN0
この市民の建物のためのスタッフ研修予算
`
~
P_FACIUP
この市民の建物の施設をアップグレードするための予算を設定するには、スライダを使用してください。
`
~
P_FACIU0
この市民会館の設備をアップグレードするための予算である。
`
~
P_SKILL
スタッフのスキルレベル
スタッフのスキルレベルは、1）この市民の建物のためにこの街の人々の教育レベルと2）職員の研修を決定されます。
~
P_FACILI
施設をアップグレード
あなたは、市民へのサービスの質の向上を提供できるように、この市民の建物の施設をアップグレードするには、ここをクリックしてください。
~
P_QUALIT
サービス品質
この市民の建物が提供するサービスの質は、1）そのスタッフのスキルと2）その施設の品質によって決定されます。
~
P_DEMAND
この市民の建物が提供するサービスの需要/供給指数
このインデックスを使用すると、サービスに対する市民の要求を満たすために街に十分な市民の建物を持っているかどうかを示します。 100未満の値は、それが現在の需要に追いつくことができない、あなたは、このタイプの建物を構築すべきであることを意味します。
~
P_COVERP
警察の地理的な普及率
高い数値は、市内のさまざまな地域で警察の治安維持力が行き届いていることを意味する。逆に、数値が低い場合は、市内の一部の地域で警察の影響が十分でないことを示す。
~
P_COVERF
消防サービスの地理的な普及率 
高い値は、市内のさまざまな地域で消防サービスが十分に行き届いていることを意味する。逆に、低い値は、市内の一部の地域で消防サービスが十分に行き届いていないことを示す。
~
P_CONVEN
場所の利便性
高い値は、市内のさまざまな地域に住む人々がよく役立っていることを意味します。逆に、低い値は、市内の一部の地域の人々は、サービスへのアクセスが良好を持っていないことを示しています。
~
P_OVERAL
サービスの市民全体的な満足度
これは、上記の3つの値の積であり、それは最終的に市長が市民に、この種のサービスを提供する優れた仕事をしているかどうかを指示します。
~
PO_IMMIG
移民の年間限度
市は新移民のための十分な雇用機会を持っていない、またはその公共施設は、その人口増加により需要に追いつくことができない場合には、市はその移民政策を厳しくする可能性があります。
~
PO_S_TAX
消費税率
消費者が商品にお金を費やすたびに消費税が課金されます。 （税=商品価格X消費税率）。都市の消費税率が高すぎると、個人消費が減少します。弱い消費者支出は、順番に悪影響事業部門に影響を与えます。
~
PO_I_TAX
個人所得税率
都市の個人所得税率が高すぎる場合には、個人消費に悪影響を与えるでしょう。また、生活の質の「仕事と収入」のカテゴリも同様に低下するでしょう。
~
PO_P_TAX
法人利潤税率
低い法人利潤税が設備投資を引きつけるのに対し、高い法人利潤税率は都市により大きな税収をもたらします。
~
PO_UNEMP
失業手当給付率
基準給与に対する失業給付額の割合。
~
PO_AUTOM
メディア企業自動管理
これを有効にすると、コンピュータが自動的にあなたのために、市内の既存のメディア企業のすべてを管理します。
~
PO_AUTOA
アパート自動管理
これを有効にすると、コンピュータが自動的にあなたのために、市内の既存アパートのすべてを管理します。それはあなたが以下の設定を「賃貸」でカスタマイズすることができ、あなたの好みに基づいてアパート「賃料を設定します。
~
PO_AUTOC
商業ビル自動管理
これを有効にすると、コンピュータが自動的にあなたのために、市内の既存の商業ビルの全てを管理します。それはあなたが以下の設定を「賃貸」でカスタマイズすることができ、あなたの好みに基づいた商業ビル「賃料を設定します。
~
EMIGRATI
都市から移民する人々
この生活の質が低いため、この都市から他の都市に移住する人もいます。
~
MAPPUBLIC
ミニマップ - 公共サービスモード
ミニマップは、現在、市民の建物のこの種の地理的範囲を示しています。市民の建物の別の種類を選択するには、ここをクリックしてください。
~
MAPPUBNIL
ミニマップ - 公共サービスモード
そのサービスの地理的範囲を表示するには、ミニマップの市民の建物の種類を選択するには、ここをクリックしてください。
~
MODE_GOV
政府のモード（ホットキー：タブ）
政府に代わって注文を与えるために政府モードに切り替えます。
~
MODE_BUS
ビジネスモード（ホットキー：タブ）
法人の代わりに注文を与えるためにビジネスモードに切り替えます。
~
APPROVAL
市長の承認評価
現在の市の市長の支持率。詳細については、インフォメーション・センターの都市のページを参照してください。
~
GOALACHI
目標達成の進捗状況
目標達成の進捗状況が表示されます。ここをクリックすると#目標ウィンドウ#が開きます。
~
ECO_MAX
経済情報ウィンドウを表示
`
~
ECO_MIN
経済情報ウインドウを隠します
`
~
ECO2_MAX
追加情報を表示するには、経済情報ウインドウを拡張します。
`
~
ECO2_MIN
経済情報ウインドウの拡張セクションを非表示にします。
`
~
PS_FIND
製品を検索するには、製品の名前の最初の文字を入力します。（製品が英語の場合のみ）
`
~
PS_CITY
現在の都市の製品と全都市の都市の製品を切り替えます。
`
~
PS_SUPP
ホットキー：F1:全ての供給者、F2:港、F3:プレイヤー企業
`
~
PS_PROD
Enterキーでいつでも製品フィルタリストを開けます。
製品を検索するには、製品の名前の最初の文字を入力します。（製品が英語の場合のみ）
~
CONFIRMP
価格変更の決定(ホットキー']')
`
~
PLAN_PS
製品フィルタのこのドロップダウン・リストを表示または非表示にするにはスペースキーを使用してください。
赤色の文字は、レイアウトプランやインプット製品が製品に使用できないことを示します。
~
PLANPREV
ホットキー：左矢印キーは、以前のレイアウト計画に移動します。
`
~
PLANNEXT
ホットキー：右矢印キーは、次のレイアウトプランに移動します。
`
~
G_MINE
鉱物を採掘するための鉱山を建設する。
`
~
G_OIL
石油を抽出するための油井を掘削します。
`
~
G_FOREST
木材を伐採するための伐採場を設置します。
`
~
G_BCITY0
Build a new city (disabled)
新しい都市を構築するには、まずマップ上の十分な広さの空き領域を選択します。
~
G_BCITY1
新しい都市を建設。 

~
STK_PRIC
現在の株価。
`
~
STK_TQTY
現在のすべての株主が保有する株式の総数。
`
~
STK_CAP
企業の市場価格。
これは、企業の発行済株式の総額に等しいです。つまり、株式市場における企業の時価総額です。
~
STK_EARN
一株当たりの収益
一株当たりの収益は、企業の過去一年間の業務利益を発行済株式の総数で割って算出します。会社が新規に株式を発行すると、企業の利益は株式の数で分割され、一株当たりの収益が希薄化することになります。
~
STK_EQUI
1株当たり純資産
会社の株主資本（バランスシートで確認できます）を発行済み株式の総数で割ったものです。
~
STK_PE
P/E比率または株価収益率
これは、株の株価収益率で、株価を一株当たりの収益で割ったものです。高P/E(日本では一般的にPERと表記されます)比は、一般的には会社の成長見通しに対する投資家の期待によって本来の価値よりも割高で取引されていることを意味します。
~
STK_PB
P/B比率または株価純資産倍率
現在の株価を一株当たりの資本によって割ることで算出されます。P/B(日本では一般的にPBRと表記されます)比率が1.0未満のときは、株の本来の価値よりも低い価格で取引されていることを意味します。
~
STK_DIVI
配当利回り
これは、直近で支払われた配当額を株価で割ったものです。配当利回りがより大きいほど、毎年の配当額は多くなります。
~
STK_RETA
年あたりの還元率
これは投資家が得た利益(これは過去一年間に支払われた配当金と株価増加によるキャピタル・ゲインの合計です)を株価で割って算出したものです。
~
STK_RETL
総合還元率
これは投資家が得た利益(これはこれまでに支払われた配当金と株価増加によるキャピタル・ゲインの合計です)を株価で割って算出したものです。
~
PLANALL
すべてのレイアウトプランを表示（F1）
`
~
PLANINPU
使用可能なすべてのインプットを持つレイアウトプランを表示(F2)
`
~
MOD_DISP
トグル表示モード
バナー表示モードおよびインフォメーション表示モードの間で切り替えます。 （MODはバナーを持っていない場合、バナー表示モードでは、その情報が代わりに表示されます。）
~
MOD_DL
MODダウンロード
ユーザーが作成したのMODをダウンロードするためにフォーラムにアクセス。
~
DIVPAYO
配当性向
これは、配当で株主に支払われた利益の割合です。 （配当利回りが株価に基づいて計算されるのに対し、配当金配当性向は、一株当たり利益に基づいて計算されます。）
~
DIVYIELD
実質配当利回り
これは、直近で支払われた配当額を株価で割ったものです。配当利回りがより大きいほど、毎年の配当額は多くなります。
~
REDIRECT
供給リンクをリダイレクト
あなたの他の企業のいずれかが、この販売ユニットが販売しているのと同じものを必要とする供給リンクが切れている場合は、このボタンを押して現在の販売ユニットへの供給リンクに振りなおすことができます。例えば、あなたの鉱山の埋蔵量が枯渇し、新しい鉱山を開山した場合、このボタンを押して新しい鉱山への供給リンクに振り向けることができます。
~
CUSTMOD
現在MODが使用されています。製品のカスタムイメージは、 "My Games \ Capitalism Lab \ Products"フォルダの代わりに "MOD \ <mod name> \ Products"フォルダからアクセスされます。
`
~
CUSTOPEN
カスタム商品画像が保存されているファイルフォルダーを開きます。
新しいカスタム商品画像をゲームに追加するには、PNG画像ファイル（120 x 120ピクセル）をフォルダに保存してください。"
~
RDDESIGN
ゲームにカスタム設計の製品イメージを追加するためのインターフェースを開きます。
`
~
CUSTSORT
必要な技術レベルによって、カスタム製品の画像を並べ替えます。
`
~
CUSTUSE1
ライブラリに選択したカスタム製品設計を追加します。
工場の製造ユニットで製品設計を使用することができます。
~
CUSTUSE0
追加できません。
すでにライブラリーの中に、選択したカスタム製品設計が追加されています。
~
CUSTUSE2
この製品の設計を追加することはできません。
製品設計の最大数に達しました。ライブラリに追加することができます。上限を増やすには、まず製品の技術レベルを向上させます。
~
CUSTEXIT
このウィンドウを終了します（ホットキー：ESC）
`
~
CUSTTECH
製品のカスタマイズ
製品にカスタム画像を関連付けし、各カスタム製品画像への技術レベルを割り当てることができます。技術レベルが割り当てられたレベルに達したときに、カスタム画像が表示されます。例えばあなたのスマートフォンの技術は、このカスタム画像が表示され、300に達したときには、300の技術レベルのスマートフォンのカスタム画像が表示されます。
~
CUSTHIGH
追加された製品設計
緑の背景は、この製品の設計がすでにライブラリに追加されたことを示しています。
~
CITY_C
業界の都市の競争力を評価
都市の競争力が高いほど、多くの雇用が生まれます。都市の競争力が弱い場合には、製造業の雇用を傷つける事になるでしょう。
~
GLOBAL_C
産業の国際競争力の評価
都市の競争力評価が#国際評価値#を超えた時に、世界市場に製品を輸出する立場になります。強力な輸出は市の雇用を大幅に改善します。
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EXPORT
産業の輸出量
都市の競争力の評価が#国際評価値#を超えた時に、その製品を世界市場に輸出できるようになります。
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MFTSHOW
無効製品クラスかどうかを表示します。
無効製品のクラスがこのリストに表示するかどうかを切り替えるにはここをクリックしてください。
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I_PARTY
ホットキー： '!'
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MFT_CUST
製品のカスタマイズ（ホットキー： 'z'）
現在の製品タイプのカスタムイメージを定義するために製品のカスタマイズエディタを開きます。チェックマークは製品タイプのために定義されたカスタム画像があることを示しています。
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INSALE_GR
関連企業間取引
これが有効になっている場合、あなたの企業および子会社は、常に[内部販売]設定にかかわらず、お互いから製品を購入することができるようになります。
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JMFTCUST
この製造ユニットの生産技術レベルをカスタマイズ
望むなら、生産技術を低いレベルに戻し、別のカスタム製品のイメージと関連付けることができます。
~
CUSTRESE
カスタマイズをリセット
元の製品イメージに戻します。
~
CUSTTEC2
生産技術のレベルをカスタマイズ
生産技術を低いレベルに戻し、別のカスタム製品のイメージとそれを関連付けることができます。技術レベルは、各製品の画像の下に表示されます。
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CUSTCHG
生産技術の変更
選択したレベルに現在の製造ユニットの生産技術を変更します。これは、選択した画像を使用して製品を関連付けます。
~
CUSTCHGA
事業所の生産技術全体を変更
現在の事業所のすべての製造ユニットの生産技術を選択したレベルに変更します。 これは、選択した画像を使用して製品を関連付けます。
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FIRM_OPT
事業所の再配置、解体、または転籍（ホットキー： 'x'）
同じ都市でこの事業所を再配置、または取り壊すことができます。別の方法として、あなたの支配下の別の会社に転籍させることもできます。
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APAR_OPT
アパートの解体または転籍（ホットキー： 'x'）
あなたの支配下の会社に転籍させたり、解体することができます。
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COMM_OPT
商業ビルの解体または転籍（ホットキー： 'x'）
あなたの支配下の会社に転籍させたり、解体することができます。
~
BACK_INT
川上統合
これは、CEOが原材料や半製品を必要とする既存の工場に供給するために、工場、農場や天然資源の企業群を構築することができるかどうかを決定します。スライダーの値が高いと、川上統合のための事業所を設置する傾向が高くなります。
~
CITEMNAM 
現在のカスタム製品の画像に名前を付けるには、ここをクリックしてください。
`
~
ICRTECH1
このカスタム製品イメージのために必要な技術レベル
製品にカスタムイメージと技術レベルを関連付けることができます。例えばスマートフォンの技術が300に達したときに、300の技術レベルを持つスマートフォンのカスタムイメージを定義すれば、カスタムイメージが表示されます。このカスタムイメージのための技術レベルを設定するためにはボタン[ - ] [+]を使用してください。
~
ICRTECH2
このカスタム製品イメージのために必要な技術レベル
あなたの技術レベルがこのレベルに達した場合、現在のカスタム画像が表示されます。例えばお使いのスマートフォンの技術が300に達したときにあなたは300の技術レベルを持つスマートフォンのカスタムイメージを定義して、このカスタムイメージが表示されます。
~
CEOPrice
CEOの価格設定方針
個々の製品のために特定の価格設定方針を設定する場合、チェックボックスをチェックしてください。一般的な価格設定方針を使用するには、人事レポートのCEO管理方針ページのチェックボックスをオフにします。
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COOPrice
COOの価格設定方針
個々の製品のために特定の価格設定方針を設定する場合、チェックボックスをチェックしてください。一般的な価格設定方針を使用するには、人事レポートのCOO管理方針ページのチェックボックスをオフにします。
~
SHOWLAUN
製品発売ニュースポップアップの切り替え
カスタム製品の発売に関するニュースウィンドウをポップアップするオプションを有効または無効にします。
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CEOISSUE
CEOの新株式発行方針
これがオフになっている場合は、CEOは事業拡大のための新規株式を発行することはありません。しかし、会社が資金不足ならこの設定に関係なく、CEOは会社が生き残るための資金調達のために新規株式を発行しなければならなくなるでしょう。
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E_PPOWER
購買力
購買力は、人が単位あたりの通貨で買うことができる商品またはサービスの量です。インフレは、購買力を蝕みます。
~
E_CONSUM
GDP - 消費
GDPは、消費、投資、政府支出と純輸出の合計です。消費は、人々によって買われる商品とサービスの価値です。
~
E_INVEST
GDP - 投資
GDPは、消費、投資、政府支出と純輸出の合計です。投資は、企業による総投資額です。
~
E_GOVSP
GDP - 政府支出
GDPは、消費、投資、政府支出と純輸出の合計です。政府支出は、政府の総支出です。
~
E_NETEXP
GDP - 純輸出
GDPは、消費、投資、政府支出と純輸出の合計です。純輸出は輸出から輸入を引いたものです。
~
E_EXPORT
輸出総額
輸出の合計値。これは、GDPの純輸出成分を算出するために使用されます。
~
E_IMPORT
輸入総額
輸入の合計値。これは、GDPの純輸入成分を算出するために使用されます。
~
G_CASH
市内のファンド
現在の市内のファンドの現金の量。
~
G_SURPLU
剰余金
現在の都市の過去12カ月間の剰余金の額。
~
G_DEFICI
赤字
現在の都市の過去12カ月間の赤字額。
~
PUBFINAN
有価証券報告書
この公共施設のための財務報告書の表示を切り替えます。
~
LOWSUPTO
低い供給寛容性水準
低い値に設定した場合、ＡＩは低水準の供給では満足しづらくなり、新しい供給元を探す傾向が高まります。
~
SHOWSUPP
現在の供給業者を表示（ホットキー：WまたはU）
`
~
TARBRAND 
目標のブランド評価
スライダの値が高ければ高いほど、CMOは広告によってより高い評価ブランドを獲得しようとします。
~
MMAPBRZ
土地利用計画とビジネスの関係。
土地利用計画とビジネスの関係モードを表示するには、このモードに切り替えます。 - 選択された事業所との直接の取引を行っている事業所を線をで表示します。
~
LANDPRIC
地価指数
この指数は、政府が土地と天然資源の用地を企業に販売する価格を決定します。
~
MFACTORY
この製品を製造するためにあなたの工場をセットアップしてください。
`
~
DEVCITY
初めに先進都市があるかどうか。あなたが先進都市なしでゼロから始めなければならないならば、ゲームはより挑戦的です。
`
~
I_SOFT
ホットキー：F3
`
~
I_SGUIDE
ホットキー：Ctrl + I
`
~
SC_INFLUE
スコアコンポーネント：現在の政治的影響
あなたまたはあなたの政党のメンバーが市長である各都市について、その都市の人口、1人当たりのGDP、および市長の承認評価によって、政治的影響が決定されます。あなたがパーティーのリーダーであるならば、あなたのメンバーのそれぞれの影響力の価値はあなたのに50％の貢献をするでしょう。
~
SP_INFLUE
スコアコンポーネント：過去の政治的影響
その計算は現在の政治的影響に似ています。これは過去の政治的影響力のすべての値の累積×50％です。
~
N_PGROW
人口増加
国民の人口増加は、低い失業率、高い生活水準、および十分な数の新しいアパートの供給によって支えられています。人口増加率は、今年初めの都市の人口と昨年の同じ期間の人口の比較の結果です。
~
N_POP
人口
これは、国の人口が時間の経過とともに変化することを示しています。
~
SURVIVAL
サバイバルモード
あなたが一から国を造るという挑戦が好きならサバイバルモードを有効にしてください。サバイバルモードが有効になっていると、[新しいゲーム設定]メニューに表示されるオプションは、新しいゲームメカニズムを反映して異なります。
~
Floor1
1階を選択
PageUpキーとPageDownキーを使って階を切り替えることができます。
~
Floor2
2階を選択
PageUpキーとPageDownキーを使って階を切り替えることができます。
~
Floor3
3階を選択
PageUpキーとPageDownキーを使って階を切り替えることができます。
~
NewFloor
新しいフロアを設定する
`
~
PUB_MOVE
この建物を移動します。
`
~
PUB_DEL
この建物を解体する。
`
~
MFTSUPP0
この商品の供給はありません。
`
~
MFTSUPP1
このアイテムの供給は市場で入手可能です。
`
~
MFTFACT
製造元ガイドを使用して、工場生産を設定します。
メーカーガイドの特別版にアクセスして、あなたの工場の生産レイアウトを即座にセットアップするためにそれを使うために、ここをクリックしてください。
~
POTENTIA
潜在的な
従業員のスキルが上がる速度は、従業員の潜在能力と事業所の研修予算の影響を受けます。
~
MMAPMMV2
地価モード
クリックして地価モードを切り替えます - 濃い色は地価が高いことを示します。^赤い点はCBD（中央ビジネス地区）を示します。
~
PO_ACIV
市民ビルの自動調整操作レベル
これが有効になると、コンピュータは自動的にあなたのために街のすべての市民施設の運用レベルを調整します。それは、市民施設の要求に基づいて運用レベルを設定します。
~
S_RETECH
必要な技術は達成された？
ソフトウェアの種類はそれぞれ特定の技術に依存します。あなたの会社はソフトウェア製品を作成するために各技術に必要な最低限の技術レベルを所有していなければなりません。詳細を確認するには、Information Centerのソフトウェアガイドを開きます。
~
IPLIMIT
IPの作成
ゲームでは、各プレイヤーはゼロから一つのIPを作成する能力を与えられます。すでにIPを作成しているため、それ以上IPを作成することはできません。
~
OM_RD_A
研究開発完了通知を無効にする
クリックすると、イベントトラッカーの研究開発プロジェクトの完了に関する通知が無効になります。
~
OM_RD_B
研究開発完了通知を有効にする
クリックすると、イベントトラッカーの研究開発プロジェクトの完了に関する通知が有効になります。
~
F_SUPPLY
より良い物資を探す
これは、AIの幹部が小売店、工場、倉庫でより良い供給品を探すべきかどうかを決定します。(#より良い物資とは、総合評価が高く、供給不足のない製品を意味します。#)それが新しい供給を調達するとき、AIは製品タイプを変えません。
~
F_RETAIL
小売店で販売するためのより良い製品を探す
これは、AIの幹部が小売店でのみ販売するためのより優れた製品を探すべきかどうかを決定します。(#より良い商品とは、総合評価が高く、供給が不足していない商品のことです。#)  AIは製品の種類を自由に変更できます。
~
NEWSOFT
新しいソフトウェア製品
新しい製品名で新しいソフトウェア製品を開発するためのプロジェクトを開始します。
~
NEWVER
新しいバージョン
ここで以前に完成したソフトウェア製品の新しいバージョンを開発するためのプロジェクトを開始します。
~
PRICEAGR
あなたはこの製品の供給者と価格協定を結んでいます。
外部の供給元から供給された製品を販売するときに、その供給元が自身の小売店でも同じ製品を販売している場合は、供給元が設定した小売価格に同意する必要があります。これは、あなたが市場で供給者を切り下げないようにするためです。 （ここをクリックしてサプライヤを見てください。）
~
LOYALTY
従業員の忠誠心
次のようにして、従業員の忠誠心を高めることができます。#1）給料を上げる# #2）高い研修予算を設定する。# 80以上の忠誠度レベルを持つ従業員は、競合他社によってヘッドハントされることはありません。
~
IF_ADDS
ソフトウェア製品を製造するためにこの工場を設立します。
`
~
AUTOSOFT
新しいバージョンを自動的に開発する
これが有効になっている場合、より高度な技術が研究されたときに自動的にソフトウェアの次のバージョンを開発します。
~
HIREALL
すべてを雇う
採用チームは、現在のものに関連するすべての機能ユニットをリードし、要求された給与があなたが採用したものと類似している求職者を選択します。
~
PRIVONLY 
非公開企業のみを表示
ここをクリックしてこのフィルタのオンとオフを切り替えます。
~
G_BSCIT0
新しい都市を建設する（サイズ：100×100）（無効）
新しい都市を建設するには、まず、十分な土地量がある空の地域を地図上で選択します。
~
G_BSCIT1
新しい都市を建設します（サイズ：100 x 100）。
`
~
G_BCMAX
新しい都市を建設する（無効）
ゲームで許可されている都市の最大数に達しました。あなたはこれ以上新しいものを作ることはできません。
~
G_BCMAXS
新しい都市を建設する（無効）
あなたは最大15の都市を建設することができます。ゲームで許可されている都市の最大数に達しました。あなたはこれ以上新しいものを作ることはできません。
~
EC_ON
eコマースセールスを有効にする
この事業所のeコマース販売を有効にすると、あなたのeコマースサイトはこの事業所のすべての消費者製品をそのカタログに追加します。
~
EC_MARK
eコマース価格の値上げ
あなたのeコマースサイトでこの事業所の商品を販売するための値上げを設定します。 （これは、この事業所のすべての製品に適用されます。）
~
EC_PCT
Eコマースセールス
電子商取引によって貢献されているこの事業所の製品の売上高の割合。この工場からのアウトプットがそのビジネスクライアントからの要求を満たすことができないならば、e-コマース販売のために利用可能な在庫がないことに注意してください。
~
AD_CPM
現在の広告料金
広告の価格は、表示回数1,000回あたりの費用で測定されます。
~
REACH
達成率 %
このWebを訪問したすべての都市のインターネットユーザーの割合。
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GOSOFTFM
このソフトウェアを開発しているソフトウェア事業に行ってください。
`
~
ADV_LINK
このリンクを別のメディアへの新しいリンクに置き換えます。
`
~
ADV_GO
このメディアに行く
`
~
ADV_DEL
このメディアリンクを削除してください。
`
~
ADV_NEW
メディア事業へのリンク  
現在のWebサイトの訪問者のトラフィックを増やすために、別のメディア事業で現在のWebサイトの広告を掲載します。
~
SLOTIIMG
Toogle ディスプレイ（ホットキー：Ctrl + A）
3 x 3のレイアウト領域で商品画像の表示を切り替えます。
~
PS_FIND2
次のいずれかを入力してサプライヤを検索します。（英語のみ）
製品タイプ、製品クラス、会社名、事業所名、事業の説明、および都市名。例：「Computer Watch London」と入力して、ロンドンのサプライヤからコンピュータと時計を検索します。 （不正確な検索はサポートされています。）
~
ECOMM_GO
あなたのeコマース事業に行ってください。
`
~
HIREONE
雇う
現在の機能部門のチームリーダーを雇う。
~
HEADHUNT 
ヘッドハント
ヘッドハントをするためには、より高い給料と登録ボーナスを提供しなければなりません。 （その人が現在の雇用主に忠実であるほど、あなたが提供しなければならない給料は高くなります。）
~
EMPTRANS
転送
この従業員を自分のグループ内の別の会社から現在の事業所に移動します。
~
HEADSUBS
ヘッドハントターゲットに子会社を含める
これが有効になっている場合、ヘッドハントターゲットのリストには、子会社の従業員が含まれます。
~
WTFILTER
インターネット事業フィルタ
ここをクリックして、[会社]フィルタを[すべて]に、[事業タイプ]フィルタを[インターネット事業]に設定します。以下のリストを使用して、事業リストを特定の種類のインターネット事業に限定します。
~
INET_PR
現在のインターネット料金
これは、会社が提供するインターネットサービスに対して顧客に請求する月額の接続料金です。
~
INET_PRX
来月のインターネット料金
来月から有効になる新しいインターネット月額の接続料金を設定します。
~
OSRATING
アプリの可用性
これは、このOSに使用可能なアプリケーションソフトウェアが十分にあるかどうかを示します。この評価は、このOSで利用可能なさまざまなソフトウェアアプリケーションとそれらの品質評価に基づいて計算されます。それはOSの全体的な評価に貢献します。
~
ESPMODE
eコマース価格を設定するためのモードを選択してください。
あなたは個別に電子商取引価格を設定するか、またはこの事業所のすべての製品に適用される値上げ率を設定することができます。このボタンをクリックしてモードを切り替えます。
~
RAISESAL
このチームリーダーの給料を上げる。
ここで表示される給料は年俸であることに注意。
~
RAISEALL
このチームリーダーの給与を上げます。
ここに表示される給与は年間給与です。
~
D_PC
パソコンユーザー
それはこの都市のパソコンのユーザー数を示しています。
~
D_PCI
インターネットユーザー
これは、この都市でインターネットにアクセスしているパソコンユーザーの数を示しています。
~
HIDEINAC
非アクティブなソフトウェア製品を隠す
過去36か月間に売上がないソフトウェア製品を表示しないでください。
~
INF_BD
クリックしてインフラをアップグレードするための毎月の予算を設定します。
あなたの通信事業所が対応できる最大加入者数は、そのインフラ容量によって制限されます。容量の大部分がすでに使用されている場合は、ここで予算を設定してインフラストラクチャの容量をアップグレードします。
~
LOCAL 
地元の競合企業
各都市には地元の競合企業があります。彼らの会社はゲームマップに表示されていませんが、彼らは会社と直接競争します。円グラフの白い部分は、市内のすべての地元の競合他社の市場シェアの合計を表しています。それらの製品の評価はここに示されています。
~
CONCERNS
消費者の懸念
消費者が製品を購入するとき、その製品の価格、品質、およびブランドが考慮されます。しかし、消費者がこれらの要因に与える相対的な懸念は製品によって異なります。より高い値は、消費者が購入決定をする際にその側面についてもっと心配していることを意味します。
~
MFT_INPU
入力
生産に必要な投入量と、それが完成品の品質にどの程度寄与しているかを示します。
~
BRAND_ST
ブランド戦略の切り替え
下記のブランド戦略のいずれかをクリックして、あなたの会社のブランド戦略をここで切り替えることができます。
~
D_MOBIL
モバイルユーザー
この都市のモバイルユーザーの数が表示されます。
~
IPONLY 
製造に必要なIP
このオプションが有効になっている場合、企業はIPを所有しているかIPにアクセスできる場合にのみ、この製品カテゴリの製品を生産できます。
~
CITYTOT
この都市の総売上
売上データには、小売売上とeコマース売上の両方が含まれます。
~
ANALYSIS
Toogle解析モード（ホットキー：X）
分析モードと標準の3x3レイアウトモードを切り替えます。
~
FA_LEVEL
工場の全体的な経験レベル
これはあなたの工場のすべての個々のユニットの経験レベルによって決定されます。
~
FA_UTIL
工場全体の稼働率
高い稼働率はあなたの工場が効率的に稼働していることを意味します。低い率はあなたの工場がアイドル時間があり、その容量が十分に活用されていないことを意味します。
~
FA_STOCK
工場での在庫
工場内の完成品の在庫レベル。
~
FA_INPUT
入力アイテムの品質
入力アイテムの品質によってもたらされる完成品の品質の一部。
~
FA_TECH
生産技術
生産技術によってもたらされる完成品の品質の一部。
~
FA_OUTPU
完成品の品質
`
~
I_BOND
ホットキー: Ctrl-B
`
~
SHOWSUPL
現在の供給元を表示します。
`
~
IP_OS0
あなたのIP用のオペレーティングシステム
このIPを使用してハードウェアの製造を始める前に、まずそのIP用のオペレーティングシステムを開発する必要があります。 OSを開発するには、ソフトウェア事業を設立してください。
~
IP_OS1
あなたのIP用のオペレーティングシステム
あなたはすでにあなたのIP用のオペレーティングシステムを開発しています、今あなたはIPを使ってハードウェアを製造するために工場をセットアップすることができます。
~
ECOMMVAR
製品の品質と種類
これは0から100の範囲の評価で、このeコマースサイトで利用可能な製品の品質と種類を示しています。 Eコマースサイトの品質評価とともに、このサイトへの訪問者数にも影響します。
~
NEWGAME
新しいゲームプロジェクト
新しいゲーム製品を開発するためのプロジェクトを始めます。
~
MFTIMOD1
情報表示モードを切り替える
`
~
MFTIMOD2
情報表示モードを切り替える
スマートフォンの場合、品質評価は1）原材料の品質、2）技術/製造品質、3）OSソフトウェアの品質によって決定されます。
~
BANKSKIL
スタッフのスキルレベル
スタッフのスキルレベルは、この銀行支店のサービス品質に影響します。#研修予算#を設定して、スタッフのスキルアップのための研修を行うことができます。#都市経済シミュレーションDLC#が有効な場合、都市の人々の#教育レベル#にも影響されます。
~
BANKWAIT
顧客待ち時間
顧客の待ち時間が長いと、その支店の#サービスの質#に悪影響を及ぼします。顧客により良いサービスを提供するために、顧客の待ち時間が驚くほど長い場合は、新しい支店を開設すべきです。
~
BANKSERV
サービスの質
この銀行の支店のサービスの質は、主に#スタッフのスキルレベル#と#顧客の待ち時間#によって決まります。顧客の待ち時間#が30以上になると、#サービスの質#にマイナスの影響が出始めます。
~
BANKBRAN
銀行ブランド格付け
この都市の銀行のブランド評価。それを増やすには、[マーケティング]タブを選択して広告を設定します。
~
LOAN_DEF
過去12ヶ月間のローンのデフォルト額。
`
~
BANKFINA
財務諸表
この銀行の財務諸表に加えて、この企業グループの財務諸表を表示します。
~
BTRAFFIC
この地域の来客数の指標
来客数の指標が高いほど、この支店に来てくれそうな客の数が多くなります。
~
BKHQTRAI
平均研修予算
全支店の平均研修予算。ここで研修予算を変更すると、その変更は銀行のすべての支店に適用されます。
~
BKHQSKIL
平均スタッフスキルレベル
全支店の平均スタッフスキルレベル。それはあなたの銀行の全体的なサービスの質に影響を与えます。都市経済シミュレーションDLC#が有効な場合、#スキルレベル#は人々の#教育レベル#にも影響されます。
~
BKHQWAIT
平均顧客待機時間
すべての支店の平均顧客待ち時間。それはあなたの銀行の全体的なサービスの質に影響を与えます。
~
BKHQSERV
サービスの質
銀行のすべての支店の平均的なサービス品質。スタッフのスキルレベルとお客様の待ち時間によって決定されます。
~
BANKBRAN
銀行ブランド格付け
この都市の銀行のブランド評価。それを増やすには、[マーケティング]タブを選択して広告を設定します。
~
LOANALL
すべてのローン
地元の企業や企業に対して行われたすべての融資を表示するには、これを選択します。貸付金は異なる信用格付けでグループ化されており、各グループの合計金額が表示されています。
~
LOANGRP
法人向けローン
これを選択して、企業に対して行われたローンのリストを表示します。これらのローンは、現地企業へのローンと合わせて、[すべてのローン]ページに表示されるローンの合計を構成します。
~
DEFALL
すべてのデフォルト
これを選択すると、デフォルトの不良ローンがすべて表示されます。
~
DEFGRP
企業によるデフォルト
これを選択すると、デフォルトに設定されている企業に対して行われたローンのリストが表示されます。これらのローンのデフォルトは、地元企業によるものと合わせて、[All Defaults]ページに表示されるローンのデフォルトを構成します。
~
DEPOBRAN
この銀行の全支店からの預金
この銀行のすべての支店を通じて行われたすべての顧客預金を表示するには、これを選択します。
~
DEPOHQ
本部からの預金
これを選択すると、銀行本社を介して企業や個人によって行われた預金の一覧が表示されます
~
INSUFINA
財務諸表
この保険会社の財務諸表に加えて、この企業グループの財務諸表を表示します。
~
ITRAFFIC
この地域の来客数の指標
来客数の指標が高いほど、この支店に来てくれそうな客の数が多くなります。
~
INHQTRAI
平均研修予算
すべての保険支店の平均研修予算。ここで研修予算を変更すると、その変更はすべての保険支店に適用されます。
~
INHQSKIL
平均スタッフスキルレベル
すべての保険支店の平均スタッフスキルレベル。それはあなたの保険会社の全体的なサービス品質に影響を与えます。都市経済シミュレーションDLC#が有効な場合、スキルレベルは人々の#教育レベル#にも影響されます。
~
INHQWAIT
平均カスタマー待機時間
すべての保険支店の平均顧客待ち時間。それはあなたの保険会社の全体的なサービス品質に影響を与えます。
~
INHQSERV
サービスの質
すべての保険支店の平均サービス品質。それはスタッフスキルレベルと顧客待機時間によって決まります。より高いサービス品質はより多くの顧客を引き付けるでしょう。
~
INBRAND
保険ブランドの評価
この都市の保険会社のブランド評価。それを増やすには、[マーケティング]タブを選択して広告を設定します。
~
INPRICE
保険料レベル
あなたの保険料の価格レベル。範囲は80から120です。 100が正常です。より低い価格水準はあなたの保険商品をより競争力のあるものにしますが、それはまた受け取った保険料に対する請求の割合を増加させ、その結果低い利益率をもたらします。
~
INAVGPRI
平均保険料
この会社が顧客ごとに受け取った保険料の平均額。
~
INFINPER
財務実績
過去12ヶ月間のこの保険会社の財務実績。
~
INPREMIU
合計保険料
過去12か月間に受け取った総保険料。
~
INPREMI1
新しい保険契約の保険料
これらは、過去365日間の新しい保険契約から獲得した保険料です。 このゲームでは平均30年間続くと想定される生命保険契約は、保険契約が満期になるまで毎年保険会社に保険料収入を生み出します。
~
INPREMI2
既存の保険契約の保険料
既存の生命保険契約は保険会社に保険料収入の信頼できる流れを提供します。 この図は、過去365日間の既存の保険契約からの保険料収入額を示しています。
~
INPREMI3
保険料総額
この過去365日間の保険料収入の合計。
~
INCLAIM
請求
過去12か月間に顧客に支払われた請求の合計。
~
OM_WSAD
WSADキー
'W'、 'S'、 'A'、 'D'キーを状況依存のショートカットキーとして割り当てることも、それらを使って市内地図をスクロールすることもできます。
~
B_ANY
あらゆる種類の債券を表示します。
`
~
B_GROUP
社債のみを表示します。
`
~
B_TOWN
地方行政が発行する地方債のみを表示します。
`
~
B_OWNED
自分が所有している債券のみを表示するかどうかを切り替えます。
`
~
MFT_SOFT
ソフトウェア製品を生産するためにこの製造単位を設定します。
`
~
MMFILBLD
フィルターをかけた事業所のみを表示(ホットキー: Ctrl+F)
有効にすると、フィルタ条件に一致する事業所のみが都市ビューに表示されます。他の建物は隠されます。
~
U_FUND2
重点分野に対する追加資金。
この資金は、注目分野における市の競争力を高め、注目分野に特化した才能のスキルと供給を向上させるでしょう。
~
I_CDET2
ホットキー： Ctrl-D or F10
`
~
AINPCOST
入力コスト
この原価は、生産に必要な投入量を考慮しているため、購買単位で表示される原価と異なる場合があります。つまり、<この原価> = <購買単位の原価> X <仕入先の数量> / <製造製品の数量>製造者ガイドに表示されています。
~
NECEINDX
必要性インデックス
高い指数値は、その製品が日常生活の中で人々に必要であることを示しています。たとえ彼らが提供する価格が魅力的でなくても人々はそれらを購入しなければならないので、必要な商品の需要はかなり一定です。
~
DEPOSBRA
顧客預金
図は、顧客預金合計と前年比成長率を示しています。グラフは過去36ヶ月間の預金を示しています。
~
DEPOSHQ
この銀行の全支店からの顧客預金
この図は、この銀行のすべての支店からの顧客預金合計と前年比成長率を示しています。グラフは過去36ヶ月間の預金を示しています。
~
ADVERT
広告
広告設定をご覧になりたい方はこちらをクリックしてください。
~
RINCCAP1
小売能力の向上
同じ商品を販売するための売り場面積を割り当て、スタッフを雇う。
~
RINCCAP0
小売容量を増やすことはできない
申し訳ありませんが、小売店にスペースが残っていないため、これ以上容量を拡大することはできません。
~
RDECCAP1
小売定員の削減
この製品を販売するための売り場面積を縮小し、人員を削減する。
~
RDECCAP0
小売定員を減らすことはできない
申し訳ありませんが、すでに最小容量に達しているため、これ以上容量を減らすことはできません。
~
RREMOVE 
製品を取り外す
この製品を小売店から撤去すること。
~
RSUPPLY
この製品は複数のサプライヤーから調達しています。
これらのボタンを使用して、表示するサプライヤー情報を選択します。
~
FARMSET1
農場の3x3レイアウトで自動セットアップ 
作物または畜産物を選択し（選択した畜産物には赤枠がつきます）、このボタンをクリックすると、現在の農場に自動設定されます。 作物は自分で設定する必要がある
~
FARMSET0
農場には新たな生産拠点を設けるための十分なスペースがない。
`
~
STKSPLIT
株式分割
株式分割により、企業の株式総数が増加し、株価が下がります。 株価が100ドルを超える場合に許可されます。
~
DIVIDMAX
特別配当の最大額 
受け取るができる特別配当の最大額は、1.会社の資金　と　2.内部留保　のうちの小さい方です。
~
DIVIDEAR
内部留保
内部留保は、会社の累積純利益です。 会社の詳細画面のバランスシートで確認できます。
~
DIVIDPAY
特別配当を受け取る
貴社または75％以上の支配持分を持つ子会社から特別配当を受け取ることができます。 
~
PININPUT
材料を固定
材料に関連のある製品を閲覧できます
~
PINPREV
前の製品
前の製品を表示します 
~
PINNEXT
次の製品
次の製品を表示します
~
BANKBRFI
営業経費レポート
この銀行支店の営業経費を表示します。
~
INSUBRFI
営業経費レポート
この保険事務所の営業経費を表示します。
~
LOANIIAN
年間総ローン金利収入の予測
この数字は、直近の毎月のローン金利収入に12ヶ月を乗じて予測したものである。以下の他の2つの数値も同様。過去の実質的な純利息収益の合計を見るには、財務報告書をご覧ください。
~
LOANCRED
ローン信用格付け
ローンは、借り手の財務状態を示す借り手の信用格付けに基づいて分類されます。 AAAは最高の信用格付けです。 Cは最も低い信用格付けです。
~
LOANINT
ローン金利
信用格付けが良好な借り手は、より低い金利でローンを取得できます。逆に、信用格付けの低い借り手はデフォルトリスクが高いため、銀行はリスクを正当化するために高い金利を請求します。
~
LOANALLO
新規ローンの割り当て
初期設定では、銀行は異なる信用格付け（各20％）の借り手に均等にお金を貸します。信用格付けの低い借り手への配分を増やすと、銀行はより高い利息収入を受け取りますが、その結果、ローンのデフォルト率も上がります。
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LOANAII
予想される年間利子収入
銀行は、ローンの借り手から利息を回収します。ローンの利子は銀行の主な収入です。
~
LOANIITO
予想される年間総利子収入
この数値は、最新の毎月のローン金利収入に12か月を掛けることで予測されます。以下の他の2つの図でも同じです。実際の純利息収入の合計を確認するには、財務レポートをご覧ください。
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REALGDPG
実質GDP成長率
年間の実質GDP成長率は、インフレに合わせて調整された名目GDP成長率です。
~
REGLOBAL
グローバル賃料設定
現在、本社の不動産部門のグローバル賃料設定を使用しています。 クリックして、ローカル設定を使用するように切り替えます。
~
RELOCAL
ローカル賃料設定
家賃はローカルで設定されます。 クリックすると、本社の不動産部門のグローバル設定を使用するように切り替わります。
~
HQ_AUTOA
アパート自動管理
これを有効にすると、コンピューターは企業の既存のアパートすべてを自動的に管理します。 あなたの好みに基づいてアパートの家賃を設定します。これは、以下の「賃料」設定でカスタマイズできます。
~
HQ_AUTOC
商業ビル自動管理 
これを有効にすると、コンピューターは企業の既存の商業ビルすべてを自動的に管理します。 あなたの好みに基づいて商業ビルの賃貸料を設定します。これは、以下の「賃料」設定でカスタマイズできます。
~
TRANCASH
譲渡可能な現金
銀行から会社に送金できる現金の最大額。 バランスシートでは、銀行の純資産は必要な銀行資本よりも大きくなければなりません。 中央銀行によって設定された資本要件。
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TRANMODE
転送の切り替え
矢印アイコンをクリックすることで、銀行からプレイヤーの親会社に資金を送金するか、その逆に送金するかを変更できます。
~
MARKETSH
市場シェアウィンドウ
ここをクリックして、現在の製品の市場シェアを示すウィンドウを表示/非表示します。
~
DEPOSCAP
預金
預金の最大額は預金上限によって制限されます。（ゲーム設定にあります） 規制の下では、預金は少数の大きな預金者に集中すべきではありません。 各預金者が行うことができる預金の最大量を制限する上限があります。
~
BANKINCO
損益計算書
銀行本部とすべての支店からの財務データを統合します。
~
BANKASSE
銀行資産
銀行には独自の貸借対照表があり、その資産は親会社とは別個のものです。
~
BFUNDTRA
口座振替え
親会社から銀行の貸借対照表へ、またはその逆に資金を移動できます。
~
INSUINCO
保険会社の連結損益計算書
本社とすべての保険支店からの財務データを統合します。
~
INSUASSE
保険会社の資産
保険会社には独自の貸借対照表があり、その資産は親会社とは別個のものです。
~
IFUNDTRA
口座振替え
親会社から保険会社の貸借対照表へ、またはその逆に資金を移動できます。
~
PREMRESE
請求準備金
保険金準備金は、過去に書かれた保険契約から生じるすべての将来の保険金請求に対応できるように、保険会社が保有しなければならないお金を表しています。
~
UWPROFIT
引受利益
保険契約の引受による利益。これは、受け取った保険料の額から、保険金と営業費用を差し引いた額に相当します。
~
IVPROFIT
投資利益
株式、債券、銀行預金への投資からの利益。
~
STOPDEPO
銀行預金を停止する
新しい銀行預金の受け入れを停止します。これは、銀行の預金を清算して最終的に閉鎖する場合にのみ行ってください。
~
STOPLOAN
銀行ローンの停止
新しいローンの承認を停止します。
~
RESUDEPO
銀行預金の再開
銀行は新しい銀行預金の受け入れを停止しました。新しい銀行預金の受け取りを再開するには、ここをクリックしてください。
~
RESULOAN
銀行ローンの再開
銀行は新しいローンの承認を停止しました。新しいローンの承認を再開するには、ここをクリックしてください。
~
BCAPRAT1
銀行資本比率
自己資本比率とは、銀行の自己資本（純資産とも呼ばれます）の顧客への総ローンに対する比率です。銀行は、中央銀行の要件を満たす自己資本比率を維持する必要があります。
~
BCAPRAT2
必要な銀行資本比率
中央銀行は、銀行が予想外の損失をカバーし、危機に陥った場合に備えて十分な資本を確保することを要求しています。
~
LOANDEPP
最大資貸率
銀行が貸し出すことができるローンの最大額は、この比率によって制限されます。比率が高いほど、ローンの利子からの収入が増加しますが、銀行の流動性リスクも増加します。
~
INT_MARG
正味利ざや
正味利ざやは、銀行の利子収入と預金利子の額の差（純利息収入合計）を、資産合計［※財務のバランスシート参照］で割った尺度です。銀行の収益性を判断する主要な指標です。
~
BFACEVAL
額面価格
インフレーションモードが「インバースインフレーション」に設定されている場合、債券の額面はインフレーションのために時間とともに低下する可能性があります。
~
BCOUPONR
利率
債券が発行されたときに支払った金額を示します。債券で毎年得られる利息収入の額は、債券の額面に利率を乗じて計算できます。
~
BYIELD
利回り（満期利回りとも呼ばれます）
債券の利回りは、債券の現在の市場価格を考慮に入れ、現在の市場価格で債券を購入したときに実際に年間ベースで獲得するものを示します。
~
RESETSRH
返品履歴のリセット
`
~
STOPBANK
銀行預金とローンの停止
新しい銀行預金やローンを停止するためのインターフェースにアクセスします。これは、銀行を清算する場合にのみ行ってください。
~
AVGINTER
平均金利
これは、現在の金利とは異なる金利で設定された古い定期預金を含む、この期間のすべての預金の平均金利です。
~
WTOTTECH
技術値の合計
技術値の合計は、割り当てられた重要度（黄色のバーで表示）で調整された個々の技術の値を合計して計算されます。 より大きな重要度を持つ技術は、それがより重要であることを意味します。
~
WTOPTECH
最高の技術値
最高の技術値は、この種のインターネットビジネスにおいて、当社または競合他社がこれまでに達成した【技術値の合計】の#最高値#を表しています。
~
WTECHQUA
技術品質
技術品質は、現在の【技術値の合計】を【最高の技術値】で割った後に100倍することにより計算されます。（100 x技術値の合計÷最高の技術値）。このインターネット事業の技術における相対的な強さを表しています。
~
WREQTECH
必要な技術品質
このインターネット事業には、【現在の技術品質】が【必要な技術品質】よりも低いため、運用を開始出来ません。
~
CLOANDEP
現在の貸出資産比率
貸出資産比率は、銀行の貸出総額を資産総額で割ることによって算出されます。この比率が最大貸出資産比率を上回る場合、銀行は新規融資を停止します。
~
BUSIACTI
ビジネス活動指数
これは都市におけるビジネス活動を測る指標です。都市のビジネス活動が活発であればあるほど、雇用が創出され、失業率が低下します。
~
TAXOFFSE
利益税
この会社の利益はこの法人の他の会社の損失と相殺され、その結果利益税が減額されます。
~
STKBNDAC
株式と債券の利回り
詳細な金額を確認するには、この行の財務数値の上にマウスを移動します。
~
HOUSGRAP
住宅グラフモード
ここをクリックして住宅グラフを変更し、供給、需要、または需要指数を表示します。
~
OFFIGRAP
オフィスグラフモード
ここをクリックして、オフィススペースのグラフを変更して、供給、需要、または需要指数を表示します。
~
PARENTCR
親会社の信用格付け
子会社の格付けが親会社の格付けを上回ることはない。
~
CAPRATIO
銀行の自己資本比率が低すぎる
銀行の自己資本比率が低すぎるため、新規融資の発行を停止しています。融資を再開するには、銀行にアクセスし、[財務]→[資金移動]を選択してください。その後、銀行に資本を注入してください。
~
BCRMODE0
銀行自己資本比率の不足に対処するための選択肢
自己資本比率が要件を下回った場合、3つの対処法が考えられる。
~
BCRMODE1
対策が必要
銀行の自己資本比率が低すぎる場合、ゲームはプレイヤーにアクションをとらせるウィンドウをポップアップします。
~
BCRMODE2
通知のみ
銀行の資本比率が低すぎる場合、ゲームはローンの発行を停止し、イベントトラッカーを介して通知します。
~
BCRMODE3
通知なし
銀行の自己資本比率が低すぎる場合、ゲームはローンの発行を停止します。 通知しません。
~
ITRANCAS
譲渡可能な現金
保険会社から会社に送金できる現金の最大額。
~
ITRANMOD
転送の切り替え
矢印アイコンをクリックして、保険会社からその親会社に資金を送金するか、その逆か、送金モードを変更できます。
~
BANKROE
株主資本利益率
自己資本利益率（ROE）は、銀行の純利益を自己資本で除算して計算されます。 ROEは、銀行が資本をどの程度効果的に使用して利益を生み出しているかの指標と見なされます。 （12か月前からの変化は括弧内に表示されます。）
~
INSUROE
株主資本利益率
自己資本利益率（ROE）は、保険会社の純利益を自己資本で割って計算されます。 平均ROEを計算するために、-50％から50％の範囲に上限があります。
~
SWITMODE
ビューを切り替え (ホットキー: 'A')
標準ビューと「累積の業績」を切り替えるには、ここをクリックしてください。
~
INBRSKIL
スタッフのスキルレベル
スタッフのスキルレベルは、この保険支店のサービスの質に影響します。 スタッフにスキルを向上させるための研修をするために、研修予算を設定できます。 都市経済シミュレーションDLCが有効になっている場合、それは都市の人々の教育レベルによっても影響を受けます。
~
INBRWAIT
顧客待ち時間
長い顧客待ち時間は、この保険支店のサービス品質に悪影響を及ぼします。 顧客により良いサービスを提供するには、顧客の待ち時間が驚くほど長いときはいつでも、新しい支店を開く必要があります。
~
INBRSERV
サービスの質
この保険の支店のサービスの質は、主にスタッフのスキルレベルによって決まります。 カスタマー待機時間が30を超えると、サービス品質に悪影響を及ぼし始めます。
~
INBRBRAN
保険会社のブランド評価
この都市の保険会社のブランド評価。 これを増やすには、「マーケティング」タブを選択して広告を設定します。
~
INT1YEAR
金利
1年定期預金の金利。
~
BKABRAND
平均ブランド評価
全都市における銀行の平均ブランド評価。
~
INABRAND
平均ブランド評価
全都市における保険会社の平均ブランド評価。
~
DEPOALL
すべての預金
これを選択すると、銀行支店を介して行われた顧客預金、および銀行本部を介して企業や個人が行った預金の概要が表示されます。
~
UR_PROD
製品の大学研究
特定の産業における大学の研究は、#高い競争力#につながる。1) 市の地元企業は競争力向上と#輸出#の恩恵を受け、雇用が増え、市の#失業率#が低下する。2) 工場の#製造ユニット#は、製品の#製品品質#評価に#都市品質ボーナス#が加算される。
~
UR_TECH
大学の技術研究
特定の技術分野における大学の研究は、その分野の研究者やソフトウェア・エンジニアの#スキルレベル#の向上につながる（タレント・システムの下で）。
~
BATCHTRA
事業所の一括移管
選択した事業所をあなたの管理下にある別の会社に移管します。
~
MANAPOLI
経営方針
この会社の経営方針インターフェイスを開きます。
~
RENAMESU
子会社の名前を変更
この子会社の名前を変更します。
~
MERGECOM
会社を統合
この会社を会社に統合します。 （あなたの会社はこの会社の大株主です。）
~
MERGECO2
合併会社
この会社をあなたの子会社に合併しなさい。(あなたの子会社はこの会社の大株主です）。
~
TRANFIRM
事業の移管
この企業から管理下の別の企業に移管したい事業所を選択します。
~
SELALLFI
すべて選択
現在のリストにあるすべての会社を選択します。
~
UNSELALL
すべての選択を解除
現在のリストにあるすべての会社の選択を解除します。
~
LOCSTOCK
地元の株式市場
`
~
GLOSTOCK
世界の株式市場（ホットキー：Ctrl-G）
`
~
DISCORD
CapitalismLabのDiscordチャンネルに参加してください。
`
~
FACEBOOK
CapitalismLabの公式Facebookページを開きます。
`
~
FORUM
公式のCapitalismLabフォーラムにアクセスします。
`
~
INSUSTK
保険会社
この保険会社に株の売買を命じる。
~
INSUBOND
保険会社
この保険会社に債券の売買を命じる。
~
FREIGHTC
輸送コストの考慮
これが高い値に設定されている場合、AIの幹部は運送費をより重視し、より近い距離からサプライヤーを選ぶ傾向があります。
~
CINTSALE
内部販売
このオプションは、AIの幹部に製品の#内部販売#設定を変更させるかどうかを指定します。 製品の#内部販売#が有効になっている場合、それは内部販売のみであり、競合他社はその製品を購入できません。
~
INTSALEC
原価で「内部販売」製品を販売する
工場で#内部販売#とマークされた製品の場合、AIの幹部は常に原価でそれらを販売します。
~
COOCHG
変更する
これらのオプションは、AIの幹部が研修予算、研究開発、および広告予算を変更できるようにするかどうかを指定します。
~
CTOCHGRD
研究開発プロジェクトの変更 
このオプションは、CTO(最高技術責任者)があなたのためにR&Dプロジェクトを管理および変更するかどうかを指定します。
~
CTOCHGTR
研修の予算変更 
このオプションは、研究施設の研修費用をCTO(最高技術責任者)に変更してもらうかどうかを指定します。
~
CURPRICE
販売価格
`
~
NEWPRICE
現在の価格を表示します。 [+] [-]を使用して新しい価格を設定します。
`
~
COSTFREI
コスト＋運賃
`
~
COSTONLY 
コスト
`
~
FREIGHT
貨物
`
~
ZEROUTIL
稼働率がゼロ
警告：このユニットの稼働率はゼロです。 労働者は待機状態です。
~
PRICSYN0
価格同期が無効
価格の同期は無効になっています。
~
PRICSYN1
小売店でのみ価格同期を有効にする
新しい価格を設定すると、同じ都市で同じ商品を販売しているすべての【小売店】に新しい価格が適用されます。
~
PRICSYN2
すべての事業所で価格同期を有効にする
新しい価格を設定すると、同じ都市で同じ製品を販売している同じタイプの【すべての事業所】に新しい価格が適用されます。
~
SINCELVR
最新バージョンリリースからの年数
ソフトウェア製品の需要は、新バージョンのリリース時に急増しますが、時間の経過とともに新バージョンを所有するユーザーが増え、減少していきます。そのため、定期的に新バージョンをリリースし、新たな需要を生み出すことが重要です。
~
B_NATION
国債
国債のみを表示します。
~
PREBUILD
この製品を準備するための建物
この製品は、#[準備]ユニット#を用いて、この特定の建物で準備されなければならない。
~
MLAYOUT
この製品を準備するためのレイアウトを事業所に設定する。
`
~
PLANSRC4
ワイルドカードのレイアウトプランを含むフォルダを選択します。
ワイルドカードのレイアウトプランは、#[準備]ユニット#でレイアウトを設定するためのものであり、同じ入力数を持つ任意の製品を準備するために使用することができます。
~
TOTALCF
コスト+運賃
`
~
QUALITY
品質評価
`
~
OVERALLR
総合評価
総合評価は、#価格#、#品質評価#、および#ブランド評価#によって決定されます。
~
HEADQUAL
品質について
以下の項目にマウスを置くと、ヘルプが表示されます。
~
PRODQUA1
製品品質 
#製品の品質#とは、#原材料の品質#と#生産の品質#の合計です。
~
RAWQUAL
原材料の品質 
この製品を製造するために必要なすべての原材料と半製品の品質の合計です。詳細はF1を押してガイドを開き、製造の詳細を確認してください。
~
PRODQUA2
生産品質 
#生産品質#は、生産会社の#製品技術#によって決定されます。最大生産品質#×#生産技術#/#トップ技術#に相当します（下記参照）。
~
CITYQUAB
都市品質ボーナス
製品クラスの#品質評価#には、#都市の競争力評価#が反映されています。#都市の競争力評価#を見るには、#都市#(ホットキーT)を開き、#産業#のページを選択してください。
~
OWNTECH 
生産技術 
この製品に関する生産会社の#生産技術#であり、#研究開発センター#で改善することができます。
~
TOPTECH 
トップ・テクノロジー
この製品に関する世界トップの #生産技術#。自社技術#がこの#トップ技術#に近ければ近いほど、製品の#品質#は高くなる。
~
HEADBRAN
ブランドについて
以下の項目にマウスを置くと、ヘルプが表示されます。
~
BRANDSTR
ブランド戦略 
企業のブランド戦略は、#企業詳細#レポートの#ブランド#ページで確認できます。
~
BRANDRAT
ブランド評価 
製品の#ブランド評価#は、#ブランド知名度#と#ブランド人気#の合計です。
~
BRANDAWA
ブランド知名度
ブランド知名度とは、特定のブランドが存在することを消費者が知っていることを意味します。広告によって高めることができます。
~
BRANDLOY
ブランド人気 
ブランド人気とは、お客様のブランドに対する愛着心のこと。お客様が製品を使用して満足していれば（#製品品質が良い#）、ブランド人気は#増加#します。逆に、製品を使用して悪い経験をすれば（#製品品質が悪い#）、ブランド人気は#減少#します。
~
ADVSPEND
広告費
本製品の毎月の広告宣伝費です。
~
HEADPRIC
価格セクション 
この製品のコストと価格が表示されます。
~
BRANDCOR
企業ブランド
企業がすべての製品に単一のブランドを使用する場合、新しく発売された製品は既存の企業ブランドの恩恵を受けます。 【例：企業そのものがブランドになるため、アパレル製品がメインの企業が新たに販売するバス製品のブランド力は0から始まらない。】
~
BRANDRAN
製品クラスブランド
この戦略では、同じ製品クラスは単一のブランドでラベル付けされます。【例：バス製品という同じ製品クラスのシャンプーと石鹸は、互いにブランド力が影響しあう。】
~
BRANDUNI
特定ブランド
この戦略では、各製品に独自のブランドがあります。 利点は、製品のブランド力が他の品質の悪い製品の影響を受けない事です。【例：バス製品を同時に販売してもシャンプーのブランド力は、石鹸の影響を受けない。】
~
APREMIUM
平均保険料レベル
生命保険、住宅保険、自動車保険の平均保険料水準。 各保険タイプの価格レベルは、保険ページで確認できます。
~
ICAPRAT1
保険会社の資本比率
資本比率は、総資産に対する保険会社の自己資本の比率です。 保険会社は正の自己資本比率を維持する必要があります。
~
TALICLAS
製品に特化した才能を示す。
`
~
TALTECH
テクノロジーに特化したタレントを紹介。
`
~
VIEWTAL
人材の確認
さまざまな都市で雇用可能な知識労働者を表示します。
~
PRODQUAC
製品の品質
#製品品質#は、#原材料品質#、#生産品質#、#都市品質ボーナス#の合計である。
~
ASERVICE
3x3のレイアウトを設定するにはここをクリック。(ホットキー：A）
`
~
OVERALL2
総合評価
総合評価は、「価格」と「品質」の2つの評価で決まります。
~
IMPORT1
新しい製品を輸入します。
`
~
IMPORT0
この輸入事業所の容量は満杯です。
`
~
IMP_DEL
輸入製品の取りやめ
`
~
IMP_CLI
このアイテムを購入している顧客を表示します。  
`
~
IMP_CAPA
輸入容量 
この輸入会社が輸入できる#アイテム数#と#最大アイテム数#が表示されます。
~
IMPORTA
輸入会社を通じて入手可能
この商品は#輸入会社#を通じて輸入することができます。
~
LOANDEMA
ローン需要
これは、都市の総GDPに相関する#銀行ローンの需要#のレベルを示します。
~
STOPCDEP
法人預金の受け入れを停止するためのしきい値
これが有効になっている場合、銀行の総資産に対する割合としての銀行の現金が指定されたしきい値を超えると、銀行は法人顧客からの新しい預金の受け入れを停止します。
~
MYNATPOP
あなたの国の人口
これは、すべての都市の総人口に相当します。 #サバイバルモード#での目的は、急速な人口増加をサポートするためにあなたの国の経済を発展させることです。
~
CONATPOP
競争相手国の人口
#サバイバルモード#での、パフォーマンスを測定する1つの方法は、自分の国の人口増加を競争相手国の人口増加と比較することです。
~
PUBINVMO
あなたの会社が利用できる公共投資家のお金
このゲームでは#現実的な通貨供給量#が有効になっています。 公共投資家のお金の供給が限られているため、プレーヤーおよびAI企業がIPOから資金を調達し、新しい株や債券を発行することはより困難です。 公共投資家のお金が増加する率は国のGDPに基づいています。
~
PO_BCIVI
公共施設を自動建設
これが有効になっていると、需要が満たされていない場合、AIは自動的に公共施設を建設します。
~
PO_BAPAR
アパートを自動建設
これが有効になっていると、需要が満たされない場合、AIが自動的にアパートを建設します。
~
MARSHARE
市場シェア
これは、現在の都市におけるこの製品の市場シェアを示しています。
~
T_LEVEL
チームの経験レベル
経験レベルの高いユニットは、#より大きな能力#と#より高い生産性#を持つ。ユニットのレベルは#訓練#によって向上させることができる。
~
T_UTIL
稼働率
稼働率が高いということは、チームが効率的に運営されていることを意味する。利用率が低いということは、チームにアイドル時間があり、能力が十分に活用されていないことを意味する。
~
T_STOCK
在庫状況
在庫の量が表示されています
~
INC_COMP
都市の競争力評価を高めるには 
(1)都市の競争力評価は、その都市の産業で研究開発や生産活動を行っている企業の数が多ければ多いほど高くなる。(2)市政府によって、大学で特定の産業の研究を行うようにする。
~
T_ROAD
道路を構築（ホットキー：Ctrl-R)
`
~
UNIVSUSP
積極的な研究なし
この大学の運営は現在中断されています。研究を可能にするには、この大学の#Operation slider#を0より大きい値に設定してください。
~
HIRETAL
雇う（ホットキー： 'W'）
現在の機能ユニットのチームリーダーを雇います。
~
HEADHTAL 
ヘッドハント（ホットキー： 'U'）
人をヘッドハントするには、より高い給与とサインアップボーナスを提供する必要があります。 （その人が現在の雇用主に忠実であるほど、あなたが提供しなければならない給与は高くなります。）
~
GDP_EFF1
GDPの影響（パート1）
次の#GDP構成要素#はGDP成長に貢献し、経済に大きな影響を与え、景気循環の拡大と縮小につながり、#インフレ率#、#雇用率#、#賃金率#、#金利#に影響を与えます。
~
GDP_EFF2
GDPの影響（パート2）
たとえば、あなたの会社が都市で大規模な事業拡大に着手すると、GDPの#投資要素#が増加し、それが#GDPの成長#に貢献し、経済を加速させます。新しく設立された企業は、都市の#雇用を創出#し、#失業率#を下げます。その後、#売り手市場#になり、企業は#従業員の給与を引き上げる#ことを余儀なくされます。
~
GDP_EFF3
GDPの影響（パート3）
この一連の影響のさらに進んだところで、#より高い賃金率#は#増加した個人消費#につながり、#インフレが上昇する#ための段階になります。インフレの上昇が抑制されず、最終的には横行する場合、中央銀行は#積極的に金利を引き上げる#ことでそれを打破するしかないでしょう。それは必然的に#経済を不況に引きずり込むでしょう#。
~
GDP_CONS
消費
消費は、ゲームでシミュレートされた人口によって購入された商品とサービスの合計値です。
~
GDP_INVE
投資
投資とは、プレーヤーとAI企業が新規事業を立ち上げるために行った投資の合計です。
~
GDP_GOVE
政府支出
政府支出は市政府の総支出であり、プレイヤーが管理する市長が運営することができます。
~
GDP_NETE
純輸出
純輸出は#輸出#から#輸入#を引いたものに等しいです。 #輸入#は、ゲーム内の企業が別の都市のサプライヤーから製品を購入するときに発生します。#輸出#は、企業が別の都市のビジネスクライアントに製品を販売するときに発生します。
~
ECOSTATE
経済状況
これは、都市の経済の現状を示しています。経済が好調な時は、消費財に対する強い需要があります。 逆に、不況の間、消費者は、特に絶対に必要ではない商品の購入を減らすようになります。
~
GDP_GROW
GDP成長率
GDP成長率は、経済がどれだけ急速に成長しているかを示しています。 マイナス成長率は、経済が縮小していることを意味します。
~
CBANKATT
中央銀行の姿勢
これは、中央銀行のインフレに対する姿勢を示しています。インフレ容認とは、中央銀行が金利を引き上げる前に、インフレ率が上昇してもいいと考えていることを意味します。
~
CBANKPOL
中央銀行の方針
これは、中央銀行が現在、通貨供給量を増やして低金利の緩い金融政策を維持しているのか、それとも通貨供給量を減らして高金利の金融政策を維持しているのかを示しています。
~
MONEYSD
マネーサプライと需要
これは、通貨供給量と需要の現在のレベルを示しています。 中央銀行が緩い金融政策を維持すると、通貨供給量が増加し、金利が低下します。
~
REDDIT
CapitalismLabのRedditコミュニティにアクセスしてください。
`
~
AVGRENT
1平方フィートあたりの年間賃料
家賃を変更した場合、新しい家賃は新規テナントと既存テナントの契約更新時にのみ適用されます。そのため、#1平方フィートあたりの年間賃料#には、変更した賃料がすぐには反映されません。
~
MGATECH1
他社からの技術獲得ができます。 
`
~
MGATECH0
技術を獲得できません
新しい技術を獲得できません。他社には自社より進んだ技術はありません。
~
ALMETHOD
代替生産の青写真
この製品を作る方法は1つではありません。矢印のアイコンをクリックすると、さまざまな製造設計図を閲覧できます。
~
BKMSHARE
市場シェア（預金市場） 
特定の銀行の預金額を全銀行の預金額で割ったもの。
~
STKSORT
並び順の変更
列のヘッダをクリックすると、株のリストの項目の色がオレンジ色に変わり#数値の大きな順#に並び替えされます。もう一度押すと並び替えが解除されます。
~
PRODOSAL
現在の店舗ではすでにこの商品を販売しています。
`
~
BONDSORT
並び順の変更
列のヘッダをクリックすると、債券のリストの項目の色がオレンジ色に変わり#数値は小さな順#に並び替えされます。もう一度押すと並び替えが解除されます。
~
M_CASH
会社の現金
この数字は、あなたの会社が現在持っている現金の額です。ここをクリックすると、#バランスシート#が表示されます。Ctrl&X#を押すと、子会社情報に切り替わります。
~
M_PROFIT
会社の利益
過去12ヶ月間の営業利益を表示しています。ここを#シングルクリック#すると、#損益計算書#が表示されます。Ctrl&X#を押すと、子会社情報に切り替わります。
~
S_CASH
子会社の現金
この数値は、子会社が現在保有している現金の額です。ここをクリックすると、子会社の #バランスシート# が表示されます。Ctrl&X#を押すと、メインの会社または子会社の情報に切り替わります。
~
S_PROFIT
子会社の利益
この数値は、過去12ヶ月間の子会社の営業利益です。ここを#シングルクリック#すると、#損益計算書#が表示されます。Ctrl&X#を押すと、メインの会社または子会社の情報に切り替わります。
~
MAINCASH
会社の現金と利益
あなたの会社の現金と営業利益が表示されました。#ここをクリック#または#Ctrl&X#を押すと、子会社情報に切り替わります。
~
SUBCASH
子会社の現金と利益
あなたの子会社の現金と営業利益が表示されます。#ここをクリック#または#Ctrl&X#を押すと、メインの会社または子会社の情報に切り替わります。
~
MANAGNOW
今すぐ管理 
選択された人に、指定された事業所を今すぐ管理するように割り当てます。
~
WILLMANA
新しい事業所に対する管理
全ての新しい事業所を管理する人を指定できます。ただし、#特定のタイプの新しい事業所#の管理権限は、#全ての新しい事業所#の管理権限よりも優先されます。
~
GOALICLA
ゴール
#市場支配の目標#を達成するためには、製品クラス内の#全製品タイプ#の市場シェアが最も高くなければなりません。
~
ADVBIBUD
広告予算 
このスライダーで、#内蔵広告ユニット#でこの製品を広告するための月間予算を設定します。なお、メディア側に十分な広告在庫(※1)がない場合、実際の広告費はもっと低くなる可能性があります。(※1.おそらくユーザーが確認できるものでは無く、計算上の話のようです。)
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ADVERTBI
広告ユニットを個別の製品に内蔵する
1-1：#内蔵された広告ユニット#にアクセスし、TVやラジオ等のメディア事業所とリンクさせるには、ここをクリックしてください。^1-2:右側の枠内にある#メディアを選択#をクリックして広告を行わせたいメディアを選びます。^^2:この事業所で取り扱う個々の製品の#広告予算#を設定方法^2-1:上部に並ぶそれぞれの#製品アイコン#をクリックします^2-2:右側の枠内にある#広告#スライダーをで個別に広告費を設定します。
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ADVBUD
広告予算 
選択したメディアに掲載する、#各リンク商品#の広告の月間予算を設定するスライダーです。ただし、広告在庫(※1)が十分にないメディアでは、実際の広告費が少なくなる可能性があります。(※1.おそらくユーザーが確認できるものでは無く、計算上の話のようです。)
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PUBINVMS
子会社で利用できる公的投資家の資金について
このゲームでは、#現実的な通貨供給量#が有効です。プレイヤーやAI企業がIPOや新株発行、社債発行などの#資金調達#を行うことは、#公的投資家資金#の供給量が限られているため、難しくなります。この数値は下部のメニューバーで選択した子会社が利用できる#公的投資家の資金#を表示します。
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P_FCOUNT
<稼働中の公共施設＞／＜現存する公共施設＞の割合
このタイプの公共施設の一部が部分的に稼働している場合、最初の数値は2番目の数値より小さくなる。公共施設のうち稼働していない部分は、最初の数字から除外される。
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OM_RC_A
初期設定
ゲーム内ウィンドウの任意の場所を右クリックすることで、ウィンドウを閉じることができます。
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OM_RC_B
一部のウィンドウは閉じない
インフォメーションセンターウィンドウと事業所の詳細ウィンドウを除き、ゲーム内ウィンドウを右クリックすることで閉じることができます。
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COO_PROD
生産の拡大
AIは、長期的に競争力を維持するために必要な技術を有していると確信できない限り、生産設備を設置しないことに留意してください。したがって、#Expand in Production#を有効にした場合は、#Expand in Research and Development#も有効にすることをお勧めします。
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RealWorl
Double-click to Download this Mod. 
The #RealWorld Mod# is the most popular mod for Capitalism Lab, with over 600 products and 900 customized product images, plus lots of new logos and portraits. It is the essential mod that we recommend to all Capitalism Lab players.^(※権利関係が不明なものが多いため翻訳していません。)
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DIGITALv
ダブルクリックしてこのMODをダウンロードする
モダン・ワールドMOD#は、信じられないほど多くの製品、製造チェーン、小売専門性を追加し、近代的でモジュール化された企業がどのようにビジネスを進める必要があるかを再現しようとしている。
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ModWorld
ダブルクリックしてこのMODをダウンロードする
資本主義世界MOD#は、MODシステムを実に創造的な方法で使用し、航空会社、電気自動車、さらにはロケットなど、驚くほど多くの新産業をゲームに追加している。
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FMICONTX
表示モード
テキストモードとアイコンモードを切り替えます。
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TWITTER
Capitalism Labの公式Twitterを開きます。
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IALLFLOR 
商品リストエリアに全フロアの商品を表示するかどうかを切り替えます。
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LM_MOVE
このランドマークを移設する。
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F_REV1
過去36ヶ月間の月次の収益
クリックすると表示モードが切り替わります。
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F_REV2
過去12ヶ月間の収益合計
クリックすると表示モードが切り替わります。
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F_PRO1
過去36ヶ月間の月次の利益
クリックすると表示モードが切り替わります。
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F_PRO2
過去12ヶ月間の利益合計
クリックすると表示モードが切り替わります。
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FSERVRAT
サービス事業のブランド
この事業所のすべてのサービス製品のブランド評価は、製品レベルでの個別のブランド評価ではなく、#サービス事業ブランド#の評価に従います。
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FSEROPER
オペレーション 
このサービス事業所のオペレーションです。
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FSERMARK
マーケティング 
このサービス事業所のブランド認知度を高めるための広告を設定します。
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ANYFIRMS
どの企業も
どのような企業のどのような企業でも、このモールのスペースを借りることができる。
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OWNFIRMS
自社ファーム
リースは、モールのオーナーと同じ法人にのみ提供される。
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FIRMGRUP
マイ・グループ企業
リースは、同一企業またはその子会社の企業にのみ提供される。
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RENTNEWL
新規リース賃料
新規リースの賃料を、#同程度の集客力を持つモールの市場平均#と比較。例えば、これを110％に設定した場合、このモールの新規募集賃料は市場平均より10％高くなる。
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RENTRENL
リース更新料
リース更新時の賃料を、#同程度の集客力を持つモールの市場平均#と比較。例えば、これを110％に設定した場合、既存のリースは市場平均より10％高い賃料で更新される。新しい賃料が高すぎると感じたテナントがモールを去る可能性があることに注意。
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LEASTERM
リース期間
リース期間とは、新しいリースの契約期間のことである。
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BCUSTRAF
地域顧客トラフィック
モールが位置する地域の集客指数。
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BFSERVFI
サービス・ファームの後押し
レストランなどのサービス業は、モールに客を呼び込むことで、トラフィックを増加させる。
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RANGEPS
製品とサービスの範囲
モール内の全店舗が提供する商品やサービスの範囲。
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APSRAT
製品/サービスの平均評価
ショッピングモール内の全店舗の商品・サービスの平均評価。
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MALLORAT
ショッピングモール総合評価
ショッピングモールの総合評価は、上記の要素を組み合わせて決定される。総合評価が高いショッピングモールは、より多くの顧客を惹きつけ、モール内の全店舗が高い顧客動線指数の恩恵を受けることになる。
~
ADDSHOP
店舗設立
このショッピングモールに店舗や会社を設立する。
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ADDSHOPX
店舗を開設できない
申し訳ありませんが、このショッピングモールには新しい店舗を構えるためのスペースはありません。
~
RENTMAVG
月額賃料
毎月の家賃が表示されている。
~
LEASEEXP
リース満了日
これは、現在のリースがいつ終了するかを示している。
~
RENEWCON
リース更新の条件設定
他社が所有するモールに出店する場合、#更新条件#を設定することができます。現在の賃貸契約が満了した場合、新しい賃料が市場平均の指定された割合を超えない場合にのみ、あなたの店舗は賃貸契約を更新します。
~
MALLGO
このストアへ
この店舗に行くにはここをクリックしてください。このアイコンの隣にある会社のアイコンをクリックしても、店舗に行くことができます。
~
NOTRENEW
家主がリース契約を更新しない
このアイコンが押された場合、貸主は賃貸契約が満了しても更新しないことを意味する。
~
CTRAMALL
顧客トラフィック・インデックス
この会社はショッピングモール内にあるため、客足はショッピングモールの総合評価によって決まる。
~
AAMBIENT 
環境オブジェクトの追加
この機能を有効にすると、時間の経過とともに会社の周りに植物や小さな家などのオブジェクトが追加されます。
~
EXPORTCL
ファイルへの書き出し
全企業の財務概要をExcelで読み込めるCVS形式のtxtファイルにエクスポートします。
~
EXPORTBS
ファイルへの書き出し
バランスシート#をExcelで読み込めるCVS形式のtxtファイルにエクスポートします。
~
EXPORTIS
ファイルへのエクスポート
損益計算書#をExcelで読み込めるCVS形式のtxtファイルにエクスポートします。
~
ACQPRIVC
企業買収 
この非公開企業を買収する。買収は、その企業に法人株主がいない（株主がすべて個人である）場合にのみ可能である。
~
FCROPINV
保管ユニットの追加
作物栽培ユニットと販売ユニットの間に、保管ユニットを設定するかどうか。
~
MULTWIN0
マルチウィンドウモード（現在は無効）
マルチウィンドウモードを有効にするには、ここをクリックします。機能説明：【企業概要ﾚﾎﾟｰﾄ】の#企業ロゴ#・#人物画像#、【人事ﾚﾎﾟｰﾄ】の#各個人のレポート枠#、【製品】の#商品画像#のシングルクリック、または【証券取引】の#銘柄#、【債券市場】の#社債#のダブルクリックで情報が右側に表示されます。
~
MULTWIN1
マルチウィンドウモード（現在有効）
マルチウィンドウモードを無効にするには、ここをクリックします。機能説明：【企業概要ﾚﾎﾟｰﾄ】の#企業ロゴ#・#人物画像#、【人事ﾚﾎﾟｰﾄ】の#各個人のレポート枠#、【製品】の#商品画像#のシングルクリック、または【証券取引】の#銘柄#、【債券市場】の#社債#のダブルクリックで情報が右側に表示されます。
~
ADVBUDI
広告費指標
これは、内蔵された広告ユニットがこの製品を宣伝するために毎月どれだけの金額を費やしているかを表示します。
~
CTOVERLA
来客数を視覚的に表示
#来客数を視覚的に表示#を有効にすると、市街地図に来客数が色分けされて表示されます。
~
OPENFOLD
セーブゲームフォルダを開く
セーブゲームが保存されているフォルダを開く。
~
GOALWIN
目標のウィンドウ
このウィンドウを閉じるには、右上の[X]をクリックします。再び#開く#には、#下のメニューバー#にある#目標達成の進歩状況#をクリックします。
~
CALENDAR
現在の試合日が表示されます。
ゲームスピードを変更するには、画面左の#スピードダイヤル#をクリックするか、#ホットキー#を押してください。
~
EXPDEAL
輸出ディールポイントの利用
輸出取引ポイント#は、あなたが見つけた輸出クライアントとの輸出取引を設定するために使用します。毎年新しい#輸出取引ポイント#が付与され、さらにあなたの輸出会社が新しい輸出顧客を見つけると追加ポイントが付与されます。
~
EXPDEAL2
輸出取引の追加
選択した商品の新しい輸出取引を設定します。これは1つの#輸出取引ポイント#を使用します。
~
EXPDDEAL
輸出取引の削除
この輸出契約を削除し、新たな契約のためのキャパシティを確保する。
~
EXPASUP
サプライヤーを追加
輸出製品のサプライヤーとなる企業を社内から選ぶ。
~
EXPDSUP
サプライヤー削除
サプライヤー企業は輸出用商品の提供を停止する。
~
EXPVSUP
サプライヤーを見る
輸出向け製品を供給している貴社をご覧ください。
~
EXPBUDGE
輸出顧客を探すための月間予算
輸出顧客を探すための予算を設定します。そうすることで、1)新しい輸出顧客を獲得し、2)輸出取引ポイントを獲得することができます。
~
EXPCAPA
輸出能力
これは、この輸出会社が現在抱えている輸出案件の数と、一度に処理できる最大案件数を示しています。
~
EXEXPDAT
本輸出契約の有効期限
取引はこの日に終了し、自動的に削除されます。
~
EXDEMAND
一日の輸出需要
輸出クライアントが毎日購入する数量で、商品の#総合評価#に基づく。
~
EXAMOUNT
月間輸出販売額
過去30日間のこの顧客からの輸出売上高。
~
SELEXP
輸出取引の設定方法
あなたが見つけた輸出顧客は、それぞれ以下の製品のいずれかを購入したいと考えています。新しい輸出取引をセットアップするために1つ選んでください。各商品画像の下にある#赤いバー#は、各顧客があなたとの取引に興味を持ち続ける期間を示しています。
~
CTOVERLA
来客数を視覚的に表示
#来客数を視覚的に表示#を有効にすると、市街地図に来客数が色分けされて表示されます。
~
SELLOGO
企業名を変更せずに、このロゴを選択します。
`
~
SELLOGO2
このロゴを選択し、それに基づいて企業名を設定します。
`
~
LOGODSET
ロゴ表示設定
マップ上のロゴの表示方法を設定します。ゲーム中にショートカットキー#Ctrl + O#で変更できます。
~
TOPINFO
トップインフォメーションパネルを表示する（ホットキー：CTRL + P）
このオプションを有効にすると、#現実的な通貨供給量#または#サバイバルモード#が有効になっているゲーム中、画面上部に情報パネルが表示されます。
~
FORSALEM
売り出す
この豪邸を売りに出すにはここをクリックしてください。キャンセルするにはもう一度クリックしてください。
~
MOVEMANS
この豪邸を移転する。
`
~
REMOVEM
この豪邸を取り壊す。
`
~
BUYMANS
この豪邸は売りに出されている。購入はこちらから。
`
~
MAYORMMA
都市計画の一環として、この邸宅を移転させる。
この邸宅を移転させ、地価の差額があれば所有者に補償する。
~
APSALARY
昇給の自動承認
有効にすると、上級役員からの昇給要求がダイアログボックスを表示せずに自動的に承認されます。
~
SOFTQTYS 
ソフトウェアの売上を伸ばすには
ソフトウェア製品の新バージョンが登場すると、需要は急増し、その後、新バージョンを所有する消費者が増えるにつれて減少する。新バージョンに興味を持った消費者がすべて購入した場合、売上は頭打ちになるかもしれない。したがって、新しい需要を生み出すためには、定期的に新バージョンをリリースすることが重要である。
~
STK_LIQU
株式売却の流動性
一般投資家の資金プール#が減少すると、株式売却の流動性#が低下し、各取引で売却できる株式数量が減少する。
~
IF_ADDRD
新しい研究開発チームを立ち上げる。
`
~
ESIMPORT
インポートの確立
海外のサプライヤーとの輸入関係を築くために#ナレッジポイント#を利用する。
~
LKIMPORT
リンクインポート
このインポートを現在のインポート会社にリンクさせる。
~
FIRMUTIL
この会社の全体的な稼働率
稼働率が高いということは、この会社が効率的に運営されていることを意味する。稼働率が低いということは、この企業には遊休時間があり、能力が十分に活用されていないことを意味する。
~
USEIMPPT
ナレッジポイントの使用
ナレッジポイント#を使って、好きなアイテムタイプをインポートする。
~
USEEXPPT
ナレッジポイントの使用
ナレッジポイント#を使用して、選択した製品タイプの輸出取引を成立させる。
~
FIRMRDAT
データ表示モード
生涯収支#と年間収支#の表示を切り替える。
~
FIRMRSOR
ソート
企業表示名と企業利益の並べ替えを切り替える。
~
FIRMRGO
ファームへ
この事務所に行き、詳細を見る。
~
FIRMRINC
損益計算書を見る
この会社の損益計算書をご覧ください。
~
FIRMRSAL
販売
この会社のステータスを売り出し中か売り出し中でないかで切り替える。
~
FIRMRBUY
購入する
この会社の買収を申し出る。
~
EXPERTPT
専門性を高める
知識ポイント#を使用してこの専門知識を増やす。
~
ASCORERP
年間得点ランキングを表示
このオプションを有効にすると、このゲームのハイスコアのランキングが毎年末に表示されます。
~
SP_RD
研究開発の成果
研究開発プロジェクトの成果についてスピーチをする。
~
SP_SL
サプライ・リンク・アラート
購買ユニットでのサプライチェーン接続が切断されたとき、または自動的に再確立されたときにスピーチを再生します。
~
SP_IR
金利ニュース
中央銀行による金利変更についてのスピーチを流す。
~
SP_SK
在庫通知
競合他社があなたの会社の株を売買していることを知らせるスピーチ。
~
SP_ML
マーケット・リーダーシップ
あなたの会社がある製品カテゴリーでマーケットリーダーを獲得したとき、または失ったときにスピーチをする。
~
WINSCALE
階段
ゲームアプリのウィンドウの拡大縮小サイズを変更します。
~
SHOWFPIC
ファーム詳細ウィンドウの横に写真を表示
会社の詳細ウィンドウの横に、会社の写真、会社ロゴの大きなバージョン、マネージャーのポートレートを表示するかどうかを切り替えます。
~
LVOVERLA
地価オーバーレイ
これを有効にすると、市街地図に地価オーバーレイが表示される。
~
TEMPIDLE
一時的にアイドル
このオプションを有効にすると、マネジャーは一時的にアイドルとなり、積極的に仕事を管理することはないが、会社はマネジャーの専門知識から引き続き利益を得ることができる。
~
ROA_MARK
時価ベースの資産利益率
これは、この物件から利益を生み出す効率を測る財務指標であり、#昨年度の利益#を#物件の現在の時価#で割って算出される。
~
ROA_ACQU
取得原価ベースの資産利益率
これは、この物件から利益を生み出す効率を測る財務指標であり、#昨年度の利益#を#物件の当初の購入価格#で割って算出される。
~
REL_MALL
モールへの移転
この会社をショッピングモールに移転させる。
~
DUP_MALL
モールで重複
ショッピングモールにこの会社の複製を作る。
~
LCCIVDON
生涯市民寄付
市民会館建設費および運営費に対する寄付金の累計額。
~
LCDONPRO
生涯営業利益に占める生涯市民寄付の割合
市民会館建設費および運営費に対する寄付の累計額で、会社設立以来の税引前営業利益合計に対する割合。
~
OCCIVDON
継続的な市民寄付
同社が建設資金を提供した市民会館の運営費を支援するための継続的な寄付。
~
OCDONPRO
営業利益に占める継続的な市民寄付の割合
同社が建設資金を提供した市民会館の運営費を支援するための継続的な寄付金は、昨年度の税引き前営業利益に占める割合#を示した。
~
SOCDONPR
営業利益に占める継続的な市民寄付の割合
貴社が建設資金を提供した市民会館の運営費を支援するために継続的に行っている寄付の予算を、昨年度の税引前営業利益に対する割合で設定しなさい。
~
LCDONPNA
生涯営業利益に占める生涯市民寄付の割合
市民寄付の累積額は、会社の歴史を通じて、#税引前営業利益合計#に対する#パーセンテージ#で表される。利益合計が#非正であるため、このパーセンテージ計算は現在#該当なし(N/A)#となっている。
~
HQICON
表示の切り替え (ホットキー: Ctrl-A)
3x3のレイアウトエリアにアイコンを表示するか、テキストを表示するかを切り替えます。
~
MALLSICO
モール内店舗
1)#あなたのグループ#の店舗は#星#で示されています。2) 下記に表示される各店舗アイコンの#上のバー#は、その店舗の財務実績を示す。緑色のバー#は#収益性#を表し、#赤色のバー#は#損失#を表す。3) 店舗アイコンの#下のバー#は#コーポレートカラー#を表す。
~
MALLVSMK
月額賃料対市場レート
賃料相場#は、モールの全体的な品質#と店舗の売り場面積#によって決定される。月額賃料は賃貸期間中固定であるのに対し、賃料相場は変動する可能性があるため、賃料相場のパーセンテージで示される「Vs相場」は時間の経過とともに変動する可能性がある。
~
EP-RETAI
小売業の専門知識
ある人物が小売の専門知識を持っている場合、その人物が管理する #小売店#のユニットレベルが高くなる。ユニットレベルは、専門知識ポイント#20ごとに#1レベル#上昇する。例えば、ある人の小売専門知識レベルが40である場合、その人が管理する小売店舗のすべての機能ユニットはレベル3から始まる。
~
EP-FARM
農業の専門知識
ある人物が農業の専門知識を持っている場合、その人物が管理する #農場#のユニットレベルが高くなる。専門知識ポイント#20ごとに単位が1レベル#上昇する。
~
EP-MFT
製造の専門知識
ある人物が製造の専門知識を持っている場合、その人物が管理する #工場#の単位レベルは高くなる。専門知識ポイント#20ごとに#単位が1レベル#上昇する。
~
EP-RD
研究開発の専門知識
ある人物が研究開発の専門知識を持っている場合、その人物が管理する #研究開発ユニット#のユニットレベルが高くなる。ユニットは#専門知識ポイント#20ごとに#1レベル#上昇する。
~
EP-RAW
原材料生産の専門知識
原料生産の専門知識を持っている場合、その人物が管理する #鉱山、油田、伐採キャンプ#の単位レベルが高くなる。専門知識ポイント#20ごとにユニットは1レベル#上昇する。
~
EP-MARKE
マーケティングの専門知識
1) 広告の専門知識がある場合、その人が経営する企業で行われる広告は、より高いブランド認知度を生み出す。その結果は、#専門知識ポイント#ごとに#1%増加#する。2) あなたの#最高マーケティング責任者#が広告の専門知識を持っている場合、その効果は#どの会社で行われる広告にも及ぶ#。
~
EP-TRAIN
トレーニングの専門知識
ある人がトレーニングの専門知識を持っている場合、その人が管理する会社のトレーニングからスタッフが学ぶスピードが速くなる。この結果は、専門知識1ポイントにつき1%増加する。
~
EP-PROD
製品クラスの専門知識
1) ある製品クラスの専門技術を持っている場合、その製品クラス内の技術の#研究開発性能#は、専門技術ポイント#ごとに1%上昇する。2) その製品クラスの既存の製造ユニットに、より高いレベルの技術#を適用しても、その製造ユニットのレベル#は下がらない。
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EP-SOFT
ソフトウェアの専門知識
ある人がソフトウェアの専門知識を持っている場合、その人が管理する#ソフトウェア会社#の#技術プログラミングユニット#のパフォーマンスは、専門知識1点につき#1%上昇する。
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EP-WEB
インターネットの専門知識
ある人物がインターネットに関する専門知識を持つと、その人物が管理する#研究開発センター#の#技術研究開発ユニット#の業績が、専門知識のポイント#ごとに#1%増加する。
~
ATTITUD
あなたに対する相手の態度（範囲：-100～100）
昇給要求を拒否したり、その人の雇用を打ち切ったりすると減少する。昇給を承認すると増加します。また、その人が長期にわたってあなたのために働くにつれて向上します。
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EXPOSHIP
発送可能な商品のみ表示
この会社が輸出用に出荷できる商品のみを表示します。
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CANTIPO
公開できない
申し訳ありませんが、現時点では新規株式公開（IPO）はできません。IPOに必要な最低時価総額は1000万ドルです。
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PUB_MD
この建物は移転するか取り壊す。
`
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SERVLAY
3x3レイアウトのセットアップ
準備ガイドを使用して、このサービス会社の3x3のレイアウトを設定します。
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FutureWo
ダブルクリックしてこのMODをダウンロードする
フューチャーワールドMOD#は、自動運転車、高度なロボット工学、AIを搭載したイノベーションなど、170を超える新製品を搭載し、プレイヤーを驚異の技術領域へといざなう。研究を通じてこれらの最先端の進歩をアンロックし、この先見の明のある拡張で明日の産業を支配しよう。
~
MODPROFM
利益率
ゲームプレイのバランスを良くするためには、#運賃指数#（#投入材料#と#完成品#の運賃指数）の高い製品は、#利益率#を高くする必要がある。
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CEXPAND
事業拡大の設定
以下の設定は、CEOが事業拡大を検討する可能性のある分野や市場を設定するものです。
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SERVNRD
サービス拡大
AIは、長期的に競争力を維持するために必要な技術を持っていると確信できない限り、サービス会社を設立しないことに注意してください。したがって、#Expand in Service#を有効にした場合は、#Expand in Research and Development#も有効にすることをお勧めします。
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IMPNOLOC
現地で入手できない商品のみ表示
有効にすると、#Internal Sale#のステータスを考慮した上で、現地でも港でも入手できない品目のみがリストに表示されます。供給可能な品目は、リストの品目名の下にアイコンが表示されます。
~
SALESASM
過去12ヶ月間のモール内全ショップの売上高。
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~
MRENEWAL
モール賃貸契約更新のお知らせ
ショッピングモールの店舗の賃貸契約が満了し、家主との間で#市場平均を特定の割合#で上回る賃料で更新された場合にアラートを生成します。例えば、10％であれば、新しい家賃が市場平均の10％を超えるたびにアラートを受信します。
~
MALLOCCU
モール占有面積
これは、このショッピングモールの小売スペースがどれだけ埋まっているかを示している。
~
MALLOCOS
自社店舗占有面積
これは、このショッピングモール内の小売スペースが、#モールオーナーの直営店#によってどれだけ占められているかを示している。
~
MALLSORT
選別方法
現在のソート方法でこのモールの店舗をリストアップします。別のソート方法を選択するにはクリックしてください。
~
MALLFILT
ショップフィルター
このフィルターを使用すると、オーナーに基づいてショップのリストを絞り込むことができます。
~
PINCWIN0
ピン クライアント ウィンドウ (ステータス: 固定解除)
このウィンドウをピン留めしておくと、クライアントと一緒に商品を見るときに常に表示されます。
~
PINCWIN1 
ピン留めクライアントウィンドウ (ステータス: ピン留め)
このウィンドウをピン留めしておくと、クライアントと一緒に商品を見るときに常に表示されます。
~
PINSWIN0 
ピンサプライヤー・ウィンドウ（ステータス：未ピン化）
このウィンドウをピン留めして、サプライヤーと製品を表示しているときに常に表示されるようにします。
~
PINSWIN1 
ピンサプライヤー・ウィンドウ（ステータス：ピン留め）
このウィンドウをピン留めして、サプライヤーと製品を表示しているときに常に表示されるようにします。
~
CURADVM
現在の広告ユニットはすでにこのメディアにリンクしている。
`
~
CURPURP
現在の購入単位はすでにこの商品にリンクされています。
`
~
SAFLITEM
会社の詳細ウィンドウの横に全フロアの商品を表示する
会社詳細ウィンドウの横に全フロアの商品画像を表示するかどうかを切り替えます。
~
STOPTECH
トップ・テック
Top Tech値は、この種のソフトウエアについて、当社であれ競合他社であれ、その企業がこれまでに達成した最高のTotal Tech値を示す。
~
APARTSHP
店舗スペース
このアパートの1階で小売業やサービス業を営むことができます。この数字は顧客動線を表しています。
~
COMMESHP
店舗スペース
この商業ビルの1階で小売業やサービス業を営むことができる。数字は客足指数。
~
CEOBONDS
CEOの社債発行方針
これをオフにすると、CEOは事業拡大のために社債を発行することはない。しかし、会社が資金不足に陥った場合、CEOはこの設定に関係なく、存続のための資金を調達するために社債を発行しなければならなくなる。
~
CEOFARM
拡大する農場の経営方針
このオプションをオフにすると、CEO は新しい農場を設立し、生産チェーンに農産物を供給するだけになる。一方、このオプションを有効にすると、CEOは積極的に農場を設立し、小売用の農産物を生産する。
~
SBLACK1
サプライヤー・ブラックリスト
この企業は、貴社をサプライヤーとしてブラックリストに掲載し、貴社から新たな製品を購入しないようにしました。(既存の購入リンクは影響を受けません）。
~
SBLACK2
サプライヤー・ブラックリスト
この会社は、過去に行ったサプライ品の値上げが過度かつ不合理であると判断したため、貴社子会社をサプライヤーとしてブラックリストに掲載し、同社から新たな製品を購入しないことにしました。(既存の購買リンクは影響を受けない）。
~
NOTINVEN
このアイテムはまだ発明されていない。
`
~
NOTKNOWN
御社にはまだこの項目に関するノウハウがありません。
`
~
INVELIST
未知の技術リスト (ホットキー: X)
研究開発センターが開発できる可能性のある、自社にとって現在未知の技術のリストを示す。
~
CANTINVE
この項目はまだ調査できません。
`
~
ALREADYI
もう発明された？
このアイテムがすでに他社によって発明されているかどうか。
~
LOGICOMP
物流会社
この購買部門が製品調達のために最後に利用した物流会社。
~
PRICEAG2
価格協定
これは、その製品のサプライヤーとの価格協定が必要であることを示している。これは、サプライヤーが同じ製品を市内の小売店でも販売している場合に起こります。市場においてサプライヤーを下回ることを避けるため、サプライヤーの設定した小売価格を守らなければなりません。
~
CAPSHORT
容量不足
貨物ルートは最近、キャパシティ不足のため受注を逃した。貨物輸送能力を拡大することを推奨する。
~
BUDGETFC
月間貨物輸送能力拡張予算
この月間予算は、この航路の輸送能力を拡大するためのものである。キャパシティが大きくなると、同じスキルレベルに到達するために、より大きなトレーニング予算が必要になることに注意。
~
BUDTRAIN
月間トレーニング予算
この毎月のトレーニング予算は、このルートを担当する従業員のスキルレベル（1から9まで）を高め、サービスの質を向上させ、潜在顧客からより多くのビジネスを獲得するためのものである。
~
AUTOBFC
貨物輸送能力拡張の自動予算設定
このオプションを有効にすると、AIは自動的にこのルートの貨物容量拡張の予算を設定します。
~
AUTOBFC1
全ルートの自動設定を有効にする
ロジスティクス会社の#全ルート#に対して、貨物キャパシティ拡張の予算を自動的に設定するオプションを有効にする。
~
AUTOBFC0
全ルートの自動設定を無効にする
ロジスティクス会社の#全ルート#に対して、輸送能力拡張の予算を自動的に設定するオプションを無効にしてください。
~
AUTOBTR
トレーニング予算の自動設定
このオプションを有効にすると、AIは自動的にこのルートのトレーニング予算を設定します。
~
AUTOBTR1
全ルートの自動設定を有効にする
ロジスティクス会社の#全ルート#のトレーニング予算を自動的に設定するオプションを有効にします。
~
AUTOBTR0
全ルートの自動設定を無効にする
ロジスティクス会社の#全ルート#のトレーニング予算を自動的に設定するオプションを無効にしてください。
~
LGROUPAI
グループ会社
グループ会社には、当該物流会社と同一の親法人が所有する会社及び企業が含まれる。
~
LGROUPOW
グループ会社
グループ会社には、あなたの会社とその子会社が所有する会社や企業が含まれます。
~
APTSTORE
小売店
このビルの1階には小売店がある。
~
AUTOLOYA
自動ロイヤリティ・ターゲティング
目標忠誠度を達成するために給与を自動的に増加させる。タレントを雇用する新しい機能ユニットは、常に最新の設定をデフォルトとして使用することに注意してください。
~
IMPOAVIL
供給可能
この商品は市場や港で簡単に手に入る。
~
EXPOAVIL
発送可能商品
この輸出会社を所有する法人は、この品目を輸出用に出荷することができる。
~
INPUAVAL
入力可能
この製品の製造に必要な#インプット#は、市場や港で入手できる。
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INPUAVPC
この製品分類の製品で利用可能な入力
この製品クラスの一部または全部の製品の製造に必要な#インプット#は、市場または海港で入手可能である。
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IMPORTA
この製品クラスに属する製品は、輸入会社を通じて入手可能である。
この商品クラスの一部またはすべての商品は、#輸入会社#を通じて輸入することができます。
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ADDSHOPY
店舗を開設できない
申し訳ないが、モールのオーナーは自社グループ内の店舗にしかスペースを貸していない。
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TMIDLEAA
すべて適用
この人物が管理するすべての企業に対して、現在の「#一時的に活動停止中#」ステータスを適用する。
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SORTSOW
播種月で並べ替え
作物のリストを播種月で並べ替え、各作物名の横に播種月の数値を表示する。
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SORTHARV
収穫月で並べ替え SCRIPGEN
作物のリストを収穫月で並べ替え、各作物名の横に収穫月の数値を表示する。
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BEGINGUD
初心者ガイド
すべてのチュートリアルを完了したら、チュートリアルでカバーされていない追加のアドバイスやヒントを得るために、このウェブベースの初心者ガイドを読むことをお勧めします。ゲーム内ではマネージャーガイド（ホットキー：Ctrl-M）からもこのガイドにアクセスできます。
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NPVIDEOS
新規プレイヤー向け動画
チュートリアルだけでは物足りない場合は、学習の補足としておすすめの動画をご覧ください。
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CAPVIDEO
資本主義ラボ動画
キャピタリズム・ラボの厳選動画リストをご覧ください。
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LSTKQIM
家畜の品質
従業員の研修に投資することで、家畜の品質を向上させることができます。研修は動物の世話、繁殖技術、疾病管理を改善し、より健康で高品質な家畜につながります。
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LSTKPQIM
畜産物の品質
農場での従業員研修に投資することで、畜産物の品質を向上させることができます。研修により、チームは加工技術における高度なスキルを身につけ、より高品質な製品につながります。
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TRAIFARM
トレーニング
スライダーを調整して訓練レベルを変更してください。訓練により、貴社の作業ユニットは次第に上位レベルへ進み、#効率性#と#農産物の品質#を#向上#させます。
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ULEVELM
ユニットの経験レベル
経験レベルが高いユニットは、#より大きな能力#と#生産性の向上#を備えています。ユニットのレベルは#訓練#によって向上させることが可能です。#管理者のスキル#もユニットのレベルに影響を与えます。計算式では、#基本ユニットレベル#と#管理者のスキルによるレベル上昇分#を組み合わせて、#最終ユニットレベル#を決定します。
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NSBELOWC
原価割れで商品を販売してはならない
このオプションが無効の場合、AI担当者は同一親会社傘下の企業から購入した製品を原価割れで販売することがあります。
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EMSKILLL
スキルレベル
#高いスキルレベル#を持つ従業員は#生産性が高い#。スキルレベルは#研修#を通じて向上させられる。しかし、#高いスキルレベル#を持つ従業員はしばしば#より高い給与を期待する#。給与が期待を下回ると、彼らの#忠誠心#は低下する。
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EMSALARY
従業員の給与
給与の引き上げを提案することは、従業員の忠誠心を高めるのに役立つ。
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SFRMIDLE
マウスがアイドル状態のときにフレームをスキップする
ゲーム速度が最大に設定され、マウスが操作されていない状態では、定期的に1フレームを描画し、その間に複数のフレームをスキップします。これにより動画処理の負荷が軽減され、ゲームのパフォーマンスが向上します。このスライダーはスキップするフレーム数を設定します。
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GAMRUNBG
ゲームはバックグラウンドで実行され続けます
このオプションは、ゲームが#フォーカス外#の状態、あるいは#最小化#状態であってもバックグラウンドで実行を継続するかどうかを決定します。
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SKIPFRBG
バックグラウンド時は表示フレームをスキップする
#バックグラウンド#で実行する際、#数フレームをスキップ#しながら#1フレームを描画#する処理を定期的に行います。これにより動画処理の負荷を軽減し、ゲームのパフォーマンスを向上させます。この#スライダー#は#スキップするフレーム数#を設定します。
~
AUDIOBG
音声はバックグラウンドで再生を続けます
ゲームがバックグラウンドで実行されている間も、ゲームオーディオは再生され続けます。
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SUBNEWSM
子会社ニュースウィンドウ（ホットキー: J）
子会社の最新情報を提供する子会社ニュースウィンドウの表示を切り替えます。
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SUBNEWSW
子会社ニュースウィンドウ（ホットキー: J）
このウィンドウを閉じるには、右上の［X］をクリックしてください。再度開くには、ホットキー 'J' を押すか、ニュースオプションメニュー（ホットキー 'N'）から起動してください。
~
PWAREHOU
自社倉庫からの発注を優先する
この設定がゼロより大きい値に設定されている場合、AIは工場ではなく自社の倉庫からの発注を優先します。優先度の程度は、この設定で指定された値によって決定されます。
~
BATCHSUP
供給元変更 - 同一供給元
他の取引先にも同じ仕入先変更を適用してください。同じ仕入先を使用している取引先はすべて、新しい仕入先に切り替わります。
~
BATCHITE
供給元変更 - 同一製品
他の取引先にも同じ仕入先変更を適用してください。同じ製品を購入している取引先はすべて、新しい仕入先に切り替わります。
~
MALLMREP
レプリカをさらに許可する
このオプションを有効にすると、元の店舗に戻って再度［モール内で複製］ボタンをクリックする必要なく、他のモールでこの店舗の複製を作成し続けることができます。
~
ADV_BACK
3x3レイアウト表示に戻る。
`
~
ADV_PCT
広告予算
この商品の広告予算は、組み込みの広告ユニットを使用して設定してください。予算は、組み込みの広告インターフェースで指定された「月間広告予算総額の#a パーセント#」として設定してください。
~
ADV_ACC
組み込み広告インターフェースにアクセスする。
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~
TRANSEXP
拡張取引履歴 (ホットキー: Tab)
すべての取引の詳細な完全記録を表示または非表示にするには、トグルを切り替えてください。
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AUCTTIME
ゲーム速度調整
有効化されている場合、ゲーム速度が中程度の設定である3より高い状態でオークションが開始されると、自動的に3に低下します。これにより、オークションを確認し参加するための十分な時間が確保されます。
~
PRICEHAP
価格履歴
このグラフは、当該美術品の過去の市場価格を表示しています。
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PRICEHAR
価格履歴
このグラフは、時間経過に伴う当該アーティストの作品の平均市場価格を示しています。
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PRICEHAM
価格履歴
このグラフは、美術運動における美術作品の平均市場価格の推移を示しています。
~
FARMEQUI
農業機械
農業機械は農業単位の生産性を高め、その生産物の品質を向上させる。
~
FARMEQRA
購入した農業機械
農業機械は農業生産単位の生産性を高め、生産物の品質を向上させる。なお、農業機械は減価償却され、時間の経過とともに償却されることに留意されたい。
~
CBEQUIPP
機器購入の有効化/無効化
装備の購入を無効にするには、チェックボックスのチェックを外してください。再度有効にするには、チェックボックスにチェックを入れてください。
~
EQUINOSU
サプライヤーが機器を提供できない
現在、機器サプライヤーはご要望の製品を提供できません。詳細はサプライヤー情報をご参照ください。考えられる理由の一つとして、現在の需要が供給量を上回っているため、現時点での受注対応が困難な状況です。
~
PEQUIAMT
購入した設備の数量
これは当該機能単位向けに購入された設備の数量を示しています。農業用設備は減価償却され、経年とともに償却されることに留意してください。
~
REQUIPQR
農業機械の品質
購入した農業機械の#品質評価#を示します。
~
SUPPLIER
サプライヤー
`
~
TALTRANS
グループ内の企業からの人材移動を許可する
有効にすると、対象リストには御社およびその子会社の企業から、ヘッドハンティングではなく社内異動が可能な従業員が含まれます。
~
NEWPRIC2
新しい価格を設定する
現在の価格が表示されます。新しい価格は以下のいずれかの方法で設定できます：1) [+] または [-] ボタンで値を調整し、チェックマークアイコンをクリックして確定します。2) 価格フィールドを直接クリックし、具体的な金額を入力します。（ホットキー：'/'）
~
FIRMDESE
この会社の説明 - 編集するにはここをクリックしてください。（ホットキー：Tab）
`
~
ARTWEB
アーティスト公式サイト
このアーティストに関するウェブサイトにアクセスしてください。
~
MOVEMWEB
美術運動ウェブサイト
この芸術運動に関するウェブサイトにアクセスしてください。
~
STKOFFER
株式購入の申し出
この株主から株式を購入する申し出を行う。ヒント：申し出が拒否された場合は、提示金額の引き上げを検討してください。（ホットキー：'y'）
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OWNFILTA
所蔵絵画フィルター
このフィルターを有効にすると、この美術館のコレクションに含まれる絵画を所有するアーティストのみが表示されます。
~
OWNFILTM
所蔵絵画フィルター
このフィルターを有効にすると、当美術館のコレクションに所蔵されている絵画で表現されている美術運動のみが表示されます。
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OWNFILA2
所蔵絵画フィルター
このフィルターを有効にすると、この美術館のコレクションに含まれる絵画を所有するアーティストのみが表示されます。
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OWNFILM2
所蔵絵画フィルター
このフィルターを有効にすると、この美術館のコレクションに所蔵されている絵画で表現されている美術運動のみが表示されます。
~
ARTISTPT
アーティスト価格動向
#アーティストの価格動向#は彼らの絵画の価格変動を追跡し、#美術運動の価格動向#および#経済状況#（GDP成長率とインフレ率）と相まって、美術作品の市場価格に影響を与える。
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ARTMOVPT
美術運動価格動向
#美術運動の価格動向#は、美術運動内の絵画価格変動を追跡し、#作家の価格動向#および#経済状況#（GDP成長率とインフレ率）と相まって、美術作品の市場価格に影響を与える。
~
ADVC_CPM
広告費
メディアの広告費用はCPM（1000インプレッションあたりの費用）として表示されます。
~
RATINGPT
評価ポイント
ブランド認知度を最大化するには、広告媒体の#評価ポイント#に注目してください。これらは獲得できる#ブランド認知度の上限#となります。より高いブランド認知度を達成するには、広告を#複数のメディアチャネルでローテーション#してください。
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ADVC_CPC
広告費
インターネット企業の広告費用はCPC（クリック単価）として表示される。
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WEBREACH
インターネット企業のリーチ
ブランド認知度を最大化するには、インターネット企業の#リーチ#（ユニーク訪問者総数）に注目してください。これらが獲得可能な#ブランド認知度の上限#となるためです。より高いブランド認知度を達成するには、広告を#複数のメディアチャネル#でローテーションしてください。
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MEDREACH
メディアリーチ
ブランド認知度を最大化するには、広告媒体の#リーチ#に注目してください。これらは獲得できる#ブランド認知度の上限#となるためです。より高いブランド認知度を達成するには、広告を#複数のメディアチャネルに分散#させましょう。
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FILARTIS
アーティストフィルター
選択した作家の作品のみを表示します。チェックを外すとフィルターが解除されます。
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FILARTMV
アートムーブメントフィルター
選択した芸術運動の作品のみを表示します。チェックを外すとフィルターが解除されます。
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GOAUCTFM
オークションハウスへ行く。
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~
ARTWKQTY
ギャラリー内の作品数
美術館の所蔵作品総数。アーティストまたは美術運動のフィルターが適用されている場合、この数値は選択されたフィルターに一致する作品数を反映します。
~
ALARTQTY
美術館所蔵作品数
美術館の所蔵品における美術作品の総数。
~
FMARTQTY
この芸術運動に焦点を当てた作品の数
当館所蔵のこの芸術運動に属する美術作品の総数。
~
FAARTQTY
このアーティストに焦点を当てた作品の数
この美術館のコレクションにおける当該作家の作品総数。
~
ALARTMKV
美術館所蔵美術品の市場価値
美術館所蔵作品の総市場価値。
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FMARTMKV
この芸術運動に焦点を当てた美術作品の市場価値
当館所蔵のこの芸術運動に属する美術作品の総市場価値。
~
FAARTMKV
この作家に焦点を当てた美術作品の市場価値
当館所蔵のこの作家の美術作品の総市場価値。
~
MRATING
博物館評価
美術館の評価は、所蔵作品の数とその総市場価値に基づいて決定される。同じ市場価値の場合、単一作家を専門とする美術館は、芸術運動に焦点を当てた美術館よりも高い評価を得て、後者は多様な芸術コレクションを有する美術館よりも評価が上となる。
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MRATINGM
博物館評価
美術館の評価は、対象とする美術運動における作品数と作品の市場価値によって決定される。
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MRATINGA
博物館評価
美術館の評価は、対象アーティストの所蔵作品数とそれらの市場価値によって決定される。
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CONFM_EP
Eコマース価格変更の確認
[+]または[-]ボタン（ホットキー：'])で調整する際は、eコマース価格変更を確認してください。価格を直接入力する場合は確認不要です。
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RECUEXPO
定期データエクスポートが有効化されました
スクリプトによる定期的なデータエクスポートを有効にしました。すべてのエクスポートファイルは、このゲームの一意のIDを名前にしたサブフォルダに保存されます。このアイコンをクリックするとフォルダが開きます。
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DEXPOPTS
定期的なデータエクスポートオプション
自動定期データエクスポートのオン/オフを切り替え、データ範囲とエクスポート頻度を好みに合わせてカスタマイズできます。
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CQE-ALL
前回の収穫における作物の品質
作物の品質は、以下の式で計算されます：10（基本品質の定数）＋【栽培ユニットの経験レベル】（最大45）＋【農業用機器】（最大45）。
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CQE-LEVE
前回の収穫における作物の品質評価（最大45点）
この要素は「#作物栽培ユニット」の経験値レベルであり、計算式は「5 × #ユニットレベル#」となります。トレーニングを行うことで上げることができます。
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CQE-EQUI
前回の収穫における作物の品質評価（最大45点）
このコンポーネントは「農業用装備」です。計算式は次のとおりです：45 × 「農業用装備の品質」 × 「装備の数」 ÷ 「必要数」。
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CQ-ALL 
前回の収穫における作物の品質
作物の品質は、次の式で計算されます：10（固定の基本品質）＋【作物栽培ユニットの経験レベル】（最大90）
~
CQ-LEVEL
前回の収穫における作物の品質評価（最大90点）
この要素は「#作物栽培ユニット#」の経験値レベルであり、計算式は「9 × #ユニットレベル#」となります。トレーニングを行うことで上げることができます。
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LQE-ALL
家畜の品質
家畜の品質は、以下の式で算出されます：28（基本品質の定数）＋【家畜飼育ユニットの経験レベル】（最大18）＋【農業用装備】（最大19）。
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LQE-LEVE
家畜の品質評価項目（最大18点）
この要素は「畜産ユニット」の経験値レベルであり、計算式は「2 × ユニットレベル」となります。トレーニングを行うことでこれを上げることができます。
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LQE-EQUI
家畜の品質評価項目（最大19点）
この要素は「農業用装備」です。計算式は次のとおりです：19 × 「農業用装備の品質」 × 「装備の数」 ÷ 「必要数」。
~
LQ-ALL
家畜の品質
家畜の品質は、以下の式で計算されます：28（固定の基本品質）＋【家畜飼育ユニットの経験レベル】（最大36）
~
LQ-LEVEL
家畜の品質評価項目（最大36点）
この要素は「畜産ユニット」の経験値レベルであり、計算式は「4 × ユニットレベル」となります。トレーニングを行うことでこれを上げることができます。
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PQE-ALL
畜産物の品質
家畜製品の品質は、以下の式で算出されます：#家畜の品質#（最大65）＋ #家畜加工施設の経験レベル#（最大18）＋ #農業用機器#（最大17）。
~
PQE-LEVE
畜産物の品質に関する項目（最大18点）
この要素は「家畜処理ユニットの経験レベル」であり、計算式は「2 × ユニットレベル」となります。トレーニングを行うことで、この値を上げることができます。
~
PQE-EQUI
畜産物の品質に関する項目（最大17点）
この要素は「農業用装備」です。計算式は次のとおりです：17 × 「農業用装備の品質」 × 「装備の数」 ÷ 「必要数」。
~
PQ-ALL
畜産物の品質
家畜製品の品質は、次のように計算されます：#家畜の品質#（最大64）＋#家畜加工施設の経験レベル#（最大36）。
~
PQ-LEVEL
畜産物の品質に関する項目（最大36点）
この要素は「家畜処理ユニットの経験レベル」であり、計算式は「4 × ユニットレベル」となります。トレーニングを行うことで、この値を上げることができます。
~
EQUIPNEW
サプライヤーを追加
農業機械の新しい供給業者を追加する。
~
EQUIPLNK
農業機械の新しい供給業者を選定する。
`
~
EQUIPGO
サプライヤーへ行く。
`
~
EQUIPDEL
このサプライヤーを購買リストから削除してください。
`
~
FAEQPURF
農場で購入
これは農機具が農場でどれほど購入されているかを示している。
~
FAEQEXIT
農機具メニューを終了する（ホットキー：Backspace）
`
~
FQREPTHR
Equipment Replacement Quality Threshold
農場が必要な設備を全て購入した後でも、新規設備の品質が現行設備の品質を少なくとも#この閾値#以上上回る場合、新規設備を購入して既存設備を置き換える。
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FQAAINFL
Auto adjust budget based on inflation
毎月、インフレ率に応じて装備購入予算を自動的に増加させます。
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DPERCASH
Display Personal Cash 
有効にすると、個人用キャッシュは常に下部メニューバーに表示されます。オプションメニューの設定を変更することで、この表示を非表示にできます。
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PERSCASH
Personal Cash 
これはあなたの個人資金を示しています。アイコンをクリックすると個人資産レポートが開きます。
~
MARKUP
Price Markup 
各絵画の価格の横に価格マークアップを表示します。これは現在の価格が原価からどれだけ上乗せされているかを示します。ゲーム開始時点で既に画廊に展示されていた絵画には表示されません。
~
APPREC
Price Appreciation 
各絵画の価格の横に価格上昇率を表示します。これは絵画が購入価格からどれだけ価値が上昇したかを示します。ゲーム開始時点で既にギャラリーに展示されていた絵画には表示されません。
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SUSPLOAN
Loan Issuance Suspended
銀行は新規融資の発行を停止した。通常はバランスシートをより適切に管理するためである。
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SUSPDEPO
Suspension of New Deposit Intake
銀行は新規預金の受け入れを停止した。通常は貸借対照表をより適切に管理するためである。
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EP-PROD2
Product Class Expertise 
当該人物が管理する企業において：1) 当該人物が#製品クラス#で保有する各#専門知識ポイント#は、当該クラスの#研究開発パフォーマンス#を1%向上させる。2) 当該製品クラスの#製造ユニットを#上位技術へ#アップグレード#する際、ユニットのレベルは変更されない。3) 当該製品クラスに特化した#製造・調達・販売ユニット#は、より高いレベルを有する。
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TELE90CA
Over 90% Capacity 
通信インフラは容量限界に近い状態で稼働しており、その結果、インターネット速度の低下と顧客満足度の減少が生じている。
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TELE99CA
Over 99% Capacity 
通信インフラは99％以上の稼働率で運用されており、新規顧客を受け入れることができません。
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SKIPFKEY
Hotkeys for Skipping Frames:
ゲームプレイ中にフレームスキップレベルを調整するには、以下のホットキーを使用してください：#[# - 1減らす | #]# - 1増やす | #{# - ゼロにリセット | #}# - 最大値（30）に設定
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GETNUM2
特定の数字を入力してください
特定の数字を入力するにはここをクリックしてください。入力した数字が上限値を超える場合、自動的に上限値に制限されます（ホットキー：'.'）。
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